BROWSER NEEDS UPDATING

Tarayıcınız güncel değil. Daha iyi oyun deneyimleri ve efektleri için lütfen tarayıcınızı güncelleyin.
UPDATE
Kapat
Sadece zevk
almak için oyna
Kayıt

    Masa Oyun Kuralları

    3 Kozlu Bura Kuralları

    Kural Ve Şartlar

    ♦ Oyuna 20 kartı ile iki oyuncu katılır :

    Kart

    Puan

    As

    11 Puan

    10

    10 Puan

    Kral

    4 Puan

    Kraliçe

    3 Puan

    Vale

    2 Puan

    ♦Masayı kuran oyuncunun rakibi kart rengini seçer – Kırmızı veya Siyah. İsabetli tahmin durumunda ilk hamleyi kendisi yapar. Doğru tahmin olmaması durumunda ise oyuna rakibi başlar.

    ♦Oyunculara üçer kağıt dağıtılır.

    ♦Kart dağıtıldıktan sonra bir kart açılır. Bu kart oyunun kozu belirleyen karttır.

    ♦Hamle aşağıdaki şekilde yapılabilir:

    • Bir Kart ile

    • Aynı takımın iki kartı ile

    • Aynı takımın üç kartı ile

    ♦ Bir Hamleye rakibin karşılık vermesi durumunda, rüşveti karşılık veren oyuncu alır. Bir kartın bile karşılıksız kalması durumunda, rüşveti hamleyi yapan oyuncu alır.

    ♦ kartların aynı renkten verilmesi zorunlu değildir.

    ♦31 puanı ilk toplayan oyuncu kazanır.

    ♦Oyuncu oyun bitimini sadece kendi hamle sırasında ilan edebilir. Bu durumda özel bir tuşu “oldum” tuşu seçebilir.

    ♦Oyuncunun 31 puan toplamadan oyun bitimini ilan etmesi durumunda , oyuncu kaybeder.

    ♦Hamleye karşılık verilememesi durumunda oyuncu kartları kapalı şekilde bırakır . Bu durumda “kart verme” tuşunu seçmelidir.

    ♦Oyun, önceden seçilen puana kadar devam edilir. Masa açılıncaya kadar oyuncu hangi puana kadar oynamak istediğini seçer: 1 puan, 3 puan, 5 puan, 7 puan veya 11 puana kadar.

    ♦Hamle yapmadan önce oyuncu rakibine puanın ikiye katlamasını tavsiye edebilir. Karşı taraf aşağıdaki şekilde davranabilir:

    • Tavsiye reddedebilir. Bu durumda rakibi kazanır.

    • Tavsiyeyi kabul edebilir ve iki puanı kazanmak için oyuna devam edebilir.

    • Puanın üç katına çıkartmasını -“SE” isteyebilir.

    Karşı tarafın yine üç seçimi vardır. Reddedebilir, kabul edebilir, puanın dört katına çıkartmasını “Çar” isteyebilir. Bu durum 6’ ya kadar devam edebilir (Penç Ve Şeş).

    ♦ Oyuncuya hamle yapmak için beli bir zaman verilir. Hamle yapmak için verilen sürede hamle yapılmaması durumunda, oyuncu tüm oyunu kaybeder.

    ♦ Oyun oynarken oyundan bağlantısı kesildiğinde, oyuncuya oyuna dönmesi için 120 saniye verilir. Söz konusu süre içerisinde oyuncu masaya dönemezse oyunu kaybeder.

    ♦Oyun Komisyonu: ( Hizmet Komisyonu) %5 olmaktadır.

    ♦ Asgari bahis – 0.20 GEL

    ♦ Azami Bahis – 1000 GEL

    Kombinasyonlar ve Oyun kuralları

    ♦ „Molodka“ - aynı takımdan 3 kart.

    • Oyunun başında “ sırasız Malodka” seçeneği seçildiğinde, Oyuncunun elinde bu kombinasyona sahip olması, rakip oyuncunun hamle sırası olmasına rağmen, oyuncu hamle yapma hakkına sahip olur.

    • Oyun başlamadan önce „Molodka sıraya göre” seçeneği seçildiğinde oyuncu sırasını bekler.

    ♦ „Bura“ – Üç kozlu kombinasyondur.

    •” Bura” hamlesi sırasız yapılır

    • Bir oyuncunun elinde bu kombinasyon varsa, toplanan puanlara bakılmaksızın oyuncu o turu kazanmış sayılır.

    ♦ Moscow(krallık Bura) - 3 As kartı. 3 As’tan biri mutlaka koz olmalıdır.

    • Moscow'a sahip olan oyuncu anında kazanır.

    • Moscow ; sadece oyun başlamadan önce “Moscow” seçeneği seçildiğinde kullanılır.

    5 Kozlu Bura Kuralları

    Kural ve Koşullar:
    ♦Oyuna iki oyuncu katılır. 36 kartlı deste ile oynanır:
    Kart Puan
    AS 11 Puan
    10 10 Puan
    Kral 4 Puan
    Kralıçe 3 Puan
    Vale 2 Puan
    9 0 Puan
    8 0 Puan
    7 0 Puan
    6 0 Puan

    ♦ Masayı kuran oyuncunun rakibi kart rengini seçer – Kırmızı veya Siyah. İsabetli tahmin durumunda oyuna kendisi başlar. Doğru tahmin olmaması durumunda ise oyuna rakibi başlar.
    ♦ Oyunculara beşer kart dağıtılır.
    ♦ Kart dağıtıldıktan sonra bir kart açılır. Bu kart oyunun kozu belirleyen karttır.
    ♦Hamle aşağıdaki şekilde yapılabilir:
    • Bir Kart ile
    •Aynı takımın iki kartı ile
    • Aynı takımın üç kartı ile
    • Aynı takımın dört kartı ile
    • Aynı takımın beş kartı ile
    ♦ Bir Hamleye rakibin karşılık vermesi durumunda, rüşveti karşılık veren oyuncu alır. Bir kartın bile karşılıksız kalması durumunda rüşveti hamleyi yapan oyuncu alır.
    ♦ Kart açık şekilde verilir.
    ♦Oyun bittiğinde en fazla puanı toplayan oyuncu (61 veya daha fazla) oyunu kazanır.
    ♦Oyun, önceden seçilen puana kadar devam eder. Masa açılıncaya kadar oyuncu hangi puana kadar oynamak istediğini seçer: 1 puan, 3 puan, 5 puan, 7 puan veya 11 puana kadar.
    ♦Hamle yapmadan önce oyuncu rakibine puanın ikiye katlaması tavsiye edebilir. Karşı tarf aşağıdaki şekilde davranabilir:
    • Tavsiyeyi reddedebilir. Bu durumda rakibi kazanır.
    • Tavsiyeyi kabul edebilir ve iki puan kazanmak için oyuna devam edebilir.
    • Puanın üç katına çıkartmasını -“SE” isteyebilir.

    Karşı tarafın yine üç seçimi vardır. reddedebilir, oyuna devam edebilir, puanın dört katına çıkartmasını “Çarı” isteyebilir. Bu durum 6’ ya kadar devam edebilir (Fanci Ve Şaşi).
    ♦ Oyuncuya hamle yapmak için beli bir süre verilir. Hamle yapmak için verilen süre içerisinde hamle yapılmaması durumunda oyuncu tüm oyunu kaybeder.
    ♦ Oyun oynarken oyundan bağlantısı kesildiğinde, Oyuncuya oyuna dönmesi için 120 saniye verilir. Söz konusu zamanda oyuncu masaya dönemezse oyunu kaybeder.
    ♦Oyun Komisyonu: ( Hizmet komisyonu) %5 olmaktadır.
    ♦ Asgari bahis – 0.20 GEL
    ♦ Azami Bahis – 1000 GEL

    Kombinasyon Ve Oyun Kurallrı:
    ♦ „Molodka“ - Aynı takımdan 5 kart.
    • Oyuncu oyun başlamadan önce “sırasız Molodka“ işaretledi ise bu kombinasyona sahip olan oyuncu sırasını beklemeden hamle yapar.
    • “Molodka sıra ile” seçeneğini işaretledi ise bu kombinasyona sahip olan oyuncu sırasını bekler.

    ♦ Bura“ – Beş kozlu kombinasyondur.
    •” Bura” hamlesi sırasız yapılır
    • Bir oyuncunun elinde bura kombinasyonu varsa, üç kozlu buradan farklı olarak, oyuncu o turu kazanamaz ama oyuncu tarafından hamle yaparken masaya koyulan bütün kartları alır.

    Tavla Kuralları

    Tavla

    Europebet web sitesinde tavlanın üç çeşidi mevcuttur :

    • Gürcü Tavla

    • Uzun Tavla

    • Uluslararası Tavla:

    Kural Ve Şartları:

    Vido Küpü Kuralı:

    • Gürcü: 2/3/4/5/6

    • Uluslararası: 2/4/8/16/32/64

    Jacoby Kuralı:

    Oyun boyunca Jacoby Kuralı sadece bir kere kullanır. Bu kuralı seçerken puanların hesaplanması vido küplerinin kullanıp kullanmamasına göre yapılır.

    • Vido Küpü kullanılırsa :

    o Oyun = 1 Puan

    o Mars = 2 Puan

    o Katmerli Mars = 3 Puan

    • Vido Küpü kullanılmazsa:

    o Mars = 1 Puan

    o Katmerli Mars = 1 Puan

    Beaver (kunduz) Kuralı

    • İkiye katlama teklifi rakibinin hamlesine kadar yapılır.

    • Bir Oyuncu katlamayı kabul etmesinin hemen ardından oyunu tekrar ikiye katlayabilir.

    Crawford kuralı:

    • Crawford Kuralı sadece maçlar için geçerlidir.

    • Bir oyuncunun maçı kazanması için bir puan eksikse, hiçbir oyuncu katlamayı kullanamaz . Sonraki ellerde katlama kuralı kullanılabilir.

    Uluslararası Tavla :

    • Büyük zarı atan oyuncu ortadaki kombinasyonu oynayarak oyuna başlar.

    •Maç esnasında; önceki eli hangi oyuncu tarafından kazanıldığına önem verilmeden, büyük zarı atan oyuncu oyuna başlar.

    Gürcü Tavla:

    • Büyük zarı atan oyuncu oyuna başlar. Oyuncu ilk zarı atma hakkını kazanır.

    • Maç esnasında önceki eli kazanan oyuncu sonraki oyuna ilk başlama hakkı kazanır.

    Pula kırmak ve Kaçmak

    • Gürcü tavlada oyuncu kendi kapı içinde vur-kaç hareketi yapma hakkı yoktur.

    • Uluslararası tavlada vur - kaç hareketi serbesttir.

    Oyunu Kaybetme Durumları

    • Oyun devam ederken oyuncu masadan ayrılırsa veya oyunu keserse oyunu kaybeder.

    • Oyuncu, rakibinin oyun sırasını beklemezse veya teknik sorunlardan dolayı gecikme esnasında rakibinin zamanını tamamlanmasına beklemezse oyunu kaybeder.

    • Tarayıcı veya bilgisayarı kapatarak yapayı bir şekilde oyunun kesilmesi yasaklı olmaktadır. Bu durumda oyuncu oyunu kaybeder.

    İnternet Bağlantısının Kesilmesi

    • Oyun esnasına bir oyuncunun internet bağlantısının sorunu varsa, internet bağlantısı kesintisiz değilse veya tavla sunucusuna bağlama sorunu varsa, oyuncu oyundan ayrılır.

    • Bu durumda oyuncuya oyuna dönmesi ve oyuna devam edebilmesi için 120 saniye verilir.

    • Belirlenen süre içerisinde oyuna dönemezse, maçı kaybeder.

    Sorunun Bildirilmesi:

    • Oyun esnasında bir sorun veya teknik eksikliğiniz varsa , bu durumun mutlaka bildirmeniz gerekmektedir.

    1. "!" tuşu seçin. Söz konusu düğme oyun masasının üst sağ köşesinde bulunmaktadır. veya klavyenizde bulunan F4 tuşunu seçin ve sorununuz otomatik şeklinde teknik grubumuza iletilir.

    2. Mesaj gönderdikten sonra danışma hattımızı arayıp sorun ile ilgili detaylı bilgi iletin.

    Komisyon:

    Bahis

    Komisyon

    0,20 – 30,00 L

    5%

    30,01+ L

    4%

    Minimum Sistem Gereksinimleri

    • CPU - P4 2.0 GHz

    • RAM - 768 MB

    Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri

    • CPU - Dual Core

    • RAM - 2 GB

    • Oyun esnasında ayını anda diğer programların kullanılması uygun değildir

    Uzun Tavla

    Oyun amacı; oyuncu tarafından bütün pulların önce kendi kapıda toplanma, daha sonra ise kapıdan çıkarılmasıdır. Kapıdan taşları en erken çıkaran oyuncu oyunu kazanır.
    Büyük zarı atan oyuncu oynamaya başlar.
    Rakip oyuncunun taşının bulunduğu yere oyuncu kendi taşını koyamaz.
    Oyun başlarken, oyuncu sadece tek taşla hamle yapabilir. İstisna olarak, 6:6, 4:4 veya 3:3 zarı kombinasyonları gelirse oyuncu iki taşı oynatabilir. Zarı attıktan sonra eğer oyuncunun sadece bir taş oynatma hakkı varsa büyük değerine sahip olan zarı değerine göre hamle yapmalıdır.
    Oyun son aşaması taşların kapılardan çıkarılmasıdır. Taşların çıkarması genel tavla kurallarına göre yapılır.
    Uzun tavlada Gürcü usulü katlama kuralları geçerlidir

    Oyun Sonucu:
    Oyun – oyuncu tarafından toplama bölgesinden bütün pulları atıldığı zaman rakip oyuncu da en az bir pulu attı ise kazanan oyuncuya bir puan verilir.
    Mars - Oyuncu toplama bölgesinden bütün pulları attığında, rakip oyuncu bütün pulları toplama bölgesine getiremediği kazanç şekline mars denir ve mars eden oyuncu 2 puan alır.
    Katmerli Mars - Oyuncu toplama bölgesinden bütün pulları attı ise, rakip ise toplama bölgesinde ise; bu kazanç şekline Katmerli Mars denir ve kazanan oyuncu 3 puan alır.
    Dört Puan - Toplama Bölgesinden oyuncu bütün taşları attığında rakip oyuncunun en az bir pul oyun başlama yerinde bulunuyorsa, kazanan oyuncuya 4 puan verilir.

    Domino Kuralları

    Domino 28 pul ile oynanır. Her oyuncu yedişer pul ile oynamaya başlar. Kalan 14 pul Banka ya da Bahçe olarak adlandırılan bölümde kalır .
    Oyun başlama hakkı kazanmak için en yüksek değerine sahip olan çift taş 6/6 gerekir. Hiçbir oyuncunun elinde benzer pul yoksa, en yüksek çift pula sahip olan oyuncu oynamaya başlar: 5/5, 4/4, 3/3, 2/2, 1/1 veya 0/0.
    Oyuncu ilk taşını masaya koyduktan sonra ikinci oyuncunun hamle yapma sırasını gelir. Oyuncunun kendi taşının bir ucu masadaki son çift puluna uygun olmalı.
    Çift pulun her iki tarafına, pulların yatay bir şekilde dizildikten sonra taşlar dikey olarak da dizilebilir. Yani, domino taşları her dört tarafa yerleştirilebilir. Bu durum ilk çift taşı için geçerli olmaktadır. Daha sonraki çiftler, ilk çiftler gibi kullanılmaz.
    İlk hamle yapma hakkı, önceki turu kazanan oyuncuya verilir. Sonraki turlarda ilk hamle yapma hakkı kazanan oyuncuya göre belirlenir. Her sonraki turu oyuncu istediği taşla başlayabilir. Her kazanan turdan sonra oyuncuya puanlar verilir. Puanlar kaybeden oyuncunun elinde kalan pul veya pullar toplamı ile belirlenir. Pullar toplamı 5’ın katlarına kadar yuvarlanır ve puanların toplamına eklenir. Örnek olarak 6/5+3/2=16=20 yani, turda kazanan oyuncunun puanlarına 20 puan eklenir.
    Oyunda oyun toplam puanı masadaki pulun açık tarafın noktalarına göre hesaplanır. Alınan miktarı mutlaka beşin katları olmalıdır. Oyuncu tarafından pul koyulduktan sonra açık tarafların rakamları toplanır. Toplam beşin katı ise ( 5, 10, 15, 20 ve saire), puan oyuncunun puanlarına ilave edilir. Son taş çift ise taşın her iki tarafı toplanır.
    oyuncunun elinde eşleşen taş yoksa, oyuncu koyacak taş gelene kadar bankadan taş çekmek zorundadır. Bankadan pul alırken pul kalmıyorsa (en az iki) ve oyuncu oyunu devam edemiyorsa, oynama sırası rakip oyuncuya geçer. Elindeki bütün taşları bitiren oyuncu oyunu bitirir. Ya da oynanacak herhangi bir hamle kalmadığında oyun biter.
    Her iki oyuncunun pulları vardır ama hiç biri hamle yapamıyorsa tur tamamlanır ve puanlar sayılır. Bu duruma oyunu bağlama adı da verilir. Bu durumda elinde en düşük puanlara eşit olan pulları olan oyuncu kazanır. Sonraki tura oyunu bağlayan oyuncu başlar (oyun çift taşı ile bağlanmaz).
    Eğer oyuncunun oyunu sona erdirilmesi için gereken puanları varsa ama oyun bağlandı ise, oyun bitmez ve en az bir oyuncu tarafından elindeki bütün pullar kullanılmasına kadar devam eder.
    Oyun 355, 255, 175- veya 75 ‘e kadar devam eder. Söz konusu puan miktarına kadar (ya da daha fazla) puanları ilk toplayan oyuncu kazanır.
    Kazanan oyuncunun ikramiyesinden hizmet ücreti olan %5 miktarı düşürülür.

    Asgari Bahis – 0.20 GEL
    Azami Bahis – 1000 GEL

    Seca oyun kuralları

    Oyuna iki ile altı arasında oyuncu katılabilir.

    21 kartlı deste ile oynanır. Dört renkten, ondan As’a kadar kart kullanılır. 21 ‘nci kart - sinek 9 joker olmaktadır ve bütün diğer kartları değiştirebilir.

    Oyun amacı en fazla puan kazanma veya en yüksek kombinasyonu kurmasıdır.

    Kart değerleri: As – 11 puan; Kral, Kraliçe, Vale ve 10 – 10 puan.

    Puanlar aşağıdaki kurallara göre hesaplanır: aynı renkten kartların puanları hesaplanır, aynı kartların puanları hesaplanır ve kombinasyon yapılır.

    Aşağıda büyükten küçüğe Seca Kombinasyon çizelgesi verilmektedir:

    Kombinasyon Adı

    İyi kombinasyonu Kuran

    Örnek

    Üç As

    herhangi üç veya iki as joker le beraber

    ♦A ♥A ♣A

    Üç Kral

    üç veya iki Kral joker le beraber

    ♦K ♣K ♥K

    Üç Kraliçe

    Üç veya iki kraliçe joker le beraber

    ♦Q ♣Q ♠Q

    Üç Vale

    üç veya iki vale joker le beraber

    ♦J ♣J ♥J

    Üç 10

    üç veya iki 10 joker le beraber

    ♦10 ♣10 ♠10

    32 puan

    As joker ve herhangi bir resimli kart aynı renkten

    ♦A ♦K ♣9

    31 puan

    As, 10 ve herhangi bir resimli kart aynı renketen veya as içeren joker.

    ♣A ♣J ♣10

    30 puan

    10 puanlı kombinasyon aynı renkten olan kart

    ♦K ♦Q ♦J

    İki As

    Herhangi iki as veya as ile joker.

    ♥A ♣9 ♣10

    21 puan

    As ve 10 veya aynı renkten As ve resimli kart. As yerinde joker ama sadece sinek on ile veya resimli kart ile

    ♦A ♦K ♥J

    ♣J ♣9 ♠Q

    20 puan

    İki 10 puanlı aynı renkten olan kart kombinasyonu

    ♠K ♠Q ♦10

    11 puan

    As ve değişik renklerden iki kartın kombinasyonu, joker olmadan.

    ♦A ♥J ♣10

    10 puan

    değişik renklerden üç kartın kombinasyonu, joker olmadan.

    ♥J ♠10 ♣K

    Kartı ilk dağıtan oyuncu kura çekimi ile belirlenir. Sonraki turlarda ise kazanan oyuncular kartı dağıtırlar. Oyun Başlamadan önce her oyuncu zorunlu bahis (ante) yapar. Ayrıca; Ante’den iki kat değerine sahip olan kör bahis de yapılır. kart dağıtıcısının yanında oturan oyuncu ilk kör bahis yapma hakkına sahiptir. Kör bahis durumunda son söz kör bahis yapan oyuncuya aittir ve pazarlık turu kör bahsin iki katına eşit miktarı ile başlar. Sonraki oyuncu öncekinden iki kat fazla bahis yapar ve bu durum kart dağıtıcısına kadar devam edecektir. Kart dağıtıcısı kör bahis yapamaz. Kör bahis kart dağıtıncaya kadar yapılır.

    Sonraki kart saat yelkovanı istikametine dağıtılır. Oyunculara üçer kâğıt dağıtılır. Kalan kart destesi oyunda kullanılmaz. Oyuncular arasında pazarlık turu başlar. Kart dağıtıcısının sol tarafında oturan veya sonraki kör bahsi yapan oyuncunun yanında oturan oyuncu oyuna başlar. Oyun başlama hakkına sahip olan oyuncu aşağıdaki hamleler yapabilir:

    Call – Bahse cevap verebilir ve Ante’ye eşit bahsi yapabilir. Kör bahis yapılmış ise, kör bahsin iki katına eşit olan bahsi yapmalıdır.

    Raise – Oyun türüne göre belirlenen sınıra kadar bahis yükseltebilir ( en az iki kat)

    Fold – Kart atmak ve pas haline geçmek.

    Bu hamleler kör bahis yapan oyuncu hariç, bütün oyuncular yapabilirler. Kör bahis yapılmadı ise, kart dağıtıcısı hariç bütün oyuncular yapabilirler.

    Kart dağıtıcısı veya Kör Bahsi yapan oyuncu aşağıdaki hamleler yapabilir :

    Open – karşılaştırma amacıyla kart açabilir (Bu durumda önceki bahse eşit olan bahsi yapar).

    Сall - Önceki bahse cevap vererek aynı miktarda bahis yapar.

    Raise – Oyun çeşidine göre belirlenen sınıra kadar bahis yükseltebilir ( en az iki kat)

    Fold – Kart atmak ve pas haline geçmek.

    Son dönemde, yani ilk pazarlık turundan sonra, oyuncular rakiplerinin kartları açabilirler. Kartları sadece kartı açan oyuncu görebilir. Kart açıldıktan sonra; oyuncuların kart kombinasyonları kombinasyon çizelgesine göre karşılaştırılır. En yüksek kombinasyona sahip olan oyuncu banka kazanır. Oyuncuların elinde aynı değeri taşıyan kombinasyonları varsa “Seca” durumu ilan edilir ve banka için aralarında oyun başlar. Diğer oyuncular da son bahse eşit olan para koyarak “Seca” durumuna katılabilirler. Kart dağıtılır ve yukarıda açıklandığı genel kurallar geçerli olmaktadır. “Seka” durumunda “open” ilan eden oyuncu kartı dağıttır. Yine eşit kombinasyonlar olursa ikinci “seca” durumu ilan edilir ve aynı kurallar geçerli olur.

    Not: Oyuncu ilk seca durumuna katılmadı ise yani bankaya para koymadı ise ikinci seca durumuna katılamaz.

    Seca’da iki oyun çeşidi vardır – limitli oyunda bahis limiti önceden belirlenir(genel olarak Ante’nin on katı) ve Limitli Banka – limitli bankada maksimum bahis sınırı o anda bankadaki maksimum para miktarına eşittir.

    Not: Oyuncunun sadece bir hamle yapma parası kalırsa kartlarını açabilir veya pasa geçebilir. Bahse (call) cevap veremez. Çünkü rakip oyuncu cevap verse ve oyunu devam ederse, pazarlık turuna katılamaz ve otomatik olarak oyundan ayrılır.

    Minimum ve Maksimum Bahisleri Oyun masalarına göre belirlenir:

    Masa Bahsi

    By In

    Belirlenmiş Limit

    Minimum

    Maksimum

    0.05

    1.00

    10.00

    2.00

    0.1

    2.00

    20.00

    4.00

    0.25

    5.00

    50.00

    10.00

    0.5

    10.00

    100.00

    20.00

    1.00

    20.00

    200.00

    40.00

    2.00

    40.00

    400.00

    80.00

    3.00

    60.00

    600.00

    120.00

    4.00

    80.00

    800.00

    160.00

    5.00

    100.00

    1000.00

    200.00

    10.00

    200.00

    2000.00

    400.00

    25.00

    500.00

    5000.00

    1000.00

    50.00

    1000.00

    10000.00

    2000.00

    100.00

    2000.00

    20000.00

    4000.00

    Seca sanal masasında organizatör hizmet komisyonu %5 olmaktadır.
Europebet çerez dosyalarını kullanıyor olması sitenin rahat ve kullanışlı olmasını sağlar.