BROWSER NEEDS UPDATING

Ваш браузер устарел. Пожалуйста, обновите браузер для лучшего опыта игры.
UPDATE
Закрыть
Играй только
для удовольствия
Регистрация

    Правила для настольных игр

    ПРАВИЛА 3 КАРТОЧНОЙ БУРЫ

    3 КАРТОЧНАЯ БУРА

    Правила и условия
    ♦ Играют два игрока колодой из 20 карт.

    КартаОчки
    Туз11 очков
    Десятка10 очков
    Король4 очка
    Дама3 очка
    Валет2 очка

    ♦ Партнер игрока, создавшего стол, выбирает цвет карты – красный или черный. Если угадал, то карты сдает он. Если нет, сдает игрок, сформировавший стол.
    ♦ Игрокам раздается по три карты.
    ♦ После раздачи открывается карта, определяющая козырь.
    ♦ Ход возможен:
    • одной картой;
    • двумя картами одной масти;
    • тремя картами одной масти.

    ♦ Кто бьёт карту, тот её и забирает. Если карта остается небитой, ее забирает ходивший.
    ♦ Сбрасывать карту «по масти» не обязательно.
    ♦ Побеждает тот, кто первым наберет 31 очко.
    ♦ Игрок объявляет себя победителем, только когда настанет его очередь ходить. В этот момент он должен нажать на кнопку «Есть».
    ♦ Если у игрока, объявившего себя победителем, не набирается 31 очко, то он считается проигравшим.
    ♦ Если игрок не бьет карту партнёра, то он может отдать ему карту, не вскрывая. Для этого игрок выбирает карту и нажимает кнопку «Отдать».
    ♦ Игра продолжается до оговоренного количества выигранных сдач. До начала игры игрок выбирает, сколько сдач он играет: 1, 3, 5, 7 или 11.
    ♦ Перед тем как пойти, игрок может предложить парнёру удвоить количество очков - «ДАВЕ». Тот, в свою очередь, может:
    • отказаться от предложения и уступить игру;
    • согласиться на предложение и продолжить игру с удвоенным количеством очков;
    • предложить утроить количество очков – «СЕ».
    У его партнёра три варианта: отказаться, согласиться или предложить «ЧАРИ» (четырехкратное увеличение очков). Увеличение может дойти до 6 («ПАНДЖИ» - 5 и «ШАШИ» - 6).
    ♦ Чтобы обдумать ход, игроку дается определенное время. В случае цейтнота игрок считается проигравшим.
    ♦ Если у игрока оборвалась связь с игрой, на возвращение в игру ему дается 120 секунд. Если за это время он не вернулся в игру, то считается проигравшим.
    ♦ Рейк игры (комиссионные обслуживания) составляет 5 % от пота.
    ♦ Минимальная ставка – 0,20 лари.
    ♦ Максимальная ставка – 1000 лари.

    Комбинации и правила их разыгрывания
    ♦ «Молодка» – комбинация из трех карт одной масти.
    • Если при составлении стола у игрока есть отметка «Молодка вне очереди», то комбинация вскрывается вне очереди.
    • Если отметки «Молодка вне очереди» нет, то игрок ждет своего хода, прежде чем вскрыть комбинацию.
    ♦ «Бура» – комбинация из трех козырей.
    • Комбинацию «Бура» игрок вскрывает вне очереди.
    • Если у игрока окажется «Бура», то он выигрывает партию независимо от количества набранных очков.
    ♦ «Королевская бура» – комбинация из трех тузов, из которых один козырь.
    • Если у игрока окажется «Королевская бура», то он выигрывает всю партию.
    «Королевская бура» используется, если у игрока при формировании стола обнаружится соответствующая отметка.

    ПРАВИЛА 5 КАРТОЧНОЙ БУРЫ

    5 КАРТОЧНАЯ БУРА

    Правила и условия:
    ♦Играют два игрока колодой из 36 карт

    КартаОчки
    Туз11 очков
    Десятка10 очков
    Король4 очка
    Дама3 очка
    Валет2 очка
    Девятка0 очков
    Восьмерка0 очков
    Семерка0 очков
    Шестерка0 очков

    ♦ Партнер игрока, создавшего стол, выбирает цвет карты – красный или черный. Если угадал, то карты сдает он. Если нет, сдает игрок, сформировавший стол.

    ♦Игрокам раздается по пять карт.

    ♦Затем вскрывается карта, определяющая козырь.

    ♦Ход делается:

    · одной картой;

    · двумя картами одной масти;

    · тремя картами одной масти;

    · четырьмя картами одной масти;

    · пятью картами одной масти.

    ♦Если карту бьет карта партнера, то битую карту забирает он, но если хоть одна карта остается не битой, то карту забирает ходивший.

    ♦Карта отдается партнеру вскрытой.

    ♦Побеждает набравший больше всех очков (61 или больше).

    ♦Игра ведется до оговоренного количества выигранных сдач. Перед началом игры игрок выбирает сколько сдач играть: 1, 3, 5, 7 или 11.

    ♦Перед тем как ходить, игрок может предложить партнеру удвоить количество очков – «ДАВЕ». В свою очередь партнер может:

    · отказаться от предложения и уступить игру;

    · принять предложение и продолжить игру с удвоенным количеством очков;

    · предложить утроить количество очков – «Се».

    У его партнёра три варианта: отказаться, согласиться или предложить «ЧАРИ» (четырехкратное увеличение очков). Увеличение может дойти до 6 («ПАНДЖИ» - 5 и «ШАШИ» - 6).

    ♦Для обдумывания хода игроку дается определенное время. В случае цейтнота вся партия считается проигранной.

    ♦Если у игрока оборвалась связь с игрой, то на возвращение в игру ему дается 120 секунд. Если за это время он не вернулся в игру, то считается проигравшим.

    ♦ Рейк игры (комиссионные обслуживания) составляет 5 % от пота.

    ♦ Минимальная ставка – 0,20 лари.

    ♦ Максимальная ставка – 1000 лари.

    Комбинации и правила разыгрывания

    ♦ «Молодка» – комбинация из пяти карт одинаковой масти.

    ♦ Если при составлении стола у игрока есть отметка «Молодка вне очереди», то комбинация вскрывается вне очереди.

    ♦ Если отметки «Молодка вне очереди» нет, то игрок ждет своего хода, прежде чем вскрыть комбинацию.

    ♦ «Бура» – комбинация из пяти козырей

    · «Бура» вскрывается вне очереди.

    · Если у игрока оказывается «Бура», то в отличие от трехкарточной «Буры», игрок не выигрывает сдачу, а забирает все взятки соперника.

    ПРАВИЛА НАРД

    В «Евробете» мы предлагаем три вида игры в нарды:

    ·грузинские нарды,

    ·длинные нарды,

    ·международные нары.

    Правила и условия

    Правило удвоения ставки – «ДАВЕ»

    · Грузинские нарды: 2/3/4/5/6

    ·Международные нарды: 2/4/8/16/32/64

    Правило Якоби:

    В течение игры правило Якоби применяется только один раз. При использовании этого правила счет очков определяется в соответствии с применением «Даве».

    ·Если применяется куб «ДАВЕ», то:

    о Оин = 1 очко

    о Марс = 2 очка

    о Кокс = 3 очка

    · Если куб «ДАВЕ» не применяется, то:

    о Марс = 1 очко

    о Кокс = 1 очко

    Правило Бивера:

    ·«ДАВЕ» можно заявить до хода партнера.

    ·Игрок может удвоить ДАВЕ при заявлении ДАВЕ партнером.

    Правило Кроуфорда:

    ·Правило Кроуфорда применяется только в матчах.

    ·Если игроку, чтобы выиграть матч, осталось получить 1 очко, то ни один из игроков не имеет право использовать куб ДАВЕ в текущем матче. Его использование возможно в дальнейшем.

    Международные нарды

    ·Игру начинает тот, у кого выпадают кости с бόльшим количеством очков, согласно которым он и делает первый ход.

    ·Следующую партию начинает игрок, у которого выпадают кости с бόльшим количеством очком, независимо от того, проиграл или выиграл он предыдущую партию.

    Грузинские нарды

    ·Игру начинает тот, у кого выпадают кости с бόльшим количеством очков. Он получает право первым бросить кости.

    ·Следующую партию начинает тот игрок, который выиграл предыдущую.

    «Убийство» шашек

    ·В грузинских нардах игрок не имеет право в своем доме «убить» шашку партнера и «спрятаться».

    ·В международных нардах игрок не ограничен указанным правилом.

    Когда игра считается проигранной

    Игра считается проигранной,

    ·если игрок завершит игру или отключится от неё;

    ·если игрок оставляет стол, не дождавшись хода партнера, в случае задержки игры или цейтнота;

    ·если игра искусственно прекращена. Запрещается искусственно прекращать игру, выключив браузер или компьютер.

    Отключение интернета

    ·Если в процессе игры у одного из игроков возникают проблемы с интернетом (зависает компьютер, пропадает интернет или связь с сервером), то он отключается от игры.

    ·Ему дается 120 секунд, чтобы вернуться за стол и продолжить игру.

    ·Если за это время ему не удалось вернуться к столу, партия автоматически проигранна.

    Уведомление о проблеме

    ·Если во время игры возникла какая-либо проблема или техническая неисправность, вы должны сразу это зафиксировать:

    1.Нажмите на кнопку «!», расположенную в правом углу игрового стола, или кнопку «F4» на вашей клавиатуре, и наша техническая группа автоматически зафиксирует вашу проблему.

    2.Отправив сообщение, свяжитесь с нами по горячей линии и сообщите о вашей проблеме.

    Рейк

    Ставка

    Рейк

    0,20–30,00 лари

    5 %

    Более 30,01 лари

    4 %

    Минимальные системные требования:

    ·CPU – P4 2,0 Гц

    ·RAM – 768 МБ

    Рекомендованные системные требования:

    ·CPU – Dual Core

    ·RAM – 2 ГБ

    ·Во время игры нежелательно использовать другие программы в параллельном режиме.

    ПРАВИЛА ДОМИНО

    В домино участвуют 28 камней. У каждого игрока по 7 камней. Оставшиеся на столе 14 камней называются «базаром».
    Чтобы начать игру, нужно иметь парный камень 6/6. Если ни у одного из игроков не окажется такого камня, игру начинает тот, у кого имеется парный камень более высокого номинала, например, 5/5, 4/4, 3/3, 2/2, 1/1 или 0/0.
    Настает очередь второго игрока. Номинал одной из половинок положенного камня должен совпадать с номиналом половинки камня, положенного партнером.
    Использовать парные камни возможно и в вертикальном направлении. Камни домино можно класть в обоих направлениях, но только в первом дубле. Следующий дубль нельзя класть так же, как предыдущий.
    Право первого хода переходит к победителю, оно может переходить от одного игрока к другому в зависимости от того, кто победит в текущем раунде. Каждый следующий раунд можно начинать любым камнем. После каждого раунда победителю добавляются очки: сумма очков камней, которые остались у проигравшего. Сумма очков на камнях округляется до кратного 5 и прибавляется к общему количеству очков. Например: 6/5+3/2=16=20. То есть к очкам победителя в раунде прибавляется 20 очков.
    Очки рассчитываются по их количеству на концах линии камней кратному 5. После того как игрок сделал ход, суммируются очки на концах линии камней. Если сумма кратна пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.), то она добавляется игроку. Если последний камень является дублем, суммируются обе половинки камня.
    Если в процессе игры у вас не окажется камня нужного номинала, вы можете пойти на «базар» и искать там камень до тех пор, пока не найдете. Если вы идете на «базар», но там нет больше камней (минимальное их количество на базаре - 2), и вы не можете продолжить игру, ходит ваш партнер. Игра продолжается до тех пор, пока у игроков есть возможность ходить. Если один из игроков использовал все камни, раунд считается завершенным.
    Если у обоих игроков есть на руках камни, но ни один из них не может сделать ход, раунд закрывается и подсчитываются очки. Такая ситуация называется «рыбой». В «рыбе» побеждает тот, у кого на руках окажутся камни с меньшим суммарным числом. Право первого хода в последующем раунде присваивается игроку, «закрывшему» игру (если у игрока на руках парный камень, игра не закрывается).
    Если у какого-либо игрока достаточное количество очков для завершения игры, но раунд закрылся, игра не завершена и продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все камни.
    Игра продолжается до тех пор, пока победитель не наберет определенное (или большее) количество очков: 355, 255, 175 или 75.
    Из выигрыша, который передается победителю, вычитается 5 % – сумма за обслуживание.
    Минимальная ставка – 0,20 лари.
    Максимальная ставка – 1000 лари.

    Длинные нарды

    Цель игры: игрок должен внести все камни\шашки в свой «дом», а затем вывести их оттуда. Победителем считается тот, кто выведет все камни.

    Начинает игрок, у которого выпали кости с бόльшим количеством очков.

    Игрок не имеет право положить камень на то место, где лежит камень соперника.

    В начале игры игрок делает ход только одним камнем. Исключением является случай, когда у игрока выпадают кости 6:6; 4:4; или 3:3. В таком случае он может играть двумя камнями.

    Если из выпавших костей только одна дает возможность ходить, игрок использует ту, на которой бόльшее количество очков.

    В финале камни выводятся из «дома» по правилам обычных нард.

    В длинных нардах действует грузинское правило ДАВЕ.

    Результаты игры

    Оин: из дома выводятся все камни, но партнер вывел только один камень - 1 очко.

    Марс: из дома выводятся все камни, а у партнера нет камней в доме - 2 очка;

    Домашний Марс: из дома выведены все камни, а противник «вошел в дом - 3 очка;

    Кокс: из дома «выведены» все камни, а у противника остался один камень в первой четверти - 4 очка.

    Seka Rules

    В игре участвуют от двух до шести игроков.

    Играет 21 карта: четыре «масти» (цвет) от десятки до туза. Двадцать первая карта - это девятка треф, джокер, который заменяет любую карту.

    Цель игры: набрать максимальное количество очков или создать наиболее выигрышную комбинацию.

    Стоимость карт: туз – 11 очков; король, дама, валет и десятка – 10 очков.

    Подсчет очков: подсчитываются очки карт одной масти, затем очки карт одного номинала и составляется комбинация.

    Таблица комбинаций «Сека» начиная с высшей:

    Наименование комбинации

    Карты, составляющие комбинацию

    Пример

    Три туза

    Любые три туза или два туза с джокером

    ♦A ♥A ♣A

    Три короля

    Любые три короля или два короля с джокером

    ♦K ♣K ♥K

    Три дамы

    Любые три дамы или две дамы с джокером

    ♦Q ♣Q ♠Q

    Три валета

    Любые три валета или два валета с джокером

    ♦J ♣J ♥J

    Три десятки

    Любые три десятки или две десятки с джокером

    ♦10 ♣10 ♠10

    32 очка

    Туз, джокер и любая карта одной масти с тузом

    ♦A ♦K ♣9

    31 очко

    Туз, десятка и любая карта одной мастиили джокер, заменяющий туз

    ♣A ♣J ♣10

    30 очков

    Любые три карты одной масти номиналом 10 очков

    ♦K ♦Q ♦J

    Два туза

    Любые два туза или туз и джокер

    ♥A ♣9 ♣10

    21 очко

    Туз и десятка, или туз и карта выше десятки одной масти, джокер вместо туза, но только вместе с десяткой треф или картой выше десятки

    ♦A ♦K ♥J

    ♣J ♣9 ♠Q

    20 очков

    Любая совокупность двух карт номиналом 10 очков одной масти

    ♠K ♠Q ♦10

    11 очков

    Любой туз и две карты разной масти без джокера

    ♦A ♥J ♣10

    10 очков

    Совокупность любых трех карт разной масти, без джокера

    ♥J ♠10 ♣K

    Игрок, раздающий карты первой партии, определяется жребием, затем раздающим становится победитель. До начала игры все игроки делают обязательную начальную ставку (анте). Также существует слепая ставка (Blind), которая в два раза больше, чем «анте». Право первой слепой ставки принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. В случае слепой ставки последнее слово остается за игроком, сделавшим эту ставку. Это означает, что торг начнется с удвоенной слепой ставки. После слепой ставки, игрок может сделать следующую слепую ставку (Double Blind), только она должна быть вдвое больше предыдущей. Сдающий не имеет право делать слепую ставку. Все слепые ставки делаются до раздачи карт.

    Далее раздача карт происходит по часовой стрелке. Игрокам раздается по три карты. Остальная колода в игре не участвует. Начинается торг между игроками. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдавшего карты, или сидящий за игроком, сделавшем «слепую» ставку. Он может:

    Call – ответить на ставку и поставить сумму, равную «анте». Если ставка «слепая», то она повышается в два раза.

    Raise – повысить ставку (не менее, чем в два раза) до лимита, согласно типу игры.

    Fold – сбросить карты/пасовать.

    Такие действия может предпринять любой игрок, сидящий до игрока, сделавшего слепую ставку; если такового нет, то до игрока, раздавшего карты.

    Сдающий или сделавший слепую ставку игрок, может:

    Open – открыть карты для сравнения (в это время игрок делает ставку, равную предыдущей). Все вскрывают и сравнивают карты.

    Call – ответить на предыдущую ставку такой же суммой.

    Raise – повысить ставки (минимум в два раза) до лимита, согласно типу игры.

    Fold – сбросить карты/пасовать.

    В конце первого круга торговли, игроки могут вскрыть карты оппонента. Карты может видеть только тот игрок, который вскрывает. После вскрытия карты игроков сравниваются в соответствии с таблицей комбинаций. Игрок, у которого окажется старшая комбинация, срывает банк. Если у игроков равные комбинации, объявляется «Сека», и эти игроки разыгрывают между собой банк в следующей игре. Другие игроки могут войти в «Секу» в случае ставки, равной сумме последней ставки. Затем идет обычная раздача и действуют предыдущие правила. Раздающим во время «Сека» является тот игрок, который сказал «Open».

    Если комбинации вновь равны, объявляется вторая «Сека». Действуют те же правила.

    Примечание: если игрок не принимал участие в первой «Секе», значит он не вошел в банк и не имеет права принимать участие во второй.

    В «Секе» существует два типа игры: с лимитом – когда лимит ставки определяется заранее (как правило, десятикратное «анте») и с банковским лимитом – когда максимальная ставка может равняться максимальной сумме банка.

    Примечание: если у игрока остается сумма только на один ход, то он вскрывается или сбрасывает карты. Он не может ответить на ставку (Call), так как, продолжая игру, он не сможет принимать участие в торгах и автоматически уйдет в пас.

    Минимальные и максимальные ставки определяются согласно игровым столам, в частности:

    Ставка

    Бай-ин

    Фиксированный лимит

    Минимальный

    Максимальный

    0,05

    1,00

    10,00

    2,00

    0,1

    2,00

    20,00

    4,00

    0,25

    5,00

    50,00

    10,00

    0,5

    10,00

    100,00

    20,00

    1,00

    20,00

    200,00

    40,00

    2,00

    40,00

    400,00

    80,00

    3,00

    60,00

    600,00

    120,00

    4,00

    80,00

    800,00

    160,00

    5,00

    100,00

    1000,00

    200,00

    10,00

    200,00

    2000,00

    400,00

    25,00

    500,00

    5000,00

    1000,00

    50,00

    1000,00

    10 000,00

    2000,00

    100,00

    2000,00

    20 000,00

    4000,00

    На виртуальных столах игры в «Сека» процент обслуживания организатора составляет 5 %.

EuropeBet использует куки-файлы. Это позволит сделать наш сайт более личным и дружественным для использования. Нажмите сюда для дополнительной информации.