BROWSER NEEDS UPDATING

Ваш браузер устарел. Пожалуйста, обновите браузер для лучшего опыта игры.
UPDATE
Закрыть
Играй только
для удовольствия
Регистрация

    Правила для тотализатора

    Основные правила

    1. В тотализаторе ставки принимаются, в том числе, по интернету.
    2. Все игроки обязаны ознакомится с «Правилами» до регистрации и размещения ставок на веб-странице ООО «Чемпионы 111» (www.EUROPE-BET.com).
    Обязательные данные:
    Имя:
    Фамилия:
    Личный номер:
    Детальная контактная информация:
    3. Прохождение игроком регистрации и размещение ставки рассматривается, как согласие с установленными правилами.
    4. Незнание правил не может служить основанием для аннулирования ставки и/ или расторжения договора, и не освобождает игрока от возложенных на него обязательств.
    5. Право на регистрацию и размещение ставки в интернет-тотализаторе имеет любое лицо, достигшее совершеннолетия (18 лет) и согласное с правилами игры.
    6. Указанный игроком на веб-странице компании при регистрации пароль является секретным, и его отчуждение или передача третьим лицам строго запрещаются. Ответственность за безопасность пароля ложится непосредственно на игрока.
    В случае потери пароля, его хищения или передачи третьим лицам в любой форме, интернет-тотализатор снимает с себя ответственность, и она ложится на игрока.
    7. В случае обнаружения факта мошенничества со стороны игрока, в результате которого интернет-тотализатору был нанесён финансовый, репутационный и/ или моральный ущерб, интернет-тотализатор вправе:
    • аннулировать и/ или заблокировать доступ игрока к веб-странице;
    • запретить размещение ставок и/ или аннулировать уже размещенные ставки;
    • в соответствии с действующим в Грузии законодательством обратиться к соответствующим органам для изучения ими и реагирования на «факт мошенничества»;
    • потребовать от игрока возмещения нанесенных убытков и судебных затрат в случае суда.
    8. Интернет-тотализатор ООО «Чемпионы 111» оставляет за собой право, по своему усмотрению, отказать игроку в регистрации и/ или размещении ставки, не имея при этом обязательств предоставлять какие-либо разъяснения о причинах отказа.

    Размещение Ставок


    1. Интернет-тотализатор принимает текущие ставки по опубликованной им программе.
    2. Ставки принимаются в лари.
    3. Величина минимальной ставки 0.10 лари.
    4. ООО «Чемпионы 111» оставляет за собой право, по своему усмотрению, менять величину минимальной и максимальной ставок. Изменение величины минимальной ставки письменно согласуетсяс ЮЛППП «Налоговая служба».
    5. Ожидаемый выигрыш по ставке на один билет, не должен превышать 100 000 (сто тысяч) лари. Если выигрыш по билету превышает установленный максимум, он будет округлён до 100 000 Лари. Ставки, выигрыш по которым превышает 100 000 лари, подлежат согласованию с администрацией.
    6. Интернет-тотализатор оставляет за собой право запретить игроку ставить на один и тот же билет несколько раз, а в случае размещения клиентом несколько раз одной и той же ставки, аннулировать такие билеты и выплатить выигрыш только по первому билету.
    7. Произведение коэффициентов не должно превышать 10 000. В случае превышения установленного максимума, оно будет округлено до 10 000. Соответственно, сделанная ставка умножается на указанный коэффициент.
    8. Ставки принимаются, как на отдельные игры, так и на комбинацию результатов нескольких матчей. Если ставка сделана одновременно на результаты нескольких матчей, коэффициент выигрыша составляет произведение коэффициентов каждого отдельного матча.
    9. В некоторых случаях, вдоль названий участвующих в матче команд указан счёт (гандикап). В таком случае, результат соответствующего матча определяется с учётом указанного счёта.
    10. Использование в одном билете нескольких схожих позиций по одной и той же паре не разрешается (напр.: Челси – Лидс 2:0 и Челси – Лидс 1; и/ или Челси – Лидс 0:1 и Челси – Лидс 2).
    11. Если чемпионами турнира объявлены более 1 участника или команды, коэффициент выигрыша делится на количество чемпионов.

    Когда аннулируется билет

    1. Билет подлежит аннулированию и размещенная ставка подлежит возмещению, если:
    а) ставка меньше 0.10 лари;
    б) ставка размещена после начала соревнования (подразумевается фактическое время начала соревнования, когда результат уже понятен, несмотря на неправильно указанную в программе дату или время начала матча);
    в) в указанной паре изменились хозяева (в турнирах, когда победитель определяется по результату двух матчей, ставки по выходу на следующий этап остаются в силе), за исключением товарищеских матчей и кубковых матчей с одним раундом;
    г) матч был сорван, прерван или отложен и не был проведен в течение 24 часов, за исключением матчей по теннису и бейсболу. Что касается ставок по выходу на следующий этап – матч должен быть отложен на срок более трёх недель (технический результат не принимается во внимание).
    В случае прерванного матча, уже выигранные позиции учитываются, например, матч был прерван, когда счёт был 2:1. Позиции «ТМ более 2,5», «Обе команды забьют» и т.д. будут считаться выигранными.
    д) в указанной паре ошибочно названа другая команда или игрок;
    е) в трёхтаймовом (или больше) товарищеском или турнирном футбольном матче, все позиции по матчу будут считаться равными 1.0 (одному), если в программе нет других указаний. В случае изменения продолжительности тайма стандартного двухтаймового товарищеского или турнирного футбольного матча, все позиции будут аннулированы, т.е. коэффициент по ним не равен 1.0 (одному) .
    ж) ставка размещена на забытые в туре матчи и результат одного или нескольких из них не был зафиксирован по какой-либо причине (матчи были отложены, сорваны, прерваны и т.д.). В таком случае технический результат не учитывается. Если в стране, выбранной игроком для размещения ставки, не были зафиксированы результаты по всем матчам, внесенным в действующую программу, или в какую-либо из пар были внесены изменения (изменены хозяева поля, пара не была указана и т.д.), билет аннулируется вне зависимости от того, мог повлиять указанный матч на сделанный игроком прогноз или нет.
    При возникновении спорных ситуаций, связанных с очевидными ошибками техперсонала при подготовке и публикации позиций (ошибки, несоответствие коэффициентов в программе и распечатке позиции и т.д.), позволяющими игроку получить несомненный выигрыш безо всякого риска, несмотря на то, принята ли ставка програмным обеспечением, компания вправе в одностороннем порядке признать ошибочность ситуации и аннулировать билет, а размещенную ставку возместить игроку.
    Например:
    а. несоответствие коэффициента: вместо 3.1 указано 31.0 или вместо 1.2 – 12.0.
    б. неточность фор: вместо «+» написано «-» или наоборот.
    в. неточность гандикапов: вместо (0:1) написано (1:0) или наоборот.
    г. неточность ТМ: вместо 21.5 написано 215.5 или наоборот.

    2. В случае проведения матча на другом стадионе того же города или на нейтральной площадке, ставка остаётся в силе. В товарищеских матчах статус хозяев поля не принимается во внимание.

    3. Если матч был завершен с фиксированным результатом, но по какой-либо причине указанный результат был аннулирован, изменен или назначена переигровка, при выплате выигрыша во внимание принимается только первоначальный результат. Технический результат не учитывается. Коэффициент считается равным 1.0 (одному) только для тех позиций, которые подразумевают переход команды на следующий этап по результату двух матчей и поставлены до проведения первого матча (касается изменения, аннулирования или переигровки результата первого матча).

    Особые условия

    1. С момента публикации линии, тотализатор вправе в любое время по своему усмотрению изменить, снизить, увеличить и/ или вообще аннулировать любой коэффициент. В данном случае, единственным оставшимся в силе является коэффициент, зафиксированный в компьютерной программе тотализатора.
    2. В случае любого вида технической или механической неисправности, тотализатор снимает с себя всякую ответственность и оставляет за собой право считать ставку аннулированной.
    3. В случае неверного ввода коэффициента и/ или результата в систему, приведшего к выплате участнику пари избыточной суммы, тотализатор оставляет за собой право пересчитать выплаченный выигрыш и списать со счета участника пари неправильно начисленную сумму.
    4. Тотализатор не несет ответственности и не рассмотрит претензий, касающихся точности переводов названий команд, фамилий игроков и т.д. Любая информация, касающаяся названий определенных спортивных соревнований (этап турнира, нейтральная площадка и т.д.) имеет исключительно информационный характер и её ошибочность и/ или полное отсутствие не является основанием аннулирования ставки.
    Когда спортивное соревнование проводится в конкретной стране или городе, например, кубок мира, кубок Европы, олимпийские игры и др., команды или игроки в парах могут быть указаны по турнирной сетке. В результате, команда или игрок хозяев турнира могут быть названы в качестве второй команды или игрока в паре, несмотря на статус хозяев. При проведении матча на нейтральной площадке, не имеет значения какая команда или игрок называются первыми или вторыми. В такой ситуации ставка не считается аннулированной. Она не аннулируется и в том случае, если матчи различных турниров в программе тотализатора указаны как товарищеские.
    Тотализатор «europe-bet.com» оставляет за собой право считать ставку (или часть линии) аннулированной в случае изменения формата матча.
    При возникновении спорной ситуации, окончательное решение принимает тотализатор «europe-bet.com».
    5. Выкуп ставки (Cashout):
    Участник пари может выкупить ставку до окончания действия билета.
    Сумма выкупа напрямую зависит и определяется ставками в билете.
    Функцию Cashout участник пари может найти в разделе истории билетов, поперек активного билета.
    Игрок может выкупить ставку нажатием кнопки Cashout.
    Правила:
    • Функция выкупа ставки позволяет игроку остановить активный билет до начала или в ходе матча и получить гарантированную сумму.
    • Функция действует на доматчевые (prematch) и Live ставки.
    • Чтобы участник пари воспользовался функцией выкупа ставки, матч должен проводиться в реальном времени, в противном случае в отношении ставки функция не действительна, и кнопка Cash Out исчезнет из билета.
    • Гарантированная сумма выкупа ставки для каждого билета рассчитывается индивидуально.
    • Функция выкупа не действует в отношении системных ставок (т.н. «минусовка»).
    • После задействования функция считается разыгранной, вне зависимости от последующего развития событий в матче и/ или его окончательного результата.
    6. Добавить позицию / ADD GAME
    Игрок может добавить одну или несколько позиций в текущий билет, увеличив коэффициент, и, соответственно, выигрыш. Нажимая кнопку «+ADDGAME», расположенную в истории вдоль активного билета, игрок автоматически переходит на страницу спорта. Здесь автоматически появляется текущий билет, в который игрок сможет добавить желаемые «лайв» и «прематч» позиции.
    • Игрок может использовать данные функции в активном билете.
    • Добавить игру можно только в билете типа «Сингл» или «Экспресс».
    • Можно добавить позицию, как «лайва», так и «прематча».
    • Функция добавления позиции не действует в билетах системного типа.
    • Добавив в билет позиции, вы не сможете изменить сумму ставки.
    • Добавить игру также можно в поставленный в «лайв» билет, выбрав позицию того же или другого «лайв» события.
    • В билетах, в которых использована функция «Добавить игру», можно также воспользоваться функцией «Выкуп ставки», если билет удовлетворяет всем условиям «Cash Out».
    7. Все спорные вопросы подлежат рассмотрению в течение 30 календарных дней с момента размещения ставки. По истечении установленного срока претензии не принимаются.
    8. Информация о любой ставке хранится в базе данных компании, и при рассмотрении спорного вопроса преимущественную силу имеет защищенная в электронном архиве запись.
    9. При возникновении непредусмотренного настоящими «Правилами» спора, он будет урегулирован по действующему грузинскому законодательству.
    10. Тотализатор оставляет за собой право, на основании письменного уведомления ЮЛПП «Налоговая служба», по своему усмотрению, вносить изменения и/ или дополнения в настоящие «Правила».
    11. Адрес веб-страницы тотализатора ООО «Чемпионы 111»: www.EUROPE-BET.com
    12. Настоящие «Правила» вступают в силу с момента их опубликования, и им обязаны подчиняться все игроки.
    Заключительные положения
    1. Настоящие «Правила» вступают в силу с момента их опубликования, и все существующие до них правила считаются утратившими силу.
    2. Компания оставляет за собой право, по своему усмотрению, вносить в настоящие «Правила» изменения и/ или дополнения, которые письменно будут согласованы с ЮЛПП «Налоговая служба».
    3. Компания обязуется защищать конфиденциальность информации об игроках и их ставках.

    Правила управления счётом и депозитами

    Игроки могут пополнять свои личные счета и обналичивать выигрыши, как в кассах ООО «Чемпионы 111», так и посредством партнёрских банков и электронных кошельков. При этом, чтобы игрок сумел обналичить выигрыш, он должен пройти верификацию в установленном настоящими «Правилами» порядке. В противном случае, ООО «Чемпионы 111» не выплатит игроку выигрыш.

    Если сумма выигрыша, которую игрок хочет обналичить в кассах ООО «Чемпионы 111», превышает 10 000 (десять тысяч) лари, игрок обязан заранее заказать сумму с веб-страницы тотализатора.
    Кассы ООО «Чемпионы 111» расположены по следующим адресам:
    - г. Тбилиси, ул. Костава № 47/57, левый флигель зданий №2 и №3, этаж 1-ый, зал №1, касса №1 и №2 (салон игровых автоматов; разрешение № 19-06/211);
    - г. Телави, пр. Алазани №43, здание №1, левый флигель, коммерческая площадь №3, комната №2 (салон игровых автоматов; разрешение № 19-06/235);
    - г. Батуми, ул. И. Чавчавадзе №5, первый этаж, левый флигель, зал №1 (салон игровых автоматов; разрешение № 19-06/209);
    - г. Хашури, ул. Имерети №18, здание №1, первый этаж, коммерческая площадь №1 (тотализатор; разрешение № 19-05/332);
    - г. Кутаиси, ул. Палиашвили №31, размещенное на участке №01/532 здание №2, первый этаж, коммерческая площадь №1 (тотализатор; разрешение № 19-05/309);
    - г. Озургети, ул. Эпископа Г. №2, здание №2, второй этаж, коммерческая площадь №1, зал №1 (салона игровых автоматов; разрешение № 19-06/214).

    1. Игрок обязан предъявить в кассы, расположенные по вышеуказанным адресам, удостоверяющий его личность документ и потребовать выплату выигрыша в рамках доступного на его счету остатка.
    Для установления личности игроков- граждан Грузии, ООО «Чемпионы 111» вправе принять удостоверение личности или паспорт гражданина Грузии, а у иностранного гражданина только иностранный паспорт или вид на жительство в Грузии.
    При внесении на счет/ вынесении средств со счета игрока, ООО «Чемпионы 111» также вправе принять водительские права нового образца, если клиент верифицирован – у гражданина Грузии на основании удостоверения личности или паспорта, а у иностранного гражданина – только на основании паспорта или удостоверения личности.
    ООО «Чемпионы 111» также вправе принять водительские права нового образца, если клиент верифицирован посредством вида на жительство в Грузии и при внесении/ вынесении средств предъявит новое издание водительских прав, выданное Агентством Обслуживания МВДГ. В случаях, предусмотренных настоящим пунктом, у гражданина Грузии рассматриваются использованные при верификации удостоверение личности или паспорт, имеющие активный срок действия, а у иностранных граждан использованное при верификации удостоверение личности или загранпаспорт с активным сроком действия.
    2. ООО «Чемпионы 111» не несёт ответственности за неправильно зачисленные клиентом суммы. Ответственность ложиться на самих игроков.
    3. При безналичном расчёте игрок выбирает желаемый банк-партнёр или средство электронного депонирования и перечисляет сумму с собственного счета на счёт соответствующей пластической карты или на баланс средства электронного депонирования.
    4. Обналичить сумму с личного счета можно посредством той карты «Visa», которая была использована для его пополнения хотя бы один раз.
    5. При обналичивании средств посредством пластической карты, действуют лимиты, которые определяются индивидуально, с учётом статуса игрока.
    6. Выигрыш выплачивается в течение 30 дней.
    7. Если игрок забудет указанный при регистрации адрес эл. почты, для его восстановления он обязан связаться с горячей линией ООО «Чемпионы 111» и удовлетворить следующие требования:
    - Если учётная запись не верифицирована, игрок обязан отправить двустороннюю сканированную копию\ фотографию документа, подтверждающего личность, на адрес info@europe-bet.com. Если указанные в документе данные совпадут с данными, регистрированными в системе, оператор напомнит игроку адрес эл. почты.
    - Если учётная запись верифицирована, игрок обязан отправить двустороннюю сканированную копию\ фотографию документа, подтверждающего личность, на адрес info@europe-bet.com. Если указанные в документе данные совпадут с данными, регистрированными в системе, оператор напомнит игроку адрес эл. почты.
    8. Если игрок желает заменить указанный при регистрации адрес эл. почты или номер мобильного телефона, он обязан связаться с горячей линией ООО «Чемпионы 111» и удовлетворить следующие требования:
    - Если учётная запись не верифицирована, игрок обязан отправить сканированную копию фотографию обеих сторон подтверждающего личность документа на адрес info@europe-bet.com. Если указанные в документе данные совпадут с регистрированными в системе данными, оператор заменит адрес эл. почты или номер мобильного телефона.
    - Если учётная запись верифицирована, игрок обязан отправить двустороннюю сканированную копию\ фотографию документа, подтверждающего личность, на адрес info@europe-bet.com. Если указанные в документе данные совпадут с данными, регистрированными в системе, оператор заменит адрес эл. почты или номер мобильного телефона.
    9. Осуществить эти изменения также можно через интернет-кассу, обратившись к оператору или промо-девушке, которая направит полученный от клиента запрос в Отдел горячей линии компании.
    10. Если у верифицированного игрока заблокирована функция «Войти в систему», он должен позвонить по номеру горячей линии и назвать несколько данных, в частности: имя, фамилию, дату рождения, личный номер. Если названные им данные совпадут с зарегистрированными в системе, оператор активирует заблокированную функцию.
    11. Нецелевое и недобросовестное использование счёта на сайте www.europebet.com подразумевает его пополнение посредством электронных систем и других средств без использования хотя бы части соответствующей суммы для размещения ставки в системе europebet.
    В случае такого использования счета или снятия с него суммы без размещения ставки, компания оставляет за собой право применения следующих санкций:
    10.1. Наложить на клиента неустойку в размере не более 10% от обналиченной суммы;
    10.2. Ограничить доступ пользователя к счёту по любому функционалу;
    10.3. Приостановить право обналичивания средств на 30 календарных дней;
    10.4. Списать с баланса пользователя сумму недобросовестно полученного бонуса и отработанных выигрышей.
    Компания оставляет за собой право по собственному усмотрению определить процентную величину подлежащих обязательному размещению внесенных средств, основываясь на истории пользователя.
    12. ООО «Чемпионы 111» вправе приостановить действие верифицированного счета на запрошенное игроком время и/ или активировать деактивированную учётную запись.
    13. Игрок не вправе требовать удаления данных или счёта регистрированной учётной записи.
    14. ООО «Чемпионы 111» оставляет за собой право аннулировать/ заблокировать те учётные записи, в которых фиксируются технические неполадки, или владельцы которых замечены в мошенничестве или других действиях, наносящих вред компании.
    15. Компания также оставляет за собой право, применив меры безопасности, деактивировать учётные записи неверифицированных игроков до подтверждения ими своих персональных данных, что подразумевает предъявление сканированной копии удостоверения личности или паспорта. Документы рассматриваются и решение по ним принимается в течение 24 часов с момента предъявления. В исключительных случаях, указанный срок может быть продлён до 30 дней.
    16. ООО «Чемпионы 111» не несёт ответственности за ошибочно зачисленные клиентом суммы. Ответственность ложиться на игроков.

    Типы игр

    Лайв-футбол
    VS
    Лайв
    Теннис
    Баскетбол
    Биатлон
    Формула-1
    Хоккей
    Бейсбол
    Регби
    Регби - Лига
    Волейбол
    Гандбол
    Водное Поло
    Пляжный Волейбол
    Футзал
    Пляжный футбол
    Американский футбол
    Австралийский футбол
    Бадминтон
    Хоккей с мячом (Бенди)
    Пляжный гандбол
    Шахматы
    Керлинг
    Велосипедный спорт
    Дартс
    Хоккей на траве
    Флорбол
    Снукер
    Сумо
    Настольный теннис
    Стендовая стрельба
    Гребля на байдарках и каноэ
    Пулевая стрельба
    Триатлон
    Конный спорт
    Плавание
    Тяжелая атлетика
    Дзюдо
    Прыжки в воду
    Фехтование
    Тхэквондо
    Спортивная гимнастика
    Софтбол
    Синхронное плавание
    Парусный спорт
    Художественная гимнастика
    Атлетика
    Стрельба из лука
    Бокс
    Современное пятиборье
    Вольная борьба
    Греко-римская борьба
    Прыжки на батуте
    Академическая гребля
    Игра в боулз
    UFC (Абсолютный бойцовский чемпионат)

    Бобслей
    Санный спорт
    Скоростной бег на коньках
    Фигурное катание
    Фристайл
    Горнолыжный спорт
    Лыжное двоеборье
    Лыжное двоеборье
    Скелетон
    Сноуборд
    Лыжные гонки
    Прыжки с трамплина





    Футбол – ставки во время игры (по ходу матча)

    Общие правила:

    1. Все позиции предусмотрены для фактического времени проведения матчей, если в программе нет других указаний.

    2. Показанная арбитром игроку желтая карточка считается, как 1 (одна) карточка, красная – как 2 (две) карточки. Показанная тому же игроку вторая жёлтая карточка не засчитывается. Один игрок может получить максимум 3 (три) карточки: одну красную и две желтые. Карточки, полученные тренерами и сидящими на скамейке запасными игроками, а также показанные после финального свистка или во время перерыва, не засчитываются.

    3. Если из-за истечения игрового времени судья отменил назначенный угловой, он не засчитывается.

    4. Если судья назначил, а затем отменил пенальти, он не засчитывается.

    5. Термины: хозяева поля - это первая команда, а гости – вторая. Если матч проводиться на нейтральной площадке, в отношении первой команды может быть использован термин «хозяева», а в отношении второй – «гости».

    6. Количество определенных событий или гандикап указаны в виде целого числа, и позиция имеет только два варианта: больше\ меньше или 1 и 2. Если количество событий или гандикап точно совпадает с указанным целым числом, коэффициент по позиции равен 1.

    Пример №1: игрок поставил на больше десяти (10) угловых в матче. Если команды подадут точно 10 угловых, коэффициент равен 1.

    Пример №2: игрок поставил на гандикап штрафных -3 /+3 1 (фора 1). Если первая команда будет оштрафована точно на 3 раза больше, коэффициент также равен 1.

    7. Позиции отображаются согласно информации, доступной на указанных на нашем сайте веб-страницах. В спорных случаях результаты могут быть откорректированы на основании видеозаписи.

    8. При отображении позиций по www.uefa.com или www.fifa.com преимущественную силу имеет официальный пресс-релиз.

    Основное

    9. Кто начнёт игру: следует угадать команду, которая начнёт игру. Прием ставок на указанную позицию прекращается за 5 минут до начала матча.

    10. Основной результат 1 X 2: 1 - означает выигрыш первой команды; X - означает ничейный результат; 2 - означает выигрыш второй команды.

    11. Двойной результат 1X – 12 - X2: 1X – означает, что матч выиграет первая команда или будет ничья; 12 – означает, что матч выиграет одна из команд; X2 – означает, что матч выиграет вторая команда или будет ничья.

    12. Результат без ничьи (0)1 - (0)2: (0)1 – означает, что матч выиграет первая команда; в случае ничьи ставка аннулируется, и поставленная сумма возвращается игроку; (0)2 – означает, что матч выиграет вторая команда; в случае ничьи, ставка также аннулируется, сумма возвращается игроку.

    13. Результат первого тайма 1 X 2: 1 - означает выигрыш первой команды в первом тайме;

    X - ничейный результат; 2 - выигрыш второй команды.

    14. Двойной результат первого тайма: нужно угадать двойной результат первого тайма (1X, 12, X2)

    15. Результат первого тайма без ничьи: (0)1 – означает, что первый тайм выиграет первая команда; в случае ничьи, ставка аннулируется, сумма возвращается игроку;

    (0)2 - означает что первый тайм выиграет вторая команда; в случае ничьи, ставка также аннулируется, и сумма возвращается игроку.

    16. Гандикап в первом тайме: игрок угадывает результат первого тайма с учётом указанного гандикапа.

    17. Первый тайм / основной результат (точный счёт): нужно угадать точный счет первого тайма и игры в целом. Ставка считается выигрышной, если угаданы оба результата.

    18. Первый тайм - двойной результат и «забьют обе команды»: ставка на двойной результат первого тайма, а также на то, забьют ли обе команды в первом тайме. Ставка считается выигрышной, если удовлетворены оба условия.

    19. Точный счёт в первом тайме: угадывается точный счет первого тайма.

    20. Результат первого тайма и «забьют обе команды» в первом тайме: ставка на результат первого тайма, а также на то, забьют обе команды в первом тайме или нет. Ставка считается выигрышной, если угаданы оба результата.

    21. Результат и количество голов в первом тайме: ставка на результат первого тайма и количество голов в нем. Ставка выигрывает, если угаданы оба результата.

    22. Результат второго тайма 1 X 2: 1- означает выигрыш первой команды во втором тайме;

    X - означает ничейный результат; 2 - означает выигрыш второй команды.

    23. Результат второго тайма без ничьи: (0)1 – означает, что второй тайм выиграет первая команда; в случае ничьи, ставка аннулируется, сумма возвращается игроку;

    (0)2 – означает, что второй тайм выиграет вторая команда; в случае ничьи ставка также аннулируется, сумма возвращается игроку.

    24. Результат и количество голов во втором тайме: ставка на результат второго тайма и количество забитых голов. Ставка выигрывает, если удовлетворены оба условия.

    25. Результат второго тайма и «забьют обе команды» во втором тайме: ставка на результат второго тайма, а также на то, забьют ли обе команды. Ставка выигрывает, если удовлетворены оба условия.

    26. Двойной результат и количество голов во втором тайме: ставка на двойной результат второго тайма и количество забитых голов. Ставка считается выигрышной, если удовлетворены оба условия.

    27. Точный счёт во втором тайме: надо угадать точный счет второго тайма.

    28. Гандикап во втором тайме: надо угадать результат второго тайма с учётом указанного гандикапа.

    29. Двойной результат второго тайма: угадывается двойной результат второго тайма (1X, 12,X2)

    30. Тайм/ Матч:

    1/1 - означает, что и первый тайм, и матч выиграет первая команда;

    1/X - означает, что первый тайм выиграет первая команда, а матч закончится вничью;

    1/2 - означает, что первый тайм выиграет первая команда, а матч выиграет вторая;

    X/1 - означает, что первый тайм закончится вничью, а матч выиграет первая команда;

    X/X - означает, что первый тайм и матч в целом закончится вничью;

    X/2 - означает, что первый тайм закончится вничью, а матч выиграет вторая команда;

    2/1 - означает, что первый тайм выиграет вторая команда, а матч выиграет первая;

    2/X - означает, что первый тайм выиграет вторая команда, а матч закончится вничью;

    2/2 - означает, что первый тайм и матч выиграет вторая команда.

    31. Гандикап 0:N: 1 - означает, что первая команда выиграет матч с разницей N+1 или более;

    X - означает, что первая команда выиграет матч с разницей точно в N-ое количество мячей;

    2 - означает, что вторая команда не проиграет матч с разницей в N или более мячей.

    32. Гандикап N:0: 1 - означает, что первая команда не проиграет с разницей в N или более мячей;

    X - означает, что вторая команда выиграет с разницей точно в N мячей;

    2 - означает, что вторая команда выиграет с разницей в N+1 или более.

    33. Точный счёт матча: угадывается точный счет матча за основное время.

    Например, если ставка была сделана на счёт 2-1, матч должен завершится этим счётом, в противном случае ставка считается проигранной.

    34. «Будет пенальти»: игрок должен угадать будет ли назначен пенальти в основное время матча. Пенальти - это единственная категория стандартных ситуации, которую судья позволяет выполнить несмотря на истечение игрового времени. Таким образом, засчитывается пенальти, назначенный до начала дополнительного времени.

    35. Результат за 1–X минуты: позиции охватывают результат, зафиксированный в интервале с начала матча до указанного времени (например, если к 30:00 минуте счёт 1:0, то выигрышной является ставка, сделанная на первую команду в интервале 1-30:00 мин.; все остальные позиции действуют по этому принципу).

    36. Двойной результат за 1-X минуты: позиции охватывают двойной результат, зафиксированный в интервале с начала матча до указанного времени (1X, 12, X2)

    37. «Пропустит гол первой» и выиграет матч: игрок должен угадать команду, которая пропустит первый гол и выиграет матч. Ставка считается выигрышной, если удовлетворены оба условия. Если только одно, ставка проиграна.

    38. Результативная ничья: охватывает все ничейные результаты за исключением 0-0.

    39. Первая команда выиграет оба тайма: игроки угадывают, выиграет ли первая команда оба тайма.

    40. Вторая команда выиграет оба тайма: игроки угадывают, выиграет ли вторая команда оба тайма.

    41. Первая команда выиграет один из таймов: игроки угадывают, выиграет ли первая команда хоть один тайм.

    42. Вторая команда выиграет один из таймов: игроки угадывают, выиграет ли вторая команда хоть один тайм.

    43. Один тайм закончится вничью: игрок должен угадать, закончится ли вничью хоть один тайм.

    44. «Забьёт первой» и результат: игрок должен угадать команду, забившую первый гол, и результат матча. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    45. Результат и количество голов: надо угадать результат матча и количество всех забитых голов. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    46. Результат и «обе забьют»: надо угадать результат матча, а также забьют ли обе команды. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    47. Первая команда выиграет и не пропустит гол: ставка на то, что матч выиграет первая команда, не пропустив ни одного гола. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    48. Вторая команда выиграет и не пропустит гол: ставка на то, что матч выиграет вторая команда, не пропустив ни одного гола. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    49. Выход на следующий этап: ставка делается на выход команды или игрока на следующий этап.

    50. Ставка без выигрыша первой команды: надо угадать один из двух результатов (X, 2). Если матч выиграет первая команда, коэффициент равен 1.

    51. Ставка без выигрыша второй команды: надо угадать один из двух результатов (1, X). Если матч выиграет вторая команда, коэффициент равен 1.

    52. Двойной результат и количество голов: ставка на двойной результат матча (1X, 12, X2) и количество голов. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    53. Двойной результат и «обе забьют»: ставка на двойной результат матча (1X, 12, X2), и на то, что голы забьют обе команды. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    54. Двойной результат и «обе забьют в первом тайме»: ставка на двойной результат матча (1X, 12, X2) , и на то, что голы забьют обе команды в первом тайме. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    55. Двойной результат и «обе забьют во втором тайме»: ставка на двойной результат матча (1X, 12, X2) и на то, что голы забьют обе команды во втором тайме. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    56. «Пропустит первой» и ничья: ставка на команду, которая пропустит гол первой, а также на ничью в конце матча. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    57. «Пропустит первой» и не проиграет: ставка на команду, которая первой пропустит гол, но не проиграет матч. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    58. Первый пенальти: ставка делается на команду, которая исполнит первое пенальти в основном времени матча. Если пенальти не назначено, коэффициент равен 1. Если судья назначит пенальти, но потом изменит своё решение, такой пенальти не засчитывается.

    59. Пенальти в первом тайме: ставка на то, что в первом тайме будет назначен минимум один пенальти.

    60. Пенальти во втором тайме: ставка на то, что во втором тайме будет назначен минимум один пенальти.

    61. Реализованное пенальти: ставка на то, что одна из команд в основном времени забьет пенальти.

    62. Нереализованное пенальти: ставка на то, что в основном времени одна из команд не сможет использовать назначенный пенальти.

    63. «Метод победы»: игрок должен угадать, на каком этапе матча будет выявлен победитель: в течение основного времени, в течении дополнительного, в послематчевых пенальти или по другому указанному методу.

    64. Первая команда забьет пенальти: надо угадать, забьёт ли первая команда пенальти.

    65. Вторая команда забьёт пенальти: надо угадать забьёт ли вторая команда пенальти.

    66. Серия послематчевых пенальти: надо угадать будет ли назначена серия пенальти после матча.

    67. Метод выхода на следующий этап: надо угадать на каком этапе будет выявлена команда, вышедшая на следующий этап: в основном времени, в дополнительном, в послематчевых пенальти и т.д.

    68. Назначат дополнительное время и забьют гол: надо угадать, назначат ли в матче дополнительное время, и забьют ли команды в это время гол. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    69. Событие в первом тайме: нужно угадать событие, которое произойдёт первым.

    70. Мяч попадёт в штангу или в перекладину (за основное время): надо угадать, попадёт ли мяч в штангу или перекладину за основное время матча в игровой ситуации. Если игрок попал в офсайд или нарушил правила, но ударил и попал в перекладину или штангу, это не засчитывается.

    71. Какая команда попадёт в штангу или в перекладину первой: надо угадать, какая команда попадёт мячом в штангу или перекладину за основное время в игровой ситуации. Если игрок попал в офсайд или нарушил правила, но ударил и попал в перекладину или штангу, это не засчитывается.

    72. Автор первого гола и точный счёт матча: ставка на автора первого гола и точный счёт матча. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия. Автогол не засчитывается.

    73. Автор паса: нужно угадать автора голевой передачи. Если игрок не входит в основной состав команды, коэффициент считается равным 1.

    74. Забьет указанный футболист и результат: ставка на гол выбранного футболиста и результат матча. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    75. Забьет указанный футболист и точный счет: ставка на гол выбранного футболиста и точный счёт матча. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    76. Первый (последний) гол забьет указанный футболист и точный счёт матча: ставка на автора первого (последнего) забитого гола и точный счёт матча. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    77. Футболист реализует пенальти и забьёт: нужно угадать, удачно ли реализует выбранный футболист пенальти. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1.

    78. Гандикап в промежутке Х-Х минут: ставка на результат матча в указанном промежутке времени с учётом данного гандикапа.

    79. Оба тайма закончатся вничью: ставка считается выигрышной, если каждый из таймов закончится в ничью.

    80. Лучший игрок матча: ставка на лучшего игрока матча. Засчитывается только игрок, названный лучшим официальной веб-страницей турнира.

    81. Лучший игрок матча (конкретный футболист): надо угадать станет ли указанный футболист лучшим игроком матча. Засчитывается игрок, названный официальной веб-страницей турнира лучшим. Если он не входит в основной состав команды, коэффициент равен 1.

    82. Футболист передаст голевой пас: надо угадать, сделает ли указанный футболист голевую передачу. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1.

    83. Футболист забьёт гол и передаст голевой пас: нужно угадать, сумеет ли названный футболист забить гол, а также передать голевой пас. Ставка выигрывает, если удовлетворены оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    84. Вратарь какой команды коснётся мяча первым во втором тайме: позиция считается разыгранной при любом касании вратарем мяча во втором тайме.

    85. Футболист получит карточку, футболист получит красную карточку, количество ударов футболиста в створ ворот, количество офсайдов футболиста, количество фолов футболиста, количество голов футболиста, количество ударов футболиста по воротам, количество карточек, выставленных футболисту: обязательно, чтобы игрок играл в основном составе, в противном случае, коэффициент равен 1.

    Голы

    86. Тотал (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на количество голов в указанном отрезке матча.

    87. Обе команды забьют (в матче/ первом тайме/ втором тайме): надо угадать, забьют ли обе команды голы в указанном время.

    88. Тотал первой команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка делается на количество голов первой команды за указанное время.

    89. Тотал второй команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка делается на количество голов второй команды за указанное время.

    90. Автор первого гола: нужно угадать автора первого гола. Все сделанные по данной позиции ставки остаются в силе, несмотря на то, примет ли указанный игрок участие в матче. Автогол не засчитывается.

    91. Автор последнего гола: нужно угадать автора последнего гола. Все сделанные по данной позиции ставки остаются в силе, несмотря на то, примет ли указанный игрок участие в матче. Автогол не засчитывается.

    92. Первый гол: надо угадывает, какая команда забьёт первый гол. Если гол не будет забит, ставки проиграны, за исключением случаев, когда на сухой счёт установлен отдельный коэффициент.

    93. Какая команда забьёт первой (двойной результат): игрок угадывает, какая команда забьёт первой: первая или ни одна, первая или вторая, ни одна или вторая.

    94. Промежуток времени, в котором будет забит первый гол: ставка на промежуток времени, когда будет забит первый гол (например, первый гол 1-26 мин. – 27-90 мин., это означает, что первый гол будет забит с начала матча до 26:00 минут и/ или с 26:01 до 90:00+ мин. основного времени). При счете 0:0, обе позиции считаются проигрышными, за исключением тех случаев, когда на сухой счёт установлен отдельный коэффициент.

    95. Промежуток времени, в котором первая команда забьёт первый гол: ставка на время, когда первая команда забьет первый гол.

    96. Промежуток времени, в котором вторая команда забьёт первый гол: ставка на время, когда второй командой забьет первый гол.

    97. Промежуток времени, в котором будет забит последний гол: ставка на время, когда будет забит последний гол (например, первый гол 1-77 мин. – 78-90 мин., что означает, что последний гол будет забит с начала матча до 77:00 минут и/ или с 77:01 до 90:00+ мин. основного времени). При счете 0:0, обе позиции являются проигрышными, за исключением тех случаев, когда на сухой счёт установлен отдельный коэффициент.

    98. Тотал в промежутке Х-Х минут: нужно угадать количество голов в указанный промежуток времени.

    99. Автор гола: ставка на авторов забитых голов. Все ставки по данной позиции остаются в силе, несмотря на то, примет ли указанный игрок участие в матче. Автогол не засчитывается.

    100. Первая команда забьёт в обоих таймах: игрок угадывает, сумеет ли первая команда забить и в первом, и во втором тайме.

    101. Вторая команда забьёт в обоих таймах: игрок угадывает, сумеет ли вторая команда забить и в первом, и во втором тайме.

    102. Автогол: игрок угадывает, забьют ли игроки гол в собственные ворота.

    103. Дубль: нужно угадать, сумеет ли какой-нибудь из игроков забить два гола (если игрок забьёт три или более голов, ставка проиграна). Автогол не засчитывается.

    104. Хет-трик: надо угадать, сумеет ли какой-нибудь из игроков забить три гола (если игрок забьёт четыре или более голов, ставка проиграна). Автогол не засчитывается.

    105. Покер: надо угадать, сумеет ли какой-нибудь из игроков забить четыре или более голов в матче. Автогол не засчитывается.

    106. Тотал обоих таймов больше 1,5: ставка на то, что команды сумеют забить минимум по 2 гола в каждом тайме.

    107. Тотал обоих таймов меньше 1,5: ставка на то, что команды не сумеют забить больше 1 гола в каждом тайме.

    108. Первая команда не пропустит гол (в матче/ первом тайме/ втором тайме): надо угадать, пропустит ли первая команда гол за указанное время.

    109. Вторая команда не пропустит гол (в матче/ первом тайме/ втором тайме): надо угадать, пропустит ли вторая команда гол за указанное время.

    110. Первая команда забьёт гол в промежутке X-X мин.: надо угадать, сумеет ли первая команда забить гол в указанном промежутке времени.

    111. Вторая команда забьёт гол в промежутке X-X мин.: надо угадать, сумеет ли вторая команда забить гол в указанном промежутке времени.

    112. Игрок, вышедший на замену, забьёт гол: надо угадать, сумеет ли забить гол вышедший на замену игрок. Автогол не засчитывается.

    113. Обе команды забьют и в первом, и во втором тайме: надо угадать, сумеют ли обе команды забить гол и в первом, и во втором тайме. Ставка считается выигрышной, если удовлетворяет оба условия.

    114. Забьют обе команды и тотал: надо угадать, сумеют ли обе команды забить гол, а также общее количество забитых голов. Ставка выиграна, если удовлетворяет оба условия.

    115. Сумма продуктивных минут, когда были забиты голы: ставка делается на сумму результативных минут в матче. Например, если голы будут забиты на 32-ой и 77-ой минуте, их сумма будет равна 109. Если голы будут забиты в добавленное арбитром время, результативной минутой будет зафиксирована 90-ая минута, а в случае первого тайма - 45-ая минута.

    116. Какая команда забьёт гол: надо угадать, какая команда забьёт гол – только первая, только вторая, обе или ни одна.

    117. Первый гол в первом тайме: надо угадать, какая команда забьёт первый гол в первом тайме. Если гола не будет, ставки проиграны, за исключением тех случаев, когда на сухой счёт установлен отдельный коэффициент.

    118. Первый гол во втором тайме: надо угадать, какая команда забьёт первый гол во втором тайме. Если гола не будет, ставки проиграны, за исключением тех случаев, когда на сухой счёт установлен отдельный коэффициент.

    119. Голы в обоих таймах: для выигрыша требуется минимум по 1 голу в каждом тайме.

    120. В каком тайме будет забито больше голов: надо угадать, в каком тайме забьют больше голов. Если на одинаковое количество голов не указан отдельный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    121. В каком тайме забьёт больше голов первая команда: надо угадать тайм, в котором первая команда забьёт больше голов. Если на одинаковое количество голов не указан отдельный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    122. В каком тайме забьёт больше голов вторая команда: надо угадать тайм, в котором вторая команда забьёт больше голов. Если на одинаковое количество голов не указан отдельный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    123. Точный тотал: ставка выигрывает, если игрок угадает суммарное количество забитых мячей.

    124. Как будет забит первый гол: надо угадать, каким образом забьют первый гол: ногой, головой, со штрафного, с пенальти, автоголом или другим методом.

    125. Как будет забит последний гол: надо угадать, каким образом забьют последний гол: ногой, головой, со штрафного, с пенальти, автоголом или другим методом.

    126. Забьет указанный футболист: ставка на гол конкретного футболиста. Если игрок не состоит в основном составе, коэффициент равен 1.

    127. Тотал первой команды в промежутке Х-Х минут: надо угадать, сколько голов забьёт первая команда в указанный промежуток времени.

    128. Тотал второй команды в промежутке Х-Х минут: надо угадать, сколько голов забьёт вторая команда в указанный промежуток времени.

    129. Какая команда забьёт N-ый по счету гол: ставка на команду, которая забьёт N-ый по счёту гол. Если такой гол не забит, ставка проиграна, если на эту позицию не установлен отдельный коэффициент.

    130. Незасчитанный гол: ставка на то, что в основном времени матча арбитр не засчитает (отменит) гол.

    131. Первый гол забьет указанный футболист: ставка на то, забьёт ли конкретный футболист первый гол матча. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    132. Тотал больше N-ого количества, и забьют обе команды: ставка выигрывает, если в матче забито N-ое количество голов, и, одновременно, забьют их обе команды. Ставка выиграна, если удовлетворяет оба условия.

    133. Гол, забитый в добавочное время (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на то, будет ли забит гол в компенсированном судьёй времени.

    134. Какая команда забьёт больше голов в промежутке Х-Х минут: надо угадать команду, которая в указанный промежуток времени забьёт больше голов. Если на равное количество голов не указан отдельный коэффициент, при таком результате, ставка считается проигранной.

    135. Какая команда забьёт больше голов в промежутке Х-Х минут – двойной результат: надо угадать команду, которая в указанном промежутке времени забьёт больше голов: первая или обе одинаково, первая или вторая, обе одинаково или вторая.

    136. Гол ногой: ставка делается на определенный способ, каким будет забит гол, а именно, ногой в игровой ситуации. Голы, забитые со штрафной, пенальти и автогол не засчитываются. Если такой гол не забит, ставка проиграна.

    137. Гол головой: ставка на определенный способ, каким будет забит гол, а именно, головой в игровой ситуации. Автогол не защитывается. Если такой гол не забит, ставка проиграна.

    138. Гол со штрафного удара: ставка на определенный способ, каким будет забит гол, а именно, со штрафного удара. Автогол не защитывается. Если такой гол в матче не забит, ставка проиграна.

    139. Указанный футболист забьёт гол в промежутке Х-Х минут: ставка делается на то, сумеет ли конкретный футболист забить гол в указанный промежуток времени. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    140. Указанный футболист забьёт гол в обоих таймах: ставка выиграна, если указанный футболист забьёт в каждом тайме минимум по 1 голу. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    141. Указанный футболист забьёт гол (в первом/ втором тайме): ставка на то, сумеет ли указанный футболист забить гол в указанном отрезке матча или нет. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    142. Указанный футболист сделает Хет-трик: ставка на то, сумеет ли конкретный футболист забить точно три гола. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    143. Кто забьёт N-ое количество голов раньше: надо угадать команду, которая первой забьёт N-ое количество голов. Если ни одна команда не сумеет этого сделать, и на такой результат не назначен отдельный коэффициент, ставка считается проигранной.

    144. Кто забьёт N-ое количество голов раньше (двойной результат): надо угадать команду, которая первая забьёт N-ое количество голов: первая или ни одна, первая или вторая, ни одна или вторая.

    145. Кто из указанных футболистов забьёт больше голов: надо угадать, кто из перечисленных футболистов сумеет забить наибольшее количество голов за основное время матча. Если на равное количество голов не указан отдельный коэффициент, при подобном результате, ставка проигранна. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    146. Одна из команд забьёт N-ое количество голов подряд: ставка выигрывает, если за основное время матча одна из команд сумеет забить подряд N-ое количество голов.

    147. Конкретная команда (первая или вторая) забьёт N-ое количество голов подряд: ставка выигрывает, если за основное время матча указанная команда сумеет забить подряд N-ое количество голов.

    148. Конкретный футболист забьет гол головой: надо угадать, сумеет ли указанный футболист забить гол головой. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    149. Голы забьют два конкретных футболиста: ставка выиграна, если голы забьют оба названных игрока. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    150. Гол забьёт только первая команда/ только вторая команда: ставка выиграна, если гол забьёт указанная команда.

    151. Сумма голов двух футболистов: игрок должен угадать сумму забитых двумя названными игроками голов. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    152. Футболист не забьёт: ставка выигрывает, если названный игрок не сумеет забить гол. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    153. Два футболиста забьют равное количество голов: ставка делается на то, сумеют ли два игрока забить одинаковое количество голов. Если один из них не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    154. Футболист забьёт гол после N-ой минуты основного времени: надо угадать, сумеет ли названный футболист забить гол в указанный промежуток времени. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    155. Футболист забьёт Покер: ставка на то, сумеет ли указанный футболист забить Покер (4 или больше голов). Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    Угловой

    156. Тотал угловых (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на количество поданных в указанное время угловых.

    157. Кто подаст первый угловой (матча/ первого тайма/ второго тайма): игрок угадывает, какая команда подаст первый угловой в определенное время. Если углового не будет, коэффициент равен 1, за исключением позиции «Ни одна».

    158. Кто подаст последний угловой (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать, какая команда подаст последний угловой в указанный период. Если в матче не будет углового, коэффициент равен 1, за исключением позиции «Ни одна».

    159. Время, когда будет подан первый угловой: игрок должен угадать промежуток времени, когда будет подан первый угловой. Например, указаны позиции 1-7 мин. и 7-90 мин. основного времени. Первая позиция выигрышна, если первый угловой будет подан в промежутке с начала матча до 07:00 минут включительно, а вторая – если первый угловой подан с 07:01-90:00+ основного времени. Если в течение матча углового не будет, ставка проиграна.

    160. Гандикап угловых (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать количество угловых в течение указанного времени с учётом установленного гандикапа.

    161. Кто подаст N-ое количество угловых раньше: надо угадать команду, первой подавшую N-ое количество угловых. Если ни одна из команд не сумеет подать нужное количество угловых, и на этот результат не назначен отдельный коэффициент, ставка считается проигранной.

    162. Кто подаст N-ое количество угловых раньше - двойной результат: 1X - означает, что первая команда подаст N-ое количество угловых раньше, или этого не сделает ни одна команда. X2 - означает, что вторая команда подаст N-ое количество угловых раньше, или ни одна команда этого не сумеет. 12 - означает, что N-ое количество угловых раньше подаст либо первая, либо вторая команда.

    163. В каком тайме будет подано больше угловых: игрок угадывает, в каком тайме будет больше угловых: в первом, во втором или равное количество в обоих таймах.

    164. Кто подаст больше угловых (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать, какая из команда подаст больше угловых. В случае равного их количества, угадывается, в каком тайме будет забито больше голов. Если на равное количество голов нет отдельного коэффициента, ставка проиграна.

    165. Кто подаст больше угловых - двойной результат (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать, какая из команд подаст больше угловых в указанное время: первая команда или обе команды равное количество, первая или вторая команда, вторая команда или равное количество обе команды.

    166. Тотал угловых первой команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать, сколько угловых подаст первая команда за указанное время.

    167. Тотал угловых второй команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать, сколько угловых подаст первая команда за указанное время.

    168. Угловой в промежутке Х-Х минут: надо угадать, будет ли подан угловой в указанном промежутке времени.

    169. Первая команда подаст угловой в промежутке Х-Х минут: надо угадать, подаст ли первая команда угловой в указанном промежутке времени.

    170. Вторая команда подаст угловой в промежутке Х-Х минут: надо угадать, подаст ли вторая команда угловой в указанном промежутке времени.

    171. Угловые в первом тайме/ матче: надо угадать, какая команда подаст больше угловых в первом тайме и в матче в целом. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    172. Произведение угловых в первом и втором таймах: надо угадать, произведение количества угловых, поданных в первом и в втором таймах.

    173. Произведение индивидуальных угловых (первый тайм): надо угадать, произведение индивидуальных угловых, поданных командами в первом тайме.

    174. Произведение индивидуальных угловых (второй тайм): надо угадать, произведение индивидуальных угловых, поданных командами во втором тайме.

    175. Тотал угловых в промежутке Х-Х минут: ставка на количество угловых, поданных в указанном промежутке времени.

    176. Угловые с каждого из четырёх углов поля: надо угадать, будут ли за основное время матча поданы угловые со всех углов поля.

    177. Обе команды подадут угловые с четырёх углов поля: надо угадать, будут ли за основное время матча поданы угловые со всех углов поля каждой из команд по отдельности. Ставка выигрывает, если удовлетворяет оба условия.

    178. Первая команда подаст угловые с каждого из четырёх углов поля: надо угадать, подаст ли первая команда угловые с каждого из четырёх углов поля.

    179. Вторая команда подаст угловые с каждого из четырёх углов поля: надо угадать, подаст ли вторая команда угловые с каждого из четырёх углов поля.

    180. Обе команды подадут по угловому в промежутке Х-Х минут: надо угадать, сумеют ли обе команды подать по угловому в указанный промежуток времени.

    181. Обе команды подадут по 3 или более угловых в каждом тайме: ставка выигрышна, если обе команды подадут минимум по 3 угловых в каждом тайме.

    Карточки

    182. Тотал карточек (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на количество карточек, полученных обеими командами за указанное время .

    183. Тотал карточек первой команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на количество карточек, полученных первой командой в указанное время.

    184. Тотал карточек второй команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на количество карточек, полученных второй командой в указанное время.

    185. Кто получит первую карточку: надо угадать, какая команда получит первую карточку в течение матча. Если в игре нет карточки, коэффициент равен 1.

    186. Кто получит последнюю карточку: надо угадать, какая команда получит последнюю карточку за основное время матча. Если в игре нет карточки, коэффициент равен 1.

    187. Кто получит первую карточку в первом тайме: надо угадать, какая команда получит первую карточку в первом тайме. Если в первом тайме нет карточки, коэффициент равен 1, за исключением случая, когда данной позиции соответствует отдельный коэффициент.

    188. Кто получит первую карточку во втором тайме: надо угадать, какая команда получит первую карточку в первом тайме. Если во втором тайме нет карточки, коэффициент равен 1, за исключением случая, когда данной позиции соответствует отдельный коэффициент.

    189. Какая команда получит больше карточек (в матче/ первом тайме/ втором тайме): надо угадать, какая команда получит больше карточек за указанный отрезок времени. Если на равное количество карточек не указан отдельный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    190. Какая команда получит больше карточек (в матче/ первом тайме/ втором тайме) - двойной результат: надо угадать, какая команда получит больше карточек за указанный отрезок матча: первая команда или обе одинаково, первая или вторая команда, вторая команда или обе одинаково.

    191. Время, когда будет показана первая карточка: игрок угадывает промежуток времени, когда показана первая карточка.

    192. Время, когда будет показана последняя карточка: игрок угадывает промежуток времени, когда показана последняя карточка.

    193. В каком тайме будет больше карточек: игрок угадывает, в каком тайме будет показано больше карточек: в первом, во втором или в обоих одинаково.

    194. Карточка в обоих таймах: ставка выигрывает, если в каждом тайме показана минимум 1 карточка.

    195. Красная карточка (в матче/ первом тайме/ втором тайме): ставка на то, будет ли красная карточка показана игроку, находящемуся в игре в указанное время.

    196. Красная карточка и пенальти: нужно угадать, будет ли в матче использована красная карточка и объявлен пенальти, вне зависимости от того, фиксируются они одновременно или порознь. Например, если пенальти назначен на 22-ой минуте матча, время использования красной карточки не имеет значения: показана она на 57-ой минуте или одновременно с пенальти – в обоих случаях ставка считается выигранной.

    197. Тотал карточек в промежутке Х-Х минут: ставка на количество предъявленных карточек в указанный промежуток времени.

    198. Тотал карточек первой команды в промежутке Х-Х минут: ставка на количество карточек, предъявленных первой команде в указанном промежутке времени.

    199. Тотал карточек второй команды в промежутке Х-Х минут: ставка на количество карточек, предъявленных второй команде в указанном промежутке времени.

    200. Точный тотал карточек (в матче/ первом тайме/ втором тайме): ставка на точное количество карточек за указанное время.

    201. Карточка в промежутке Х-Х минут: надо угадать, будет ли показана карточка в указанном промежутке времени.

    202. Карточка первой команде в промежутке Х-Х минут: надо угадать, будет ли предъявлена карточка первой команде в указанном промежутке времени.

    203. Карточка второй команде в промежутке Х-Х минут: надо угадать, будет ли предъявлена карточка второй команде в указанном промежутке времени.

    204. Тотал карточек в первом тайме/ матче: нужно угадать, какая команда получит больше карточек в первом тайме и за матч в целом. Ставка выиграна, если удовлетворяет оба условия.

    205. Произведение количества карточек первого и второго таймов: ставки делаются на произведение количества карточек, показанных в I и II таймах.

    206. Произведение количества карточек команд в первом тайме: ставка на произведение количества карточек, полученных каждой командой в первом тайме.

    207. Произведение количества карточек команд во втором тайме: ставка на произведение количества карточек, полученных каждой командой во втором тайме.

    208. Тотал очков по карточкам (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на сумму очков по полученным карточкам. Расчёт очков осуществляет по принципу: 1 желтая карточка = 10 очков, а 1 красная = 25 очков. Полученные одним и тем же игроком 1 желтая карточка + прямая красная = 35 очков. Также, полученные одним и тем же игроком 2 жёлтые карточки = 35 очкам (подразумеваются 10 очков за первую жёлтую и 25 за полученную в результате второй жёлтой красную). Один игрок может получить максимум 35 очков. Если игрок получил красную карточку, не получив до этого жёлтой, он набирает только 25 очков. Карточки тренерам и сидящим на скамейке запасных игрокам, а также показанные после финального свистка или во время перерыва не засчитываются.

    209. Тотал очков по карточкам матча/ первого тайма/ второго тайма первой команды: ставка на сумму очков по карточкам, полученным первой командой.

    210. Тотал очков по карточкам матча/ первого тайма/ второго тайма второй команды: ставка на сумму очков по карточкам, полученным второй командой.

    211. Гандикап по картам (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на общее количество карточек в указанное время с учётом установленного гандикапа.

    212. Вратарь получит жёлтую карточку: игрок угадывает, получит ли за основное время матча вратарь жёлтую карточку.

    213. Вратарь получит красную карточку: игрок угадывает, получит ли за основное время матча вратарь красную карточку.

    214. Первая команда (вторая команда) получит красную карточку: надо угадать, получит ли игрок указанной команды красную карточку.

    215. Футболист забьёт и получит жёлтую карточку: ставка на то, что указанный футболист забьёт гол и получит жёлтую карточку. Ставка выиграна, если удовлетворяет оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    216. Футболист забьёт и получит красную карточку: ставка на то, что указанный футболист забьёт гол и получит красную карточку. Ставка выиграна, если удовлетворяет оба условия. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Автогол не засчитывается.

    217. Одна команда получит подряд N-ое количество карточек: ставка выигрывает, если одна из команд получит N-ое количество карточек подряд. Полученная командной красная карточка считается одной карточкой, а полученная одним и тем же игроком вторая желтая карточка не учитывается.

    218. Команда (первая/вторая)получит подряд N-ое количество карточек: ставка выигрывает, если указанная команда получит N карточек подряд. Полученная командной красная карточка считается одной карточкой, а полученная одним и тем же игроком вторая желтая карточка не учитывается.

    219. Обе команды получат карточку в матче/ первом тайме/ втором тайме: ставка выигрышна, если в указанное время обе команды получат по карточке. Карточки тренерам и сидящим на скамейке запасных игрокам, а также показанные после финального свистка или во время перерыва не засчитываются.

    Фолы

    220. Тотал фолов (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать общее количество фолов, зафиксированных арбитром за указанное время.

    221. Тотал фолов первой команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать общее количество фолов первой команды за указанное время.

    222. Тотал фолов второй команды (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать общее количество фолов второй команды за указанное время.

    223. Гандикап фолов (матча/ первого тайма/ второго тайма): надо угадать число фолов, зафиксированных арбитром за указанное время, с учётом установленного гандикапа.

    224. Произведение количества фолов команд: ставка на произведение фолов обеих команд.

    225. Фол на игрока: надо угадать, нарушат ли игроки правила против указанного футболиста. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1.

    226. Тотал фолов в промежутке Х-Х минут: угадывается общее количество фолов в указанное время.

    227. Какая команда получит больше фолов: надо угадать команду, чаще нарушающую правила. Если для равного количества нарушений не установлен специальный коэффициент, в случае подобного результата, ставка проиграна.

    228. Какая команда получит больше фолов - двойной результат: надо угадать команду, чаще нарушающую правила: первая команда или равное количество, первая или вторая команда, вторая команда или равное количество.

    229. Первый фол: надо угадать команду, нарушившую правила первой.

    230. Индивидуальный тотал фолов футболиста: надо угадать общее количество фолов, полученное конкретным футболистом. Учитываются фолы, полученные в дополнительное время. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1.

    231. Кто из указанных двух игроков получит больше фолов: надо угадать игрока, нарушающего правила чаще другого названного футболиста. Если для равного количества нарушений не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна. Если один из указанных игроков не входит в основной состав, коэффициент равен 1. Учитываются также фолы, полученные в дополнительное время.

    232. Кто из двух указанных игроков получит больше фолов: надо угадать игрока, из-за которого противники нарушат правила чаще, чем из-за другого названного футболиста. Если для равного количества нарушений не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна. Если один из указанных игроков не входит в основной состав, коэффициент по позиции равен 1. Учитываются также фолы, полученные в дополнительное время.

    Удар в створ

    233. Тотал ударов в створ за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов в створ ворот за указанное время.

    234. Тотал ударов в створ первой команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов первой команды в створ ворот за указанное время.

    235. Тотал ударов в створ второй команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов второй команды в створ ворот за указанное время.

    236. Гандикап ударов в створ за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов в створ ворот за указанное время с учётом установленного гандикапа.

    237. Произведение количества ударов команд в створ: надо угадать произведение ударов команд в створ ворот.

    238. Произведение количества ударов в створ за первый и второй таймы: нужно угадать произведение количества ударов в створ за первый и второй таймы.

    239. Кто пробьёт в створ больше: ставка на команду, пробившую в створ ворот больше противника. Если для равного количества ударов не установлен специальный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    240. Кто пробьёт в створ больше раз - двойной результат: ставка на команду, пробившую в створ ворот больше противника: первая команда или равное количество ударов у команд, первая или вторая команда, вторая команда или равное количество ударов.

    241. Тотал ударов конкретного футболиста в створ: надо угадать, сколько раз пробьёт указанный футболист в створ ворот. Учитываются также удары, нанесенные в дополнительное время. Если игрок не входит в основной состав, коэффициент равен 1.

    242. Первый удар в створ: надо угадать команду, первой пробившую в створ ворот.

    243. Кто из указанных двух игроков пробьёт в створ больше раз: ставка на игрока, ударившего в створ ворот противника больше другого названного футболиста. Если для равного количества ударов не установлен специальный коэффициент, в таком случае, ставка проиграна. Если хотя бы один игрок не играет в основном составе, коэффициент равен 1. Учитываются также удары, нанесенные в дополнительное время.

    Офсайд

    244. Тотал офсайдов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество зафиксированных арбитром положений вне игры за указанное время.

    245. Тотал офсайдов первой команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество зафиксированных арбитром положений вне игры у первой команды за указанное время.

    246. Тотал офсайдов второй команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество зафиксированных арбитром положений вне игры у второй команды за указанное время.

    247. Произведение количества индивидуальных офсайдов команд: надо угадать произведение количества положений вне игры обеих команд.

    248. Тотал офсайдов в промежутке Х-Х минут: надо угадать общее количество положений вне игры за указанный промежуток времени.

    249. Больше офсайдов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на команду, у которой за указанный отрезок времени наберется больше положений вне игры. Если для равного количества офсайтов не установлен специальный коэффициент, в случае указанного результата, ставка проигранна.

    250. Больше офсайдов за матч/ первый тайм/ второй тайм (двойной результат): ставка на команду, у которой за указанный отрезок времени наберется больше положений вне игры: первая команда или равное количество офсайдов, первая или вторая команда, вторая команда или также равное количество офсайдов.

    251. Гандикап офсайдов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество зафиксированных арбитром положений вне игры за указанное время с учётом установленного гандикапа.

    252. Кто попадёт в офсайд первым: ставка на команду, первой попавшую в офсайд. Если положения вне игры не было, коэффициент равен 1, если нет специальной позиции по отсутствию офсайда.

    253. Кто из двух конкретных игроков попадёт в офсайд больше раз: ставка на игрока, попадавшего в офсайд больше раз, чем другой названный футболист. Если для равного результата не установлен специальный коэффициент, в подобном случае, ставка считается проигранной. Если один из указанных футболистов не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    254. Тотал индивидуальных офсайдов футболиста: ставка на количество индивидуальных офсайдов у указанного футболиста. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    Владение мячом

    255. Владение мячом первой команды: ставка на процентный показатель владения мячом первой команды.

    256. Владение мячом второй команды: ставка на процентный показатель владения мячом второй команды.

    257. Гандикап владения мячом: ставка на процентный показатель владения мячом с учётом установленного гандикапа.

    Ауты

    258. Тотал аутов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество официально зафиксированных аутов за указанное время. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    259. Первый аут: надо угадать команду, подавшую аут первой. Если во время трансляции матча не будет видно, какая команда подала аут, а также невозможно установить автора первого аута по интернету, ставка считается недействительной, сумма ставки возвращается на счет игрока. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    260. Тотал аутов первой команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество официально зафиксированных аутов первой команды в указанное время. Выплата по позиции осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    261. Тотал аутов второй команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество официально зафиксированных аутов второй команды в указанное время. Выплата по позиции осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    262. Тотал аутов в промежутке Х-Х минут: ставка на общее количество официально зафиксированных аутов за указанное время. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    263. Гандикап аутов (матча/ первого тайма/ второго тайма): ставка на общее количество официально зафиксированных аутов за определенное время с учётом установленного гандикапа. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    264. Кто подаст больше аутов в течение матча/ первого тайма/ второго тайма: надо угадать команду, которая подаст больше аутов за указанное время. Если для равного количества аутов не установлен специальный коэффициент, при таком результате, ставка считается проигранной. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    265. Произведение количества аутов обеих команд: ставка на произведение числа аутов команд. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    266. Произведение количества аутов первого и второго таймов: ставка на произведение числа аутов двух таймов. Выплата осуществляется на основании информации на сайте www.whoscored.com.

    Удар от ворот

    267. Тотал ударов от ворот за матч/ первый тайм/ второй тайм: надо угадать общее количество ударов от ворот за определенное время. Выплата осуществляется на основании видеозаписи.

    268. Тотал ударов первой команды от ворот за матч/ первый тайм/ второй тайм: надо угадать общее количество ударов от ворот первой команды за определенное время. Выплата осуществляется на основании видеозаписи.

    269. Тотал ударов второй команды от ворот за матч/ первый тайм/ второй тайм: надо угадать общее количество ударов от ворот второй команды за определенное время. Выплата осуществляется на основании видеозаписи.

    270. Произведение количества ударов от ворот обеих команд: ставка на произведение индивидуальных ударов от ворот каждой команды за основное время матча. Выплата осуществляется на основании видеозаписи.

    271. Тотал ударов от ворот в промежутке Х-Х минут: ставка на общее количество ударов от ворот за указанное время. Выплата осуществляется на основании видеозаписи.

    Удар по воротам

    272. Тотал ударов по воротам за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов по воротам за определенное время.

    273. Тотал ударов первой команды по воротам за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов первой команды по воротам за определенное время.

    274. Тотал ударов второй команды по воротам за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество ударов второй команды по воротам за определенное время.

    275. Тотал ударов по воротам конкретного футболиста: надо угадать, сколько раз ударит по воротам определенный футболист. Учитываются также удары в дополнительное время. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    Сэйвы

    276. Тотал сэйвов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество моментов, когда голкипер отражает опасный удар за определенное время.

    277. Тотал сэйвов первой команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество моментов, когда голкипер первой команды отражает опасный удар, за определенное время.

    278. Тотал сэйвов второй команды за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество моментов, когда голкипер второй команды отражает опасный удар, за определенное время.

    279. Кто сделает больше сэйвов за матч/ первый тайм/ второй тайм: игрок должен угадать команду, голкипер которой отразит больше опасных ударов за определенное время. При равном количестве таких моментов у обеих команд, ставка проиграна, если для подобных случаев не установлен специальный коэффициент.

    280. Кто сделает больше сэйвов - двойной результат (за матч/ первый тайм/ второй тайм: : игрок должен угадать команду, голкипер которой отразит больше опасных ударов за определенное время: первая команда или равное количество опасных моментов у ворот, первая либо вторая команда, вторая команда или равное количество опасных моментов у ворот.

    281. Гандикап сэйвов за матч/ первый тайм/ второй тайм: ставка на общее количество отраженных вратарями опасных ударов в определенное время с учётом установленного гандикапа.

    Расстояние

    282. Какое расстояние пробегут игроки первой команды (км): надо угадать расстояние, которое пробегут игроки первой команды за основное время матча.

    283. Какое расстояние пробегут игроки второй команды (км): надо угадать расстояние, которое пробегут игроки второй команды за основное время матча.

    284. Какое расстояние пробежит конкретный футболист (км): надо угадать расстояние, которое пробежит указанный игрок за основное время матча. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1. Учитывается также дистанция, покрытая за дополнительное время матча.

    Замены

    285. Первая замена: игрок угадывает команду, первой заменившей игрока. Если команды одновременно произведут замены во время перерыва, коэффициент равен 1.

    286. Последняя замена: игрок угадывает команду, последней заменившей игрока. Если команды одновременно произведут замены во время перерыва, коэффициент равен 1.

    287. Тотал замен: надо угадать общее количество замен, сделанных обеими командами.

    288. Тотал замен первой команды: ставка на количества замен в первой команде.

    289. Тотал замен второй команды: ставка на количества замен во второй команде.

    290. Тотал замен в первом тайме: ставка на количество замен обеих команд в первом тайме.

    291. Время первой замены: надо угадать время первой замены: первый тайм, второй тайм, перерыв.

    292. Замена в перерыве: ставка выигрышна, если замена сделана в перерыве между таймами.

    293. Футболиста не заменят: надо угадать, заменят ли указанного футболиста в ходе матча. Во внимание принимается только основное время матча. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    294. Футболиста заменят: надо угадать, заменят ли указанного футболиста в основное время матча. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    295. Футболиста заменят в течение матча/ первого тайма/ второго тайма: надо угадать, заменят ли названного футболиста в определенное время. Если он не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    Дополнительное время

    296. Официально добавленное арбитром дополнительное время: надо угадать время, которое судья добавит основному времени матча (90 мин.).

    297. Официально добавленное арбитром первому тайму время: указанная позиция подразумевает время, которое судья добавит первому тайму (45 мин.) матча.

    Пасы

    298. Процентный показатель точных пасов (первая команда/вторая команда): ставка на процентный показатель точных пасов указанной команды. Учитывается также результат команды в дополнительное время матча.

    299. Тотал точных пасов конкретного футболиста: надо угадать количество точных пасов конкретного игрока. Одновременно учитывается его результат в дополнительном времени. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    300. Тотал пасов футболиста: ставка на общее количество пасов конкретного игрока. Одновременно учитывается его результат в дополнительном времени. Если футболист не играет в основном составе, коэффициент равен 1.

    Статистика турнира

    301. Победитель лиги/ турнира: ставка на победителя конкретной лиги/ турнира или какого-либо культурного мероприятия.

    302. Выход из группы: ставка на выход конкретной команды или игрока из группы.

    303. Выход из группы (в любой последовательности): ставка на выход нескольких команд или игроков из группы, несмотря на занятые ими места.

    304. Выход из группы (I-II место): ставка на выход нескольких команд или игроков из группы с учётом точной последовательности.

    305. Победитель группы: ставка на победителя группы.

    306. Лучший бомбардир: ставка на лучшего бомбардира лиги или турнира. Победителем считается игрок, названный официальной веб-страницей турнира (результаты послематчевых пенальти не засчитываются).

    307. Тотал забитых в группе голов: ставка на общее количество забитых в группе голов.

    308. Статистика дня: ставки делаются на статистику матчей, проведенных в рамках одного чемпионата или соревнования. Указываются промежуток времени и количество матчей. Если количество матчей изменено, и перенесенный матч не сыгран в течение 24 часов, коэффициент по позиции равен 1.0 (одному). Исключение составляют уже разыгранные позиции. Если матч проведен на нейтральном поле, хозяином поля считается первая команда.

    309. Выход в финал: ставка делается на команды, вышедшие в финал турнира.

    310. Финальная пара: ставка на команды, прошедшие в финал (должны быть выполнены оба условия).

    311. Тотал забитых на турнире голов: ставка на общее количество голов, забитых на турнире. Учитываются голы, забитые в дополнительное время. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    312. Тотал назначенных на турнире пенальти: ставка на общее количество пенальти, назначенных на турнире. Учитывается пенальти, назначенные в дополнительное время. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    313. Тотал показанных на турнире карточек: ставка на общее количество показанных на турнире карточек. Учитывается карточки, показанные в дополнительное время.

    314. Тотал показанных на турнире красных карточек: ставка на общее количество показанных на турнире красных карточек.

    315. Группа с наибольшим количеством забитых голов: надо угадать группу, в которой на групповом этапе будет забито наибольшее количество голов. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей.

    316. Команда с наибольшим количеством забитых голов: надо угадать команду, забившую наибольшее количество голов. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей. Учитывается также результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    317. Тотал лучшего бомбардира: ставка на общее количество голов лучшего бомбардира турнира. Учитывается результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти и автоголы не засчитываются.

    318. Тотал голов команды: ставка на общее количество голов, забитых командой на турнире. Учитывается результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти и автоголы не засчитываются.

    319. Лучший бомбардир команды: ставки на конкретного игрока команды, забившего на турнире больше всех голов. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей. Учитывается также результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    320. Команда, забившая меньше всех голов: ставка на конкретную команду, которая забьёт на турнире наименьшее количество голов. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей. Учитывается результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    321. Команда, пропустившая меньше всех голов: ставка на конкретную команду, которая пропустит меньше всех голов на турнире. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей. Учитывается также результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    322. Команда, пропустившая больше всех голов: ставка на конкретную команду, которая пропустит больше всех голов на турнире. В случае равного результата, коэффициент будет поделен на количество победителей. Учитывается также результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    323. Лучшая команда континента: ставка на команду, показавшую лучший результат среди представителей конкретного континента по месту, занятому на турнире.

    324. II место в группе: ставка делается на команду, занявшую второе место в группе.

    325. III место в группе: ставка делается на команду, занявшую третье место в группе.

    326. Последнее место в группе: ставка делается на команду, занявшую последнее место в группе.

    327. Призовое место (TOP 3): ставка на команду, занявшую место в тройке лучших.

    328. Лучший вратарь: ставка на вратаря, которого назовёт лучшим официальный сайт конкретного турнира.

    329. Арбитр финального матча: ставки делаются на арбитра, которому будет предоставлена честь судить финальный матч турнира.

    330. Лучший в паре (по занятому месту): ставки на команду, показавшую лучший результат на турнире. В случае равного результата, ставка недействительна.

    331. Тотал игрока: ставки на общее количество голов игрока на турнире. Учитывается результат дополнительного времени. Результаты послематчевых пенальти и автоголы не засчитываются.

    332. Очки (в группе): ставки на количество очков, набранное командой в группе.

    333. Тотал команды (групповой этап): ставки на общее количество голов команды на групповом этапе.

    334. Победитель и лучший бомбардир: надо угадать победителя и лучшего бомбардира турнира. Должны быть выполнены оба условия.

    335. Тотал угловых на турнире: ставки на общее количество угловых, поданных на турнире. Учитывается результат дополнительного времени.

    336. Тотал фолов на турнире: ставки на общее количество нарушений футбольных правил на турнире. Учитывается также результат дополнительного времени.

    337. Тотал офсайдов на турнире: ставки на общее количество зафиксированных на турнире положений вне игры. Учитывается результат дополнительного времени.

    338. Тотал ударов на в створ ворот на турнире: ставки на общее количество зафиксированных на турнире ударов в створ ворот. Учитывается результат дополнительного времени.

    339. Тотал дублей (точно 2 гола): надо угадать общее количество зафиксированных на турнире дублей. Учитывается результат дополнительного времени.

    340. Тотал хет-триков (точно 3 гола): ставки на общее количество зафиксированных на турнире хет-триков. Учитывается результат дополнительного времени.

    341. Тотал покеров (4 и больше голов): ставки на общее количество зафиксированных на турнире покеров. Учитывается результат дополнительного времени.

    342. Сколько команд не сумеют забить гол: ставка на число команд, не сумевших забить гол в рамках турнира. Учитывается результат дополнительного времени.

    343. Тотал матчей с голами больше N-ого количества: ставка на количество матчей конкретного дня турнира, в которых будет забито больше N-ого количества голов.

    344. Тотал матчей, выигранных хозяевами: ставка на число матчей конкретного дня турнира, в которых победят хозяева.

    345. Тотал матчей, выигранных гостями: ставка на число матчей конкретного дня турнира, в которых победят гости.

    346. Тотал голов, забитых хозяевами: ставка на количество голов, забитых хозяевами матчей в конкретный день турнира.

    347. Тотал голов, забитых гостями: ставка на количество голов, забитых гостями матчей в конкретный день турнира.

    348. Тотал самого результативного матча: ставка на количество голов, забитых в самом результативном матче конкретного дня турнира.

    349. Тотал самой результативной команды: ставка на количество голов, забитых самой результативной командой конкретного дня турнира.

    350. Хозяева минус гости (голы): надо угадать разницу голов, забитых хозяевами и гостями матчей в конкретный день турнира.

    351. Тотал ничьи: надо угадать количество матчей всего турнира или конкретного дня, в которых зафиксируется ничья.

    352. Тотал пенальти: ставка на количество пенальти, назначенных в течение всего турнира или конкретного игрового дня.

    353. Тотал красных карточек: ставка на количество красных карточек, показанных в течение всего турнира или конкретного игрового дня.

    354. Тотал пропущенных голов (в группе, на турнире): ставка на количество пропущенных командой голов на указанном этапе турнира.

    355. Хотя бы одна команда наберет N-ое число очков: ставка выиграна, если на групповом этапе турнира хотя бы одна команда сумеет набрать N-ое или более количество очков .

    356. Хотя бы одна команда сохранит ворота сухими: ставка выиграна, если на указанном этапе турнира хотя бы одна команда сумеет не пропустить ни одного гола.

    357. Хотя бы одна команда не забьёт гол: ставка выиграна, если на указанном этапе турнира, хотя бы одна команда не сумеет забить ни один гол.

    358. Выбывание в результате послематчевых пенальти: ставка выиграна, если команда выбыла из турнира после серии послематчевых пенальти.

    359. Тотал футболиста на турнире: ставка на общее количество голов конкретного футболиста. Результаты послематчевых пенальти не засчитываются.

    Трансферы

    360. Следующая команда игрока: ставка принимается на угадывание следующей команды конкретного футболиста. Предусмотрен случай перехода в другую команду по аренде. Если игрок оформит контракт с командой, которая в дальнейшем отпустит его по аренде, следующей командой игрока считается первая по времени команда, с которой он оформил контракт.

    VS

    Это сравнение результатов двух указанных футболистов, клубов или национальных сборных. Всего существует три типа VS, в частности:

    1. Футболист VS футболиста: сравнение индивидуальных результатов двух конкретных футболистов в указанных матчах.

    2. Футболист VS клуба или национальной сборной: сравнение индивидуальных результатов указанного футболиста и командной статистики клуба (или национальной сборной), взятых из указанных матчей.

    3. Клуб или национальная сборная VS клуба или национальной сборной: сравнение командной статистики клубов (или национальных сборных), взятых из указанных матчей.

    Если в программе нет других указаний, учитывается основное время матча. Если матчей был сорван, прерван или отложен и не проведен в течение 24 часов, коэффициент по позициям VS равен 1.0 (одному), за исключением уже разыгранных позиций. Если какой-нибудь из указанных футболистов не примет участие в матче или играет в основном составе, все коэффициенты равны 1.0.

    Ставки принимаются по следующим позициям:

    1. Основной результат 1 X 2: из указанных надо выбрать футболиста\клуб\национальную сборную, забивших за основное время матча наибольшее количество голов. При равном результате, ставка проиграна, если для равного результата не установлен специальный коэффициент. В случае футболиста автогол не засчитывается, а в случае клубов и сборных – принимается.

    2. Двойной результат: 1 X - означает, что первый футболист (клуб, сборная) забьёт больше голов или оба\обе забьют раовное количество голов, X 2 - означает, что второй футболист (клуб, сборная) забьёт больше голов или оба\обе забьют ровное количество, 1 2 - означает, что больше голов забьёт либо первый или второй субъект (футболист, клуб или сборная). В случае футболиста автогол не засчитывает, а в случае клубов и сборных – принимается.

    3. Результат без ничьи: (0) 1 - означает, что первый футболист (клуб, сборная) забьёт больше голов, в случае равного количества голов коэффициент равен 1. (0) 2 - означает, что второй футболист (клуб, сборная) забьёт больше голов, а в случае равного количества голов коэффициент также равен 1. В случае футболиста автогол не защитывается, а в случае клубов и сборных – принимается.

    4. Оба\обе забьют: ставка делается на угадывание забьют ли гол оба футболиста, оба клуба, обе сборные. В случае футболиста автогол не засчитывается, а в случае клубов и сборных – принимается.

    5. Тотал: ставка на общее количество голов, забитых указанными футболистами (клубами, сборными). В случае футболиста автогол не засчитывается, а в случае клубов и сборных – принимается.

    6. Тотал угловых: ставка на общее количество угловых, поданных указанными клубами (сборными).

    7. Больше угловых: надо угадать, какой из указанных клубов (сборных) подаст больше угловых. Если для равного количества угловых не установлен специальный коэффициент, в случае такого результата, ставка считается проигранной.

    8. Тотал карточек: надо угадать общее количество полученных конкретными футболистами (клубами, сборными) карточек. На данную позицию распространяются положения, изложенные в п. 2 общих правил по футболу.

    9. Больше карточек: надо угадать, какой из указанных футболистов (клубов, сборных) получит больше карточек. Если для равного результата не установлен специальный коэффициент, при таком результате, ставка считается проигранной. На данную позицию распространяются положения, изложенные в п. 2 общих правил по футболу.

    10. Тотал ударов в створ: надо угадать общее количество ударов в створ ворот конкретных футболистов (клубов, сборных).

    11. Больше ударов в створ: надо угадать какой(-ая) из указанных футболистов (клубов, сборных) больше раз пробьёт в створ ворот. Если для равного количества ударов не установлен специальный коэффициент, при подобном результате, ставка считается проигранной.

    12. Тотал фолов: ставка на общее количество фолов полученных указанными футболистами (клубами, сборными).

    13. Больше фолов: надо угадать, какой(-ая) из конкретныхфутболистов (клубов, сборных) получит больше фолов. Если для равного количества ударов не установлен специальный коэффициент, при подобном результате, ставка считается проигранной.

    14. Тотал офсайдов: надо угадать общее количество офсайдов у указанных футболистов (клубов, сборных).

    15. Больше офсайдов: надо угадать, какой(-ая) из указанных футболистов (клубов, сборных) попадёт в положение вне игры больше раз. . Если для равного количества офсайдов не установлен специальный коэффициент, при подобном результате, ставка считается проигранной.

    Пример: Месси VS К. Рональду. «Барселона» сыграла матч с «Леганес», а «Реал» - с «Вильярреал». «Барселона» победила со счётом 4:1, Месси забил 2 гола и ударил в створ 3 раза. «Реал» выиграл со счётом 2:1, а К. Рональду забил 1 гол ударив в створ 4 раза. Счёт Месси VS К. Рональду выходит 2:1, т.е. в основном времени победила позиция 1, Тотал больше 2,5, больше ударов в створ – победила позиция 2.

    Для отображения результатов используются следующие сайты:

    1. Кубок мира - http://fifa.com

    2. Кубок Европы, Лига Чемпионов, Лига Европы - http://uefa.com

    3. Англия, Германия, Испания, Италия, Франция, США - http://www.espnfc.com

    Подбор сайта зависит от того, под эгидой какого турнира проводится указанный матч. Например: «Барселона» - «Рома» матч ЛЧ, т.е. будет использован сайт http://uefa.com, а в случае «Барселона» - «Депортиво», который проводится в рамках чемпионата или кубка Испании – используется http://www.espnfc.com.


    Лайв

    Лайв – размещение ставки в ходе игры. На лайв распространяются правила, размещенные на сайте Europe-bet.com.

    Исключения:

    Футбол – в случае изменения формата розыгрыша (если такого рода изменение не указано в программе заранее), коэффициенты по всем позициям, за исключением разыгранных, равны 1.0 (одному).

    Выплата по лайв-ставкам осуществляется по результатам основного времени, если в программе нет других указаний (например, с учётом овертайма).

    Тотализатор оставляет за собой право признать ставку по лайв-позиции недействительной или равной 1.0 при следующих форс-мажорных обстоятельствах:

    а) Наличие технической неполадки, не позволяющей обновлять коэффициент в лайв-режиме, отчего по позиции указан несоответствующий данному моменту коэффициент.

    б) В случае размещения ставки после того, как произошло событие: например, ставка на позицию «Первый гол» поставлена после того, как первый гол забит.

    в) В случае неверного указания линии по гандикапу или тоталу.

    Указанные на экране в ходе матча время и статистические показатели имеют информационный характер, и тотализатор не несёт ответственности за их точность.




    Теннис

    Теннисная площадка называется кортом. Игры проводятся в одиночном и парном разрядах. Задачей игрока является перевести матч на половину противника ударом ракетки. Подающий игрок имеет две попытки. Вторую попытку игрок использует, если при первой не сумел попасть в поле подачи или перевести мяч за сетку. За первый и второй выигранные розыгрыши игрок получает по 15 очков, а за третий – 10 (т.е. 15, 30, и 40). Если игрок сумеет выиграть и четвертый розыгрыш, он выигрывает гейм. Если в матче фиксируется равный результат (40-40), для выигрыша в гейме, один из игроков объязан выиграть два мяча подряд. В случае победы в 6 геймах, игрок выигрывает сет. Если счёт в сете станет 6:6, назначается дополнительный гейм, который называется тай-брейком. Чтобы победить в матче, игрок обязан выиграть 2 сета. Исключением являются турниры большого шлема среди мужчин, в которых игроку нужно выиграть 3 сета.

    Общие правила:

    а) Если теннисный матч будет прекращен (по причине игрока), коэффициент равен 1.0 (одному), за исключением тех позиций, которые уже разыграны.

    Например, если матч В. Вильямс – М. Шарапова прекращен на счете 6:7 6:4 3:3 по причине одной из теннисисток, ставки на простые выигрыши и выигрыши с гандикапом геймов игроков равны 1, за исключением разыгранных позиций, например, победитель первого сета, тотал геймов в первом сете и т.д.

    б) Супер тай-брейк (до 10 очков), который проводится в решающем сете матчей парного разряда, засчитывается как 1 (один) гейм. Например, если матч завершится со счётом 6:0, 0:6, 10:5, результат матча будет 2:1, а тотал геймов – 13 (7:6). Дополнительные позиции также подсчитываются по данному принципу.

    в) Если матч временно прерван и не завершился в тот же день или перенесён на неопределенное время по любой причине, размещенные ставки остаются в силе до завершения турнира.

    г) Матч и все его позиции, за исключением позиции победителя и уже разыгранных позиций, аннулируются в случае изменения формата соревнования (если в программе нет других указаний).

    1. Результат матча: игрок должен угадать победителя матча.

    2. Гандикап геймов (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на геймы, выигранные игроками в указанное время с учётом установленного гандикапа.

    3. Тотал геймов (в матче,в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на общее количество геймов, выигранных в определенное время.

    4. Тотал сетов: ставка на общее количество сыгранных сетов. В случае досрочного прекращения матча, текущий сет учитывается в общем количестве, и позиция отображается согласно пункту «а» общих правил тенниса.

    5. Гандикап сетов: игрок угадывает победителя матча с учётом установленного гандикапа.

    6. Тотал выигранных первым (вторым) игроком геймов: ставка на количество геймов, выигранных одним из игроков.

    7. Первый (второй) игрок победит хотя бы в одном сете: игрок угадывает, сумеет ли указанный теннисист выиграть хотя бы один сет.

    8. Победитель первого (второго, третьего, четвертого, пятого) сета: игрок должен угадать победителя первого (второго, третьего, четвертого, пятого) сета.

    9. Тай-брейк (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): игрок угадывает, состоится ли тай-брейк в указанное время.

    10. Точный счёт первого (второго, третьего, четвертого, пятого) сета: ставка на точный счёт указанного сета.

    11. Геймы одного из теннисистов в первом сете: ставка на геймы, выигранные первым (вторым) игроком в первом сете.

    12. Счёт по сетам: угадывается точный счёт матча по сетам.

    13. Победитель первого сета/ матча: надо угадать победителя, как первого сета, так и матча в целом. Важно выполнить оба условия.

    1/1 - означает, что первый игрок победит в первом сете и в матче.

    1/2 - означает, что в первом сете победит первый игрок , а в матче - второй.

    2/1 - означает, что в первом сете победит второй игрок, а в матче - первый.

    2/2 - означает, что второй игрок победит в первом сете и в матче.

    14. Тотал брейков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка делается на зафиксированные в определенное время матча выигрышей на чужой подаче.

    15. Тотал брейков одного из игроков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на зафиксированные в определенное время брейков первого (второго) игрока.

    16. Первый брейк в первом сете: игрок угадывает теннисиста, сделавшего первый брейк в первом сете.

    17. Тотал эйсов (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на общее количество эйсов, зафиксированных за определенное время.

    18. Тотал эйсов одного из игроков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на общее количество эйсов первого (второго) игрока, зафиксированных за определенное время.

    19. Гандикап эйсов: ставка на зафиксированные результаты игроков по эйсам с учётом установленного гандикапа.

    20. Первый эйс: надо угадать теннисиста, сделавшего первый эйс в матче. Если в матче не будет эйса, коэффициент равен 1.

    21. Тотал двойных ошибок (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на зафиксированные в определенное время двойные ошибки.

    22. Тотал двойных ошибок одного из игроков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на общее количество двойных ошибок первого (второго) игрока за указанное время.

    23. Гандикап двойных ошибок: ставка на двойные ошибки игроков с учётом установленного гандикапа.

    24. Двойная ошибка в первом сете: надо угадать, допустят ли теннисисты двойную ошибку в первом сете.

    25. Первая двойная ошибка: надо угадать теннисиста, допустившего первую двойную ошибку в матче. Если подобной ошибки нет, коэффициент равен 1.

    26. % успешных первых подач первого игрока: ставка на процентный показатель точности первых подач первого игрока.

    27. % успешных первых подач второго игрока: ставка на процентный показатель точности первых подач второго игрока.

    28. Один из сетов закончится со счётом 6:0 или 0:6: игрок угадывает, закончится ли хоть один сет со счётом 6:0 или 0:6.

    29. Тотал самого результативного сета: игрок угадывает количество геймов в самом результативном сете.

    30. Тотал самого нерезультативного сета: игрок угадывает количество геймов в самом нерезультативном сете.

    31. Теннисист проиграет первый сет, но победит в матче: игрок угадывает, сумеет ли какой-либо теннисист победить в матче после уступки в первом сете.

    32. Продолжительность матча (I сета, II сета, III сета, IV сета, V сета): игрок должен угадать, сколько минут продлитсяматч или определенный сет.

    33. Максимальная скорость подачи первого игрока (км/ч): надо угадать максимальную скорость подачи первого игрока.

    34. Максимальная скорость подачи второго игрока (км/ч): надо угадать максимальную скорость подачи второго игрока.

    35. Победитель турнира: надо угадать победителя турнира.


    Баскетбол

    Баскетбол это командный вид спорта, в котором соревнуются две команды по пять игроков, стараясь набрать наибольшее количество очков и забрасывая мяч в корзину команды соперников по определенным правилам.

    В баскетбол играют на площадке размером 28Х15. В центре лицевых линий площадки расположены специальные установки с корзинами из сетки. Корзины находятся на высоте 3,05 м от паркета. Размеры щита: 180X105 или 120X80 см. Диаметр корзины – 45 см. Впереди щита, радиусом 625 см. огражден периметр 3-очковых бросков и штрафная зона. Игроки используют мяч из натуральной или синтетической кожи или других синтетических материалов. Окружность мяча 74,5-78 см, масса – 567-650 грамм.

    За каждый заброшенный мяч команды получают 2 или 3 очка, а за каждый реализованный штрафной – 1 очко. Побеждает команда с наибольшим количеством очков. Игра состоит из четырех 10 или 12-минутных четвертей (чистое время). Перерыв между ними длится 2 минуты, за исключением перерыва между второй и третьей четвертью, который длится 15 минут. Если матч заканчивается вничью, назначается 5-минутный тайм (или таймы) до выявления победителя. Количество замен не ограничено. Все замененные игроки могут вернуться на площадку. Существуют чемпионаты, в которых вместо четырех четвертей представлены две половины матча.

    В баскетбол играют руками. Разрешается дриблинг, передача и бросание мяча, как одной, так и двумя руками. Нельзя делать больше двух шагов или прыгнув, вновь встать на ноги с мячом в руках, а также стоять в штрафной соперника дольше 3 секунд. Для переноса мяча на сторону соперника команде даётся 8 секунд, а для проведения атаки – 24, по истечении которых мяч передается сопернику. Игроки штрафуются за нарушение правил, а также за блокировку и опасную игру. Игроки получают, как простые, так и персональные предупреждения. После 5 или 6 персональных предупреждений, игрок покидает команду. После 4 командных предупреждений в каждой четверти за каждое последующее нарушение противники получают право штрафного броска. Заброшенный штрафной награждается 1 очком, бросок с 2-очковой зоны – 2 очками, а с 3-очкового периметра – 3 очками.

    Общие правила:

    а) Результат баскетбольной игры и все её позиции указываются с учётом овертайма, если в программе нет других указаний.

    б) При размещении ставок на результаты игрока все соответствующие коэффициенты равны 1, если игрок не примет участие в матче.

    в) Коэффициенты по суммарным результатам игроков также равны 1, если в матче не примет участие хотя бы один из игроков.

    г) В случае изменения формата соревнования матч, за исключением разыгранных позиций, считается аннулированным.

    д) Количество событий или гандикап указаны в виде целого числа, и позиция имеет только два варианта: больше или меньше или 1 и 2. Если количество указанных событий или гандикап совпадёт с данным числом, коэффициент равен 1.

    Пример №1: игрок сделал ставку на тотал очков больше 150. Если в матче будут набраны ровно 150 очков, коэффициент равен 1.

    Пример №2: игрок сделал ставку гандикап -3/+3 1 (фора 1). Если первая команда наберет ровно на 3 очка больше, коэффициент равен 1.

    е) Овертайм это дополнительный 5-минутный тайм, который назначается при завершении основного времени матча вничью. Если первый овертайм также завершится вничью, назначается второй, и так продолжается, пока не будет выявлен победитель. Назначенные по другим причинам овертаймы не будут приняты во внимание.

    ж) Первый тайм состоит из первой и второй четвертей, а второй – из третьей и четвёртой. Овертайм не относится ни к одному тайму, соответственно, позиции второго тайма не касаются овертайма.

    з) Если матч прекращен, коэффициент считается равным 1.0 (одному), за исключением тех позиций, которые уже разыграны.

    1. Результат матча (1 2): ставка на победителя матча с учётом результата овертайма.

    2. Результат матча (1 X 2): ставка на победителя матча без учёта результата овертайма.

    3. Гандикап +N/-N и гандикап -N/+N (в матче, в первом тайме, во втором тайме, в первой четверти, во второй четверти, в третьей четверти, в четвертой четверти, в овертайме): ставка на результат за определенный отрезок времени с учётом установленного гандикапа.

    4. Тотал очков (в матче, в первом тайме, во втором тайме, в первой четверти, во второй четверти, в третьей четверти, в четвертой четверти, в овертайме): надо угадать количество очков, набранных за указанное время.

    5. Тотал очков первой команды (в матче, в первом тайме, во втором тайме, в первой четверти, во второй четверти, в третьей четверти, в четвертой четверти, в овертайме): ставка на общее количество очков, заработанных первой командой в определенное время.

    6. Тотал очков второй команды (в матче, в первом тайме, во втором тайме, в первой четверти, во второй четверти, в третьей четверти, в четвертой четверти, в овертайме): ставка на общее количество очков, заработанных второй командой в определенное время.

    7. Исход и тотал матча: ставка делается на результат матча и общее количество набранных в нём очков. Должны быть выполнены оба условия.

    8. Исход матча, первого тайма, второго тайма, первой четверти, второй четверти, третьей четверти, четвертой четверти, овертайма: ставка на результат указанного отрезка времени. Если для ничьи не установлен специальный коэффициент, при таком результате, ставка проиграна.

    9. Самая результативная четверть: ставка на четверть, в которой зафиксировано наибольшее количество очков. Если в матче 2 или больше четвертей с одинаковым результатом, коэффициент равен 1, если нет отдельной позиции на равный результат.

    10. Разница в очках: игрок угадывает, какая команда победит в матче и с какой разницей.

    11. Овертайм: надо угадать, будет ли в матче овертайм.

    12. Первые очки: надо угадать, какая команда заработает первое очко в матче.

    13. Какая команда наберет N-ое количество очков раньше: надо угадать, какая команда сумеет заработать N-ое количество очков первой.

    14. Обладатель кубка (победитель турнира): ставка на команду, выигравшую турнир или кубок.

    15. Выход на следующий этап: ставка на команду, вышедшую на следующий этап соревнования.

    16. Тотал результативной четверти: надо угадать количество очков, заработанных в самой результативной четверти.

    17. Тотал нерезультативной четверти: надо угадать количество очков, заработанных в самой нерезультативной четверти.

    18. Самый результативный тайм: ставка на тайм, в котором будет заработано наибольшее количество очков. В случае равного результата, коэффициент равен 1, если не существует отдельной позиции на подобный результат.

    19. Первая (вторая) команда победит во всех четвертях: игрок угадывает, сумеет ли указанная команда выиграть все четверти.

    20. Первая (вторая) команда выиграет оба тайма: игрок угадывает, сумеет ли указанная команда выиграть в обоих таймах.

    21. Первый тайм/ матч (основное время): надо угадать исход первого тайма и матча в целом. Результат овертайма не учитывается. Должны быть выполнены оба условия.

    22. Первый тайм/ матч: следует угадать исход первого тайма и матча в целом с учётом овертайма. Оба условия должны быть выполнены.

    23. Тотал игрока: ставка на общее количество очков, заработанных конкретных баскетболистом.

    24. Гандикап очков двух игроков: надо угадать разницу заработанных двумя баскетболистами очков с учётом установленного гандикапа.

    25. Тотал подобранных мячей: ставка на количество мячей, подобранных указанным баскетболистом.

    26. Тотал ассистов игрока: следует угадать количество результативных передач указанного баскетболиста.

    27. Тотал блок-шотов игрока: надо угадать количество блоков, сделанных указанным баскетболистом.

    28. Тотал фолов игрока: ставка на общее количество нарушений против указанного баскетболиста.

    29. Тотал перехватов игрока: ставка на общее количество совершенных указанным баскетболистом перехватов.

    30. Тотал минут игрока: ставка на время, проведенное конкретным баскетболистом на паркете.

    31. Тотал реализованных штрафных: ставка на количество заброшенных в матче штрафных бросков. Промазанные не засчитываются.

    32. Тотал штрафных, реализованных первой (второй) команды: ставка на количество штрафных бросков, заброшенных в матче первой (второй) командой. Промазанные не засчитываются.

    33. Тотал реализованных 2-очковых бросков: ставка на общее количество заброшенных в матче 2-очковых бросков. Промазанные не засчитываются.

    34. Тотал 2-очковых бросков первой (второй) команды: ставка на 2-очковые броски, заброшенные в матче первой (второй) командой. Промазанные не засчитываются.

    35. Тотал реализованных 3-очковых бросков: ставка на заброшенные в матче 3-очковые броски. Промазанные не засчитываются.

    36. Тотал 3-очковых бросков первой (второй) команды: ставка на 3-очковые броски, заброшенные первой (второй) командой. Промазанные не засчитываются.

    37. Тотал подобранных мячей: ставка на количество мячей, подобранных обеими командами.

    38. Тотал подобранных первой (второй) командой мячей: надо угадать количество мячей, подобранных первой (второй) командой.

    39. Тотал ассистов: надо угадать количество результативных передач обеих команд.

    40. Тотал ассистов первой (второй) команды: ставка на количество результативных передач одной из команд .

    41. Тотал фолов: ставка на общее количество нарушений обеих команд.

    42. Тотал фолов одной из команд: ставка на общее количество нарушений первой (второй) команды.

    43. Тотал блок-шотов: ставка на общее количество блоков обеих команд.

    44. Тотал блок-шотов первой (второй) команды: ставка на общее количество блоков первой (второй) команды.

    45. Тотал перехватов: ставка на общее количество перехватов обеих команд.

    46. Тотал перехватов первой (второй) команды: ставка на общее количество перехватов первой (второй) команды.

    47. Тотал ситуаций, в которых были подрезаны игроки: ставка на общее количество ситуаций, в которых были подрезаны игроки за матч.

    48. Тотал ситуаций, в которых были подрезаны игроки одной из команд: ставка на общее количество ситуаций, в которых были подрезаны игроки первой (второй) команды.

    49. Тотал реализованных игроком 2-очковых бросков: ставка на общее количество 2-очковых бросков указанного игрока. Промазанные не засчитываются.

    50. Тотал реализованных игроком 3-очковых бросков: ставка на общее количество 3-очковых бросков указанного игрока. Промазанные броски не засчитываются.

    51. Тотал дабл-дабл: ставка на общее количество двойных дублей. Двойной дубль фиксируется, когда два индивидуальных показателя баскетболиста равны 10 или больше. Такими показателями являются очки, подборы, ассисты, перехваты и блок-шоты.

    52. Тотал трипл-дабл: ставка на общее количество двойных дублей. Двойной дубль фиксируется, когда три индивидуальных показателя баскетболиста равны 10 или больше. Такими показателями являются очки, подборы, ассисты, перехваты и блок-шоты.Трипл-дабл не включает дабл-дабл.

    и) Пойнт батл - это сравнение индивидуальных результатов двух баскетболистов в указанных матчах. Если в программе нет других указаний, позиции предусматривают и результаты овертайма. Если какой-либо из указанных матчей сорван, прерван или отложен и не проведен в течение 24 часов, коэффициент пойнт батл считается равным 1.0 (одному), за исключением тех позиций, которые уже разыграны. Если какой-либо баскетболист не примет участие в матче, все коэффициенты равны 1.

    Ставки принимаются по следующим позициям:

    1) Основной результат (1 2, или 1 X 2): надо угадать, кто из указанных баскетболистов заработает больше очков в определенных матчах. Если для равного количества очков, не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна.

    2) Гандикап: надо угадать, кто из указанных баскетболистов в определенных матчах заработает больше очков с учётом установленного гандикапа.

    3) Тотал очков: ставка на общее количество заработанных в определенных матчах указанными баскетболистами очков.

    4) Больше подборов: ставка на того из указанных баскетболистов, который в определенных матчах подберёт больше мячей. Если для равного количества очков, не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна.

    5) Гандикап подборов: ставка на того из указанных баскетболистов, который с учётом установленного гандикапа в определенных матчах наберёт больше подборов.

    6) Тотал подборов: ставка делается на угадывание тотала набранных в указанных матчах указанными баскетболистами подборов.

    7) Больше ассистов: ставка на того из указанных баскетболистов, который в определенных матчах наберёт больше результативных передач. Если для равного количества очков, не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна.

    8) Гандикап ассистов: ставка на того из указанных баскетболистов, который с учётом установленного гандикапа в определенных матчах наберёт больше результативных передач.

    9) Тотал ассистов: ставка на общее количество результативных передач, набранных в определенных матчах указанными баскетболистами .

    10) Больше перехватов: ставка на баскетболиста, набравшего в определенных матчах больше перехватов. Если для равного количества очков, не установлен специальный коэффициент, ставка проиграна.

    11) Гандикап перехватов: ставка на баскетболиста, набравшего в определенных матчах больше перехватов с учетом установленного гандикапа.

    12) Тотал перехватов: надо угадать общее количество перехватов, набранных конкретными баскетболистами в определенных матчах.

    13) Больше блок-шотов: ставка на того из указанных баскетболистов, который в определенных матчах наберёт больше блок-шотов. ставка на баскетболиста, набравшего в определенных матчах больше перехватов.

    14) Гандикап блок-шотов: ставка на того из указанных баскетболистов, который в определенных матчах наберёт больше блок-шотов с учётом установленного гандикапа.

    15) Тотал блок-шотов: ставка на общее количество блок-шотов, набранных в определенных матчах конкретными баскетболистами.

    Хоккей

    Хоккей - командный вид спорта, в который играют на льду. Задачей игрока на коньках является забить в ворота противника ударом деревянной или изготовленной из другого материала клюшки шайбу из твёрдой резины. В хоккей играют две команды по 6 игроков (5 полевых и 1 вратарь). Как правило, в команде имеется по четыре игрока на каждую атакующую позицию (центральный, правый и левый нападающие), три пары защитников и два вратаря. В игре 5 полевых игроков каждой команды стараются забить шайбу в ворота противника. Каждая команда имеет вратаря, цель которого не пропустить шайбу в ворота.

    Исход хоккейного матча учитывается на основании результата основного времени, без учета результата овертайма, если в программе нет других указаний.

    Ставки принимаются на следующие позиции: результат матча; двойной результат; гандикап; победа с форой; тотал; четный/ нечётный тотал; результат периода; тотал периода; двойной результат периода; четный/ нечётный тотал периода; результат периода без ничьи; в периоде забьют обе команды; фора в периоде; первый гол в периоде; последний гол в периоде; победа с разницей в определенное количество очков; индивидуальные тоталы команд; обе команды забьют; кто забьёт первым; кто забьёт последним; забитые голы команд; самый результативный период; какая команда забьёт первой определенное количество шайб; результат без ничьи.

    При размещении ставок на индивидуальные тоталы игрока, все соответствующие коэффициенты равны 1, если хоккеист не примет участие в матче.

    Общие правила:

    а) Выплата по ставкам осуществляется на основании результата основного времени, если в программе нет других указаний.

    б) Если хоккейный матч прекращен, коэффициент равен 1, за исключением разыгранных позиций.

    1. Результат матча (1X2): ставка на результат матча за основное время.

    2. Результат матча (12): ставка на результат матча с учётом овертайма.

    3. Двойной результат (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): ставка на двойной результат за определенное время.

    4. Результат без ничьи (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): надо угадать один из результатов (1, 2) за указанное время. При ничейном результате, коэффициент считется равным 1.

    5. Гандикап (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): ставка на результат за определенное время с учётом установленного гандикапа.

    6. Тотал (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): ставка на общее количество забитых за определенное время шайб.

    7. Первая (последняя) шайба (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): надо угадать команду, которая забьёт первую (последнюю) шайбу за указанное время. Если шайбы не будет, ставки считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда на данный результат существует соответствующая позиция.

    8. Тотал первой команды (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): ставка на общее количество шайб, забитых первой командой за указанный промежуток времени.

    9. Тотал второй команды (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): ставка на общее количество шайб, забитых второй командой за указанный промежуток времени.

    10. Забьют обе команды (в матче, в 1-ом периоде, во 2-ом периоде, в 3-ем периоде): надо угадать, сумеют ли обе команды забить шайбу за определенное время.

    11. Основной результат (1X2) / тотал: ставка на результат матча и количество забитых шайб. Выполняются оба условия.

    12. Победа с разницей в очках: надо угадать, какая команда победит и с какой разницей.

    13. Самый результативный период: надо угадать период, за который будет забито больше всего шайб. В случае равного их количества в нескольких периодах матча, коэффициент считается равным 1, если на такой результат не предусмотрена отдельная позиция.

    14. Наименее результативный период: надо угадать период, за который будет забито наименьшее количество шайб. В случае равного их количества в нескольких периодах матча, коэффициент равен 1, если на одинаковый результат не предусмотрена отдельная позиция.

    15. Результат первого (второго/ третьего) периода: ставка на результат определенного периода матча. Если не существует отдельной позиции на ничью, в таком случае ставка считается проигранной.

    16. Кто забьёт N-ое количество шайб раньше: надо угадать команду, которая первой забьёт N-ое количество шайб. Если ни одна из команд не сумеет забить столько шайб, и на такой результат не назначен отдельный коэффициент, ставка считается проигранной.

    17. Победа первой команды / тотал: надо угадать, общее количество шайб в матче, в котором выиграет первая команда. Нужно выполнить оба условия.

    18. Победа второй команды / тотал: надо угадать, общее количество шайб в матче, в котором выиграет вторая команда. Следует выполнить оба условия.

    19. Тотал игрока: надо угадать, сколько шайб забьет указанный хоккеист. Если хоккеист не примет участие в матче, коэффициент равен 1.

    20. Дубль: ставка на игрока, забившего две шайбы в матче. Если хоккеист забьёт три или больше шайб, ставка проиграна.

    21. Хет-трик: ставка на игрока, забившего три шайбы в матче. Если хоккеист забьёт четыре или больше шайб, ставка проиграна.

    22. Тотал самого результативного периода: надо угадать, сколько шайб будет забито в самом результативном периоде матча.

    23. Тотал наименее результативного периода: надо угадать, сколько шайб будут забиты в наименее результативном периоде матча.

    Биатлон

    Зимний вид спорта. Биатлон является комбинацией двух видов спорта: лыжных гонок и стрельбы из винтовки. Мишень размещена в 50 метрах. Диаметр мишени при стрельбе лёжа 45 мм, а при стрельбе стоя – 115 мм.

    Позиция: «Кто займёт лучшее место». Игрок должен угадать спортсмена и/ или команду, занявшую, согласно протоколу, лучшее место. Если оба спортсмена прекратят соревноваться досрочно или на дистанцию выйдет только один из них, ставка считается недействительной, и сумма возвращается игроку.

    Позиция: «Победитель гонки». Победителем считается спортсмен, занявший первое место. Если победителей больше одного, ставка считается недействительной, и сумма возвращается игроку.

    Ставки принимаются на следующие позиции: «Победитель гонки», «Кто займёт лучшее место».

    Формула-1

    Формула 1 - чемпионат по кольцевой автогонке. Мировой чемпионат проводится ежегодно и состоит из отдельных этапов. Победитель определяется в конце года. В данном чемпионате участвуют, как отдельные гонщики, так и команды. Пилоты состязаются за титул чемпиона мира, а команды – за кубок конструкторов.

    Ставки принимаются на следующие позиции: победитель гонки (пилот); победитель гонки (команда); I-III место (пилот); I- VI (пилот); победитель квалификационного раунда (пилот); лучший из двух.

    Позиция «Победитель гонки». Победителем считается пилот, занявший, согласно конечному протоколу, первое место. Если гонщик выбывает из гонки досрочно, ставка проигранна.

    Позиция «Лучший из двух». Победителем в указанной паре считается пилот, занявший лучшее место. Если оба пилота выбывают досрочно, ставка недействительна, и сумма возвращается игроку.

    Бейсбол

    Бейсбол - командная игра с мячом и битой. В игре участвуют две команды по 9 (или 10) игроков. Количество замен не ограничено. Замененный игрок не может вернутся на поле. В начале игры команда гостей выступает в качестве отбивающей.

    Бейсбольное поле ромбообразное и делится на две части - Infield и Outfield.

    Питчер (P) - т.е. метатель мяча, который стоит в центре горки.

    Кетчер (C) - приседающий игрок, который должен поймать мяч.

    Защитники баз. Внутреннее поле, где происходят основные событья игры, имеет форму ромба, в каждом углу которого расположены базы. В южной части ромба расположен HOME, т.е. дом, где приседает кетчер. Восточная база имеет №1 базой, южная - №2, а западная - №3.

    На каждой базе расположен защитник. Базы - это маленькие квадратные мешки, расположенные в углах ромба, на земле. Защитники баз имеют номера B1, B2, B3 (в соответствии с защищаемой ими базой). Им помагает т.н. «Шортстоп» (SS), который, ориентируясь по ситуации на поле, свободно передвигается между базами. Как правило, SS действует между первой и второй базами, так как отбивающий, в основном, бьёт мячом в этом направлении.

    Именно этот ромб с базами называется внутренним полем, т.е. INFIELD. Соответственно, вся внешняя часть ромба, включая трибуны, представляет собой дальнее поле, т.е. OUTFIELD, в котором распределены т.н. «аутфилдеры», т.е. защитники дальнего поля. Их всего три – левый, правый и центральный.

    Питчер, кетчер, 3 инфилдеров, 3 аутфилдеров и шортстоп – всего 9 человек. Отбивающая группа представлена только «Бетером» - отбивающим.

    Бейсбольный матч состоит из 9 иннингов. Если после 9 иннингов результат будет ничейным, назначаются экстраиннинги до выявления победителя. Встречаются исключения, например, в лиге NBL Японии, в случае ничейного результата после трёх экстраиннингов матч заканчивается вничью. Иннинги, в свою очередь, состоят из двух полуиннингов, т.е. в течение 9 иннингов проходит 18 полуиннингов. Бейсбольную игру всегда начинает команда гостей, соответственно, последний, 18-ый полуиннинг принадлежит хозяевам. Если в конце восьми с половиной иннингов результат ничейный или счёт в пользу гостей, команда хозяев выходит играть 18-ый полуиннинг. Если счёт в пользу хозяев, проведение 18-го поллуиннинга не является обязательным, и матч заканчивается.

    Ставки на бейсбол принимаются с учётом результатов экстраиннингов, если в программе нет других указаний.

    Ставки принимаются на следующие позиции: победа/ проигрыш в матче; победа с форой; тотал; чётный/ нечётный счёт.

    Если матч перенесён или прекращён досрочно, все ставки, за исключением разыгранных, аннулируются, и сумма возвращается игроку.

    Регби

    Регби - командный вид спорта. Это игра с овальным мячом, который игроки обеих команд передают друг другу руками и ногами, стараясь положить его в зоне зачёта противника, за пределами ворот, или забить его в Н-образные ворота.

    Команда из 15 игроков должна набрать как можно больше очков. Побеждает команда с лучшим результатом.

    Очки зарабатываются попытками или штрафными ударами. Во время попытки игрок атакующей команды вносит мяч в зачётную зону соперника. За попытку команда награждается 5 очками.

    Дроп-гол –удар мяча по воротам награждается 3 очками.

    Штрафной удар – награждается 3 очками.

    Реализация –назначается после попытки, удар идет вдоль линии забитой попытки, награждается 3 очками.

    В матче два тайма, по 40 минут каждый.

    Ставки принимаются на следующие позиции: победа, ничья, проигрыш; победа с гандикапом; тотал очков; самый результативный тайм; первый тайм/ матч; индивидуальные тоталы команд; тотал попыток; четный/ нечётный счёт (попытки не будет – считается как чётный счёт); результат, тотал, гандикап первого тайма; выход на следующий этап; первая попытка; первое очко, какая команда заработает определенное количество очков первой; победа с определенной разницей очков; тотал попыток в первом тайме, тотал попыток первой команды в первом тайме, тотал попыток второй команды в первом тайме; больше попыток команды; больше попыток в первом тайме; больше попыток во втором тайме. Первый тайм – тотал попыток (чётный/ нечётный) (попытки не будет – считается как чётный тотал); двойной результат попыток.

    Регби - Лига

    Регби (13) это разновидность регби. Играют две команды по 13 игроков. В матче два тайма, по 40 минут каждый. Попытка оценивается в 4 очка, реализация в 2, штрафной удар в 2, а дроп-гол – 1.

    Ставки принимаются на победу первой команды, на ничью и победу второй команды, гандикап и тотал занесённых попыток, исход первого тайма, более результативный тайм, первый тайм/ матч, чётный/ нечётный счёт.

    Ставки принимаются на основное время матча, если в программе нет других указаний.

    Ставки принимаются на следующие позиции: победа, ничья, проигрыш; победа с гандикапом; тотал очков; самый результативный тайм; первый тайм/ матч; индивидуальные тоталы команд; тотал попыток; четный/ нечётный счёт; результат, тотал, гандикап первого тайма; выход на следующий этап; первая попытка; первое очко; команда, набравшая определенное количество очков первой; победа с определенной разницей очков.

    Волейбол

    Волейбол - командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются, стремясь забросить мяч на площадку противника, так, чтобы он коснулся пола. В каждой команде по 6 игроков (в т.ч. один разыгрывающий, который носит форму другого цвета). В каждом тайме команды имеют право на 6 замен. При подаче, игроки занимают определенные позиции, нарушение которых наказывается. При выигрыше команда получает право подавать, и игроки двигаются по часовой стрелке. Мяч всегда подаёт игрок, оказавшийся в правом углу. Очко выиграно, если мяч коснётся пола на стороне противника или выйдет за пределы поля, коснувшись игрока противника. Мяч считается вышедшим с поля, если он коснётся пола или другого предмета вне поля. Каждая команда имеет право коснутся поданного мяча только три раза подряд, и при этом, третьим касанием мяч направляется на половину противника.

    Для победы в волейбольном матче нужно выиграть три сета (если в программе нет других указаний). Для победы в сете, необходимо набрать 25 очков (на некоторых турнирах 21 очко, что указано в названии турнира). Пятый решающий сет продолжается до 15 очков, которые набирает одна из команд. Обязательно, чтобы разница в счете составляла минимум 2 очка (т.е. на счёте 25-24 игра не заканчивается, а продолжается до получения одной из команд преимущества в 2 очка).

    Общие правила:

    а) Если матч прекращён досрочно, коэффициенты по всем ставкам, за исключением разыгранных, равны 1.

    1. Результат матча: ставка на победителя матча.

    2. Гандикап очков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): ставка на победителя, набравшего больше очков за определенное время с учётом гандикапа.

    3. Тотал очков (в матче, в I сете, во II сете, в III сете, в IV сете, в V сете): надо угадать общее количество очков, набранных за определенное время.

    4. Тотал очков первой команды: ставка на общее количество очков, набранных первой командой в течение матча.

    5. Тотал очков второй команды: ставка на общее количество очков, набранных второй командой в течение матча.

    6. Тотал сетов: ставка на количество сыгранных сетов. Если матч прекращён досрочно, текущий сет учитывается в общем количестве, и позиция отображена согласно пункту «а» общих правил волейбола.

    7. Счёт в матче: ставка на точный счёт матча по сетам.

    8. Победитель первого (второго, третьего, четвертого, пятого) сета: следует угадать победителя указанного сета.

    9. Будет четвертый сет: надо угадать, будет ли в матче сыгран четвертый сет. В случае прекращения матча в IV сете, ставка на результат «да» считается выигранной.

    10. Будет пятый сет: надо угадать, будет ли в матче сыгран пятый сет. В случае прекращения матча в V сете, ставка на результат «да», считается выигранной.

    11. Гандикап сетов: ставка на победителя определенного сета с учётом гандикапа.

    Гандбол

    Гандбол - командная игра с мячом, командами по 7 игроков. Играют только руками и стараются забросить мяч в ворота соперника. Игра происходит в закрытом помещении на прямоугольной площадке размером 40×20 м. В середине лицевых линии стоят ворота с сеткой, ширина которой составляет 3 метра, а высота – 2 м. Перед каждыми воротами нарисованы 6-метровый (площадка вратаря) и 9-метровый (зона свободного удара) полукруги. В гандбол играют кожаным мячом окружностью 58-60 см и весом 425-475 граммов, для женщин, соответственно, 54-60 см и 325-375 граммов.

    Игра состоит из двух таймов по 30 минут (чистое игровое время), перерыв между таймами - 10 минут. В каждой команде по 12 игроков (7 основных и 5 запасных). Замены не лимитированы, и игроки могут возвращаться на поле без ограничения. Игроки используют только руки, вратарь имеет право отбить мяч ногой. Не разрешается делать больше трёх шагов или прыгнуть и встать снова на ноги с мячом в руках, а также бездействовать с мячом в руках дольше 3 секунд. Запрещена грубая игра: держать, толкать соперника, ставить подножки. За нарушение правил и грубую игру команда наказывается передачей мяча сопернику, 6-метровым пенальти и предупреждением игрока.

    На чемпионатах Китая и некоторых других стран встречаются исключения, например, если одна из команд ведет в счете с разницей, установленной правилами турнира, матч заканчивается с зафиксированным на тот момент результатом.

    Общие правила:

    а) Выплата по ставкам осуществляется по результатам основного времени, если в программе нет других указаний.

    в) Если матч прекращается досрочно, коэффициенты по всем ставкам, за исключением разыгранных, равны 1.

    1. Результат матча: надо угадать итог матча.

    2. Гандикап: ставка на итог матча с учётом гандикапа.

    3. Двойной результат (1X, X2, 12): ставка на двойной результат матча.

    4. Тотал (в матче, в первом тайме, во втором тайме): ставка на количество голов, забитых за определенное время.

    5. Результат без ничьи (в матче, в первом тайме, во втором тайме): надо угадать один из результатов (1, 2) за определенное время. Если он закончится вничью, коэффициент равен 1.

    6. Тотал одной из команд: ставка на количество голов, забитых первой (второй) командой.

    7. Наиболее результативный тайм: ставка на тайм, в котором будет забито больше голов. Если на равное количество голов нет отдельного коэффициента, в случае такого результата, ставка считается проигранной.

    8. Первый тайм/ матч: надо угадать победителя первого тайма и матча в целом. Выполняются оба условия.

    9. Победа с разницей в очках: надо угадать, какая команда победит и с какой разницей.

    10. Результат первого (второго) тайма: ставка на результат одного из таймов.

    11. Двойной результат первого (второго) тайма: ставка на двойной результат одного из таймов.

    Водное Поло

    Командный вид спорта, в котором состязаются две команды по 7 играков, один из которых вратарь. Задачей команды является защита собственных ворот и забрасывание мяча в ворота противника. Команды играют в 50-метровом бассейне. Размер игровой площадки 20Х30 м, а глубина воды – не менее 2 м. Площадка поделена условными линиями: 15-метровая центральня линия, 7-метровая, 4-метровая и 2-метровая. Размер ворот – 3Х0.9 м. Используется мяч из специального, водонепроникаемого материала, окружность которого 68-71 см, а вес – 400-450 г. Матч состоит из четырёх 8-минутных четвертей (чистое игровое время). Перерывы между ними длятся 2 минуты, а большой перерыв между второй и третьей четвертью – 5 минут. Игру начинает команда, игрок которой первым доплывёт до расположенного в центре площадки мяча. Для нападения (т.е. осуществления удара по воротам) команде даются 30 секунд. По истечении указанного времени, мяч передаётся сопернику. Запрещается касаться мяча двумя руками (за исключением вратаря), стоять на дне бассейна, топить мяч, нападать на противника, не владеющего мячом, толкать соперника руками или ногами или топить его. Пенальти назначается в случае нарушения правил в 5-метровой зоне. В случае грубого нарушения, игрок может быть удалён на 20 секунд до попадания мяча в ворота или до его потери. Если игрок удалён трижды, он покидает игру с правом на замену. Количество замен не ограничено. Игроки носят белые и синие шапочки. Вратарь носит шапочку красного цвета.

    Ставки принимаются на победу, ничью, поражение; тотал голов, двойной результат, результат четверти, тотал и гандикап, тотал команды.

    Выплата по ставкам осуществляется по результатам основного времени. В других случаях условие указано в заголовке матча или вдоль пары.

    Пляжный Волейбол

    Игра идет на покрытой песком площадке, разделённой высокой сеткой. Команды, находящиеся по разные стороны сетки, перебрасывают через неё мяч руками, с целью «приземлить» его на чужой половине и не допустить падения мяча на своей. В ходе игры запрещается осуществление замен. Если кто-либо из игроков не в состоянии продолжить игру, команде засчитывается поражение. Игра делится на партии. Для победы команде необходимо выиграть обе партии. Сначала команды играют две партии. Для победы в партии команде нужно первой набрать 21 очко, имея при этом преимущество в 2 очка (т.е. на счёте 21-20 игра не заканчивается, а продолжается до получения одной из команд преимущества в 2 очка). Если в результате первых двух партий счёт 1:1, назначается третья партия до 15 очков. В случае нестандартного графика турнира, информация указана в турниром заголовке. 1 забитый мяч = 1 очко, т.е. при каждой подаче одна из команд получает очко. Команда, получившая очко, имеет право на подачу. Команда проиграет очко, если игроки коснутся мяча более 3-х раз подряд, или он упадёт на их половину площадки. Мяч не должен вылететь за пределы поля или попасть в сетку.

    Ставки принимаются на следующие позиции: победа первой или второй команды (пары); победа с гандикапом (в матче/ в сете) и тотал (в матче/ в сете). Гандикап и тотал в данном виде спорта указываются очками. Тотал партии; какая команда наберёт (Х) очков раньше.

    Футзал

    Мини-футбол также известный, как футзал. Его правила похожи на футбольные, однако, имеются и свои особенности. Существуют несколько разновидностей игры, которые в основном отличаются друг от друга размером площадки и количеством игроков (от 5 до 11 человек). Длина игровой площадки 38-42 м, а ширина – 18-22 м. Штрафная площадка ограждена полукругом с 6-метровым радиусом. Одна отметка штрафного удара сделана на расстоянии 6 метров от центральной точки ворот, а вторая – на расстоянии 10 м. Высота ворот – 2 м, ширина – 3 м. Окружность мяча 62-64 см, а вес – 400-440 г. В матче состязаются две команды, в которых, чаще всего, играют по 5 игроков, один из которых вратарь. На замену выводят не более 7 игроков, количество замен не ограничено. Матч состоит из двух 20-минутных таймов с 15-минутным перерывом. Каждая команда вправе взять по одному таймауту в каждом тайме. Офсайда не существует.

    Ставки делаются на результат матча (победа, ничья, поражение); двойной результат; победу с гандикапом и тотал голов.

    Выплата по ставкам осуществляется по результатам основного времени. В других случаях условие указывается в заголовке матча или вдоль пары.

    Пляжный футбол

    Командная игра, основанная на правилах традиционного футбола. Матч проводится на покрытой песком площадке длиной 37 м и шириной 28 м. Высота ворот 2,2 м, а ширина – 5,5 м. Диаметр пластикового или кожаного мяча составляет 68-71 см, а вес – 396-440 г. Играют две команды по 5 игроков (1 вратарь и 3 полевых игроков). На замену можно вывести не более 5 игроков, количество замен не ограничено. Игроки носят шорты, майки и легкую спортивную обувь. Разрешается играть и без обуви. Матч состоит из трёх 12-минутных периодов с 3-минутными перерывами.

    Ставки принимаются на результат матча (победа, ничья, поражение); двойной результат; победу с гандикапом и тотал голов. Выплата по ставкам осуществляется по результатам основного времени. В других случаях условие указывается в заголовке матча или вдоль пары.

    Если матч перенесён и не проведён в течение 24 часов, коэффициент равен 1.

    Американский футбол

    Результат отображается с учётом овертайма, если в программе нет других указаний. В исключительных случаях, результаты матчей турнира отображаются на исходе основного времени (четыре 15-минутные четверти). В указанном случае, к основным позициям ставки (1,2) добавляется позиция ничьи – «Х» (позиции – 1, Х, 2), и выплата по ним осуществляется на основании результата основного времени. В матче участвуют две команды по 11 игроков, которые играют овальным мячом на прямоугольном поле (длина – 120 ярд/ 109.728 м, ширина – 53.3 ярд/ 48.738 м.); двое ворот, аналогичных воротам регби (высотой 3 м с расстоянием между штанг – 5.7 м). Основная задача команды выиграть матч, набрав наибольшее количество очков. Игрок получит мяч в руки и побежит вперёд, пока его не схватят и не повалят на поле игроки команды-противника. Существует лимит фаз нападения, определенный 4 атаками при каждой попытке. Задача игрока атакующей команды преодолеть 10-ярдовую линию. Такая попытка называется «Дауном» (англ. down). Если атакующая команда сумеет пересечь за установленную линию, она заново получит 4 попытки для преодоления следующего 10-ярдового участка. Команда не использовавшая попытки результативно передает мяч другой команде. Если команда сможет преодолеть все 10-ярдовые участки и положить «Тачдаун» (англ. touchdown), она получит 6 очков, также назначается удар по воротам, который награждается дополнительным очком. Если удар забит без тачдауна, команда получает 3 (три) очка. Если команда вместо реализации штрафного заново разыграет мяч и сделает ещё один тачдаун, она получит 2 (два) очка.

    Ставки принимаются на основной результат матча (половины, четверти); на победу с гандикапом; тотал; индивидуальный тотал команд; тотал овертайма; на самую результативную четверть.

    Австралийский футбол

    В матче участвуют две команды по 18 игроков. Основная задача команды взять ворота противника и набрать как можно больше очков. Каждая команда имеет двое ворот, расположенных друг в друге. Гол в большие ворота награждается 1 (одним) очком, а во вторые, более узкие внутренние ворота – 6 (шестью) очками. Высота ворот не ограничена. Игрок может сделать 10 шагов с мячом в руках, после чего он обязан передать мяч другому игроку или продолжить движение вперёд после удара мяча о поле. Мяч передается рукой или ногой в любом направлении. Основное время состоит из четырех 20-минутных четвертей.

    Ставки принимаются на основной результат матча (четверти), победу с гандикапом и тотал, с учётом результата овертайма, если в программе нет других указаний.

    Бадминтон

    Вид спорта, в котором игроки располагаются на противоположных сторонах разделённой сеткой площадки и перекидывают волан через сетку ударами ракеток. Они стараются "приземлить" волан на стороне противника, чтобы он не упал на их собственное поле. В бадминтон, в основном, играют в спортзалах. Спорт требует скорости и физической выносливости.

    Ставки принимаются на победу/ проигрыш игрока (пары), гандикап и тотал очков, если в программе нет других указаний. Если матч временно прерван и не завершен в тот же день, или перенесён на неопределенное время по какой-либо причине, размещенные ставки остаются в силе до завершения матча или турнира.

    Если один из игроков/одна из пар прекращает состязание по какой-либо причине и отказывается от участия в матче, все неразыгранные позиции аннулируются: основной результат – победа/ поражение (1,2), любой гандикап и точный счёт сета, выигрыши по ним выплачиваются с учётом коэффициента 1.0. Выигрыши по разыгранным к моменту прекращения игры (сдача, дисквалификация) позициям (тотал и сеты) выплачиваются по зафиксированным результатам. Ставка на тотал (больше) выиграна только, если результат был зафиксирован к моменту прекращения встречи. Ставка на позицию «меньше» считается проигранной.


    Хоккей с мячом (Бенди)

    Бенди (англ. bandy ) – игра, в которой две команды состязаются на большой ледяной площадке (длина – 90-110 м, ширина – 45-65 м). Игроки носят коньки и в руках держат клюшки (за исключением вратарей). В каждой команде по 11 игроков. Вратари имеют право играть рукой в рамках собственной штрафной. Ширина ворот 3,5 м, а высота – 2,1 м. Диаметр мяча – 6 см, а вес – 58-62 г. Основная задача игроков забить гол в ворота противника. Матч состоит из двух 45-минутных таймов. Бенди имеет много общего с хоккеем на льду и с футболом. Зимой в северных странах, где этот спорт очень развит, футбольные поля покрывают водой и замораживают для игры в бенди.

    Ставки принимаются на результат матча или тайма, победу с гандикапом и тотал голов, двойной результат, тотал первого тайма, гандикап первого тайма, индивидуальный тотал команд, если в программе нет других указаний.

    Если матч перенесён и не проведён в течение 24 часов, коэффициент равен 1.

    Пляжный гандбол

    Вид спорта, в котором две команды соревнуются площадке, покрытой песком. Игроки стараются забросить рукой мяч в ворота соперника. Матч состоит из двух 10-минутных периодов с 5-минутным перерывом.

    Ставки принимаются на результат матча, победу с гандикапом и тотал голов, двойной результат, результат периодов, самый результативный период, тотал первого периода, гандикап первого периода, индивидуальный тотал команд, чётный/ нечётный тотал. Результаты засчитываются с учётом основного времени, если в программе нет других указаний.

    Шахматы

    Настольная логическая игра специальными фигурами (белого и чёрного цвета) на 64-клеточной доске для двух противников. Каждый игрок имеет 8 фигур (король, ферзь, ладья, слон, конь) и 8 пешек. Каждая фигура «ходит» по определенным правилам, и её можно убить (за исключением короля) фигурой соперника. Убивать фигуру необязательно, только если это необходимо для защиты короля. Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Основная задача объявить мат королю противника, т.е. поставить его в безвыходное положение, когда невозможно перевести короля на другую, безопасную клетку или оградить от фигуры противника собственной фигурой. На официальных встречах время для хода регламентировано и контролируется шахматными часами. Если игрок превысит лимит времени, выделенный для определенного количества ходов, ему защитывается поражение. Ничья фиксируется, если а) на доске пат, т.е. игрок, которому нужно сделать ход, не может его сделать; б) у соперников не осталось достаточного количества фигур для мата ; в) оба игрока сделали последние 50 ходов, не убив фигуру противника или передвинув пайку; г) игроки согласовали ничейный результат; д) есть соответствующее решение судьи (по запросу одного из игроков). Быстрые шахматы это разновидность игры, в которой для завершения партии игрокам предоставляется время от 15 (пятнадцати) минут до 1 (одного) часа.

    Ставки принимаются на победу игрока (или сборной), ничью, поражение, победителя чемпионата (турнира). Исход матча определяется на основании результатов всех партий матча (если в программе нет других указаний). Если матч временно прерван или перенесён на неопределенное время, ставки остаются в силе до завершения матча или турнира.

    Керлинг

    Командная спортивная игра на ледяной площадке. Участники двух команд поочерёдно пускают по льду специальные тяжёлые гранитные снаряды («камни») весом 20 кг в сторону размеченной на льду мишени («дома»). В каждой команде по четыре игрока. Задачей игроков является остановить снаряд в центре мишени или как можно ближе к нему. При этом снаряд не должен остановиться на расстоянии больше 1.83 м от мишени. Команда награждается очками за каждый снаряд, оказавшийся ближе к мишени по сравнению с снарядом противников. Матч состоит из 10 независимых друг от друга периодов - «эндов». В ходе каждого энда, игроки по очереди запускают по 8 снарядов. Снаряд запускают с «хака», т.е. с «линии запуска». Игроки скользят по льду рядом со снарядом до достижения им следующей линии («хога»). До достижения снарядом хога, игроки могут корректировать движение снаряда (ускорить, замедлить, изменить траекторию) посредством специальной щётки («брума»). Побеждает команда, которая в результате 10 эндов заработает наибольшее количество очков. В случае ничейного результата назначается экстра энд. Ставки принимаются на результат матча, результат с гандикапом и тотал очков. Если в программе нет других указаний, результаты отображаются с учётом экстраэнда.


    Велосипедный спорт

    Существуют несколько разновидностей велоспорта: гонка на шоссе, велокросс, гонка на треке, горные велосипеды и ВМХ. В олимпийские виды входят групповые и индивидуальные гонки. Неолимпийские разновидности включают командные гонки, многодневные гонки, горный тур и парные гонки. Гонки проводятся, как среди мужчин, так и среди женщин.

    Ставки принимаются на позиции: кто выступит лучше; победитель турнира; победитель тура (гонщик, команда), если в программе нет других указаний. Чтобы ставка «кто выступит лучше» не была аннулирована, в результате чего сумма вернется на счет игрока, оба указанных велосипедиста должны принять участие в соревновании. Если один из них выбывает по какой-либо причине, победителем объявляется его противник. Если выбывают оба участника, ставка также аннулируется, а сумма возвращается на счет игрока.

    Дартс

    Дартс (англ. darts — дротик) — ряд связанных друг с другом игр, в которых игроки мечут дротики в круглую мишень, повешенную на стену. В стандартной игре центр мишени находится на высоте 1,73 м от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки мечут дротики, составляет 2,37 метра. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. На мишени нарисованы три концентрических круга. При попадании дротика в первый внешний круг, игрок получает очки, равные номеру сектора. При попадании в средний утраивающий круг, игрок получает очки по следующей формуле: номер сектора помноженный на 3. В случае попадания во внутренний удваивающий круг, номер сектора умножается на два. Одной из самых популярных разновидностей Дартс является 501 (существуют также 301, 701, 1001). Изначально все игроки имеют равное количество очков, скажем, 501. Задачей игрока является уменьшение и, в итоге, обнуление очков киданием дротиков. Победит игрок, сумевший сделать это первым. Один ход («лег») даёт право бросить 3 дротика. Сложность дартса состоится в том, что игрок должен достичь точно 0 очков.

    Ставки принимаются на победу/ поражение игрока, победу с гандикапом, тотал, кто выступит лучше. Гандикап и тотал рассчитываются по сетам, если в программе нет других указаний.

    Хоккей на траве

    Хоккей на траве играют на площадке, покрытой травой, размерами 91,5Х54,9 м. Прямоугольная площадка ограждена белыми боковыми и лицевыми линиями. Поле поделено на две равные части. Каждая половина, в свою очередь, поделена 22,87 метровой линией ворот. В центре лицевых линии устанавливаются ворота с сеткой, размером 3,66Х2,14 см. Вокруг ворот находится линия удара - 14,64 сантиметровый полукруг. В 6,4 метрах от ворот расположена точка пенальти.

    В хоккей на траве играют две команды по 11 игроков, среди них один вратарь. Матч состоит из двух 35-минутных таймов с 10-минутным перерывом. Разрешается осуществлять 3 замены. Игроки не имеют право касаться мяча руками или ногами, за исключением вратаря, который вправе это делать. Запрещается поднимать клюшку выше плеч, использовать её для подножки, толкать противника, схватывать его, останавливать мяч рукой, играть без клюшки, преднамеренно подбрасывать мяч, чтобы забросить его в полукруг удара. В случае нарушения правил назначается свободный удар, штрафной угловой или пенальти. Штрафной угловой подаётся с любой точки лицевой линии на расстоянии не менее 9,1 м. от ближайшей штанги.

    Ставки принимаются на результат матча\ тайма, победу с гандикапом, тотал матча и двойной результат. Во внимание принимается результат основного времени, если в программе нет других указаний.

    Флорбол

    Игра проходит на прямоугольной площадке размером 40×20 метров, закрытой бортиками высотой по 50 см . Каждая команда имеет на поле по 6 игроков, один из которых вратарь. У вратаря нет клюшки. Введенный вратарем в игру мяч, до пересечения им разделяющей поле линии, обязательно должен коснуться паркета, борта или любого игрока. Запрещается поднимать клюшку выше колена, касаться соперника клюшкой (ударить, заблокировать, или поднять вверх), прыгать на поле, разыгрывать мяч или задерживать его выше колена при помощи других частей тела. Во время нарушений назначается свободный удар. Игрока удаляют с площадки на 2 минуты, если он сыграет без клюшки; грубо сыграет против соперника или повалит его на пол; нападёт на вратаря или постарается схватить его руками; остановит или подаст мяч головой или рукой; постарается перехватить мяч в лежачем или приседающем состоянии; нарушит правило возвращённия игрока на поле. Если он бросит клюшку или устроит предумышленную обструкцию сопернику, игрока удаляют на 5 минут.

    Ставки принимаются на результат матча, победу с гандикапом, тотал матча и двойной результат. Во внимание принимается результат основного времени, если в программе нет других указаний.

    Снукер

    Разновидность бильярда. Цель игры забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков в рамках установленных правил. Игра состоит из фреймов. В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых находится на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по шарам. Игроки поочерёдно забивают красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае ничьи, фрейм заканчивается с использованием чёрного шара. Красному шару соответствует 1 очко, жёлтому – 2, зелёному – 3, коричневому – 4, синему – 5, розовому – 6, чёрному – 7.

    Ставки принимаются на победу/ поражение игрока, победу с гандикапом, тотал очков, тотал фреймов, победителя турнира, кто выступит лучше. Гандикап и тотал рассчитываются по партиям, если в программе нет других указаний.

    Сумо

    Один из древнейших видов борьбы в Японии. Правила сумо просты: побеждает тот, кто заставит противника выйти из круга или коснутся пола внутри круга любой частью тела за исключением ступни. Запрещаются бить кулаком и ногой, использовать удушающие приёмы и тянуть соперника за волосы. Размотавшийся маваси ведёт к дисквалификации борца. Запрещается умышленно разматывать маваси соперника. За это судья, гёдзи, строго накажет бойца.

    Ставки делаются на победу, поражение, победителя турнира, кто выступит лучше, если в программе нет других указаний.

    Настольный теннис

    Игра происходит на столе размером 2,74 × 1,52 м и высотой 76 см. Посередине стола находится сетка высотой 15,2 см. Стол выкрашен чаще всего в темно-зелёный или тёмно-синий цвет и огражден белой линией шириной 2 см. Комплект сетки состоит из собственно сетки длиной 183 см, подвесного шнура и опорных стоек с креплением. Они крепятся к поверхности стола, а сетку с помощью шнура и стоек устанавливают так, чтобы её верхний край находился на высоте 15,25 см от поверхности. За боковые линии стола сетка не выступает не более чем на 15,25 см. При игре используются ракетки, состоящие из деревянного основания, покрытого с двух сторон накладками ярко-красного и черного цветов. Мяч белого или оранжевого цвета изготавливается из целлулоида или пластика, диаметр мяча чуть более 40 мм, масса 2,7 г. Длина игровой площадки за пределами стола –14 м, ширина – 7 м, высота – 4 м. Программа соревнований включает 6 дисциплин: одиночный и парный разряды, мужчины, женщины, смешанный и командный разряды.

    Розыгрыш каждого очка начинается с подачи. Подающий первым игрок определяется жеребьёвкой. В начале подачи мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной руки. Подающий подбрасывает мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы мяч поднялся вверх не менее чем на 16 см, а полетел вниз. В момент падения подающий бьёт по мячу так, чтобы тот один раз ударился об его половину стола, а затем коснулся половины стола принимающего. Если игрок не сумел так ударить мяч, он проигрывает подачу. Если мяч зацепил при подаче сетку, но при этом все остальные правила соблюдались, проводится «переподача». Возвратный удар осуществляется только после того, как мяч упадёт на половину принимающего и подскочит. Отбить подачу можно ракеткой или кистью руки, в которой игрок держит ракетку. Игра продолжается и в том случае, если мяч коснулся сетки, но всё же перешел на половину соперника. Если мяч упадёт рядом с сеткой на половине противника и возвратится на половину подававшего, очко проигрывает игрок, не успевший отбить мяч ракеткой.

    Игра состоит из 3 или 5 сетов, каждый из которых продолжается до 11 очков, если в программе нет других указаний.

    Ставки принимаются на победу игрока (или команды) в матче (сете), победу с гандикапом, тотал осков, тотал сетов. Гандикап и тотал рассчитываются по очкам. Если матч временно прерван и не завершен в тот же день, или же перенесён на неопределенное время по какой-либо причине, размещенные ставки остаются в силе до завершения матча или турнира.

    Стендовая стрельба

    Стендовая стрельба - один из подвидов стрелкового спорта. Соревнования по стендовой стрельбе проводятся на открытых стрельбищах. Стрельба ведётся из гладкоствольных ружей дробью по специальным мишеням-тарелочкам. На площадке расположены 5 номеров и 15 метательных аппаратов. Расстояние между номерами 3,2 м, а между ними и аппаратами – 15 м. Аппараты расположены пятью группами, по 3 для каждой из огневых точек.

    Высота мишени-тарелки 25-27 мм, диаметр – 110 мм, а вес – 100-110 г. Цвет мишени, обычно, оранжевый, белый, жёлтый или чёрный должен быть одинаковым для всех участников. 3 аппарата каждой группы по схеме мечут тарелки в различные стороны. Схема разработана таким образом, что не возможно предугадать, какой аппарат включиться в тот или иной момент. Технический сотрудник, заряжающий аппараты тарелками, сидит в специальной яме и защищен специальным экраном.

    Разрешается использование любых ружей 12 калибра с дробью, в т.ч. автоматических моделей. Запрещается использование компенсаторов, мешающих другим стрелкам. Максимальная длина картриджа 70 мм, диаметр дробины – 2,5 мм, а максимальный вес патрона – 24 г. Запрещается использование чёрного пороха, а также зажигательных и трассирующих пуль.

    Стреляет команда из 6 человек – 5 спортсменов стоят в номерах, а шестой готов занять номер №1. Для каждого номера мечут одну мишень. После выстрела каждый участник перебирается на номер, расположенный справа. Стрелок №5 отступает назад и готов занять номер №1. Стрельба продолжается до завершения всего круга (раунда). В каждом раунде каждый участник делает 25 выстрелов. Стрелок заряжает ружьё двумя патронами и даёт сигнал о готовности. В ту же секунду аппарат мечет мишень. Если стрелок не попал в мишень с первой попытки, он может выстрелить и со второго ствола.

    На международных соревнованиях команда состоит из 3 стрелков. На индивидуальных соревнованиях мечут 125 мишеней, а лучшую команду выявляет результат 3 Х 125.

    Для выявления победителя проводится финальная серия 6 лучших стрелков, которые выстрелят по 25 раз. Результат серии добавляется к уже имеющимся очкам. Побеждает стрелок с наибольшим количеством очков.

    На предназначенной для круглого стенда площадке расположены 8 номеров, а также две будки – «высокая» (на левой стороне) и «низкая» (на правой стороне). Левая высокая будка обеспечивает вылет мишени на высоте 3,05 м над уровнем площадки, а правая низкая вылет мишени на высоте 1,07 м. Тарелка должна пролететь над площадкой и пройти в воздухе 65-72 метра. Механизм таймера мечет тарелку через 0-3 секунды после сигнала стрелка. Тарелки аналогичны использованным в траншейной стрельбе: максимальная длина картриджа 70 мм, диаметр дробины – 2 мм, а максимальный вес патрона – 22 г. Запрещается использование чёрного пороха, а также зажигательных и трассирующих пуль.

    Игроки стреляют по очереди с каждого номера. Для них поочередно мечут одну тарелку из высокой, и одну из низкой будки. Двойные мишени появляются точно в одно и то же время. С номера №8 стрелок стреляет в мишень до того, как она пересечёт центровую линию. Система подсчёта очков аналогична использованной в траншейном стрельбе.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Гребля на байдарках и каноэ

    Вид безуключенной гребли на лодках байдарках или каноэ. Международная федерация каноэ объединяет 6 технических дисциплин, 2 из которых являются олимпийскими: спринт и слалом. Соревнования проводятся в акваториях тихих вод, на естественных и искусственных водоёмах. Длина гоночной трассы 1000 м, а ширина – 150 м. Ширина одной дорожки – 9 м. Дорожки разграничены буйками.

    Размеры одноместной байдарки (Б-1): длина -5, 2 м, ширина -51 см, вес -12 кг; размеры двухместной байдарки (Б-2): длина - 6, 5 м, ширина - 55 см, вес - 18 кг; размеры четырехместной байдарки (Б-4): длина - 11 м, ширина - 60 см, вес - 30 кг. Размеры одноместного каноэ (к-1): длина - 5, 2 м, ширина - 75 см, вес - 16 кг; размеры двухместного каноэ (к-2): длина - 6, 5 м, ширина - 70 см, вес - 20 кг; размеры четырёхместного каноэ (к-4): длина - 11 м, ширина - 70 см, вес -20 кг. Весло байдарки двухлопастное, а каноэ – однолопастное. Спортсмены носят шорты и майки с отличительными знаками и номерами.

    Официальные соревнования проводятся в 9 дисциплинах для мужчин и 3 дисциплинах для женщин. Мужчины: одноместная байдарка – 500 и 1000 м; двухместная байдарка – 500 и 1000 м; четырёхместная байдарка – 1000 м.; одноместное каноэ – 500 и 1000 м; двухместное каноэ – 500 и 1000 м. Женщины: одноместная байдарка – 500 м; двухместная байдарка – 500 м; четырёхместная байдарка –500 м.

    Участвующие в соревновании лодки занимают места на старте согласно результатам жеребьёвки и начинают движение по сигналу арбитра. После двух фальстартов команда дисквалифицируется. Лодка завершает гонку , когда нос байдарки проходит между двумя красными финишными флажками. Побеждает прошедший дистанцию быстрее всех.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Пулевая стрельба

    Один из видов стрелкового спорта. В данном виде спорта стрельба производится из пневматических, малокалиберных и крупнокалиберных винтовок и пистолетов по статичным и движущимся мишеням.

    Игроки стреляют с линии в 10 и 30 метров, около которых установлены маленькие флажки, указывающие на направление ветра. Мишени разделены на 10 концентрических зон, соответствующих определенным очкам. Максимальный вес любой малокалиберной винтовки для мужчин 8 кг, а для женщин – 6 кг. Максимальный калибр – 5,6 мм. Максимальный вес стандартной малокалиберной винтовки 5 кг, а максимальный калибр – 5,6 мм. Максимальный калибр любых стандартных крупнокалиберных винтовок достигает 8 мм, а их вес аналогичен весу малокалиберных винтовок. Максимальный калибр пневматических винтовок 4,5 мм. В соревновании может быть использовано любое оружие, стреляющее посредством сжатого воздуха или оксида углерода. Из винтовки стреляют в трёх положениях: 1. лёжа, когда стрелок держит оружие двумя руками, поддерживая его одним плечом и ремнём; 2. стоя, когда стрелок стоит на обеих ногах. Левая (или правая) рука и локоть могут опираться на грудь или бедро, но использование ремня запрещается. Стрелок держит оружие двумя руками, используя одним плечо и грудь, а также щеку; 3. приседая, когда кончик правой ноги, правое колено и левая нога опираются о землю. Стрелок держит оружие так же, как в случае стрельбы стоя, но левый локоть опирается на левое колено. Допускается использование ремня для фиксации, а также маленькой подушечки, которую кладут под правую голень. Диаметр ствола пистолета для соревнований 5,6 мм, а калибр – 0,22. Спортсмен держит оружие в одной руке. Использование опоры и оптических средств запрещается.

    Олимпийские дисциплины пулевой стрельбы:

    Мужчины. 1. Стрельба из малокалиберной винтовки. Дистанция 50 метров. 60 выстрелов, лёжа; 2. Стрельба из малокалиберной винтовки. Дистанция 50 метров 120 выстрелов (3X40). Три позиции: 40 стоя, 40 приседая, 40 лёжа; 3. Стрельба из пневматической винтовки. Дистанция 10 метров. 60 выстрелов стоя; 4. Стрельба из малокалиберного пистолета. Дистанция 50 метров. 60 выстрелов; 5. Быстрая стрельба из малокалиберного пистолета. Дистанция 25 метров. 60 выстрелов(2X30); 6. Стрельба из пневматического пистолета. Дистанция 10 метров. 60 выстрелов.

    Женщины. 1. Стрельба из малокалиберной винтовки. Дистанция 25 метров. 60 выстрелов (3X20). Три позиции: 20 стоя, 20 приседая, 20 лёжа; 2. Стрельба из пневматической винтовки. Дистанция 10 метров. 40 выстрелов; 3. Стрельба из малокалиберного пистолета. дистанция 25 метров. 60 выстрелов (2X30). 4. Стрельба из пневматического пистолета. Дистанция 10 метров. 40 выстрелов.

    В основном соревновании 8 лучших стрелков выходят на финальную серию – 10-выстрелов. Победитель соревнования определяется по сумме очков, набранных в основной и финальной сериях.

    Программы чемпионатов мира и Европы, по сравнению с олимпийской, гораздо разнообразнее. Одной из традиционных дисциплин является стрельба по движущейся мишени. Стрельбище представляет собой открытую площадку, а номера крытые.

    Дистанция от линии стрельбы до мишени – 50-52,5 м, ширина открытого поля зрения – 10 м. Стрельба по движущейся мишени является имитацией охоты на кабана. На мишени изображен кабан с концентрическими кругами на плечах. Укрепленный на специальном устройстве «зверь» передвигается в обоих направлениях открытого поля зрения. Двигаясь медленно, кабан пересекает открытое поле зрение за 5 секунд, а быстро – в 2,5 секунды. Попадание оценивается от 1 до 10 баллов. Вес винтовки с оптическим устройством не должен превышать 5,5 кг. Спортсмен стреляет стоя, без опоры. Использование ремня запрещается. Побеждает стрелок с наибольшем количеством очков.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Триатлон

    Триатлон – непрерывная мультиспортивная гонка, состоящая из трёх этапов: плавания, велогонки и бега.

    Соревнование проводится на три различные дистанции: короткая дистанция – плавание 1,5 км, велогонка 40 км, бег 10 км; длинная дистанция, соответственно, 2,5 км, 80 км и 20 км.; дистанция «железного человека» – 3,8 км, 180 км и 42,195 км (Марафон).

    Соревнования начинаются с плавания. При низкой температуре воды допускается использование гидрокостюмов толщиной до 3 мм, которые могут использоваться на всех этапах триатлона. Использование каких-либо дополнительных средств (плавники и т.д.) запрещается. Участники берут старт с мелководья. Маршрут обозначен буйками, расположенными на расстоянии 50 м. друг от друга. Если температура воды ниже установленной нормы, соревнование отменяется. На расстоянии 25 метров от лидера плывёт лодка, указывающая участникам направление движения. Для получения помощи игроку достаточно поднять руку.

    Велогонка начинается сразу по завершении заплыва. Бег - последний этап соревнования. Его финиш является финишем соревнования в целом.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Конный спорт

    Конный спорт подразумевает различные способы езды, виды соревнований, спортивных игр и упражнений с использованием верховой езды и участием лошадей.

    Классическими видами конного спорта являются: выездка, конкур (преодоление препятствий) и троеборье.

    Соревнования по выездке проводятся на песочном манеже с гладкой поверхностью размером 60х20м. Расстояние между манежем и зрителями составляет не менее 20 м, а высота ограждения – 30 см. В этом виде спорта всадник демонстрирует способность лошади к правильным и производительным движениям на всех аллюрах в различном темпе, от сокращённых до прибавленных, плавные и ритмичные переходы из одного аллюра в другой, правильную стойку, осаживание (движение назад) и т.д.

    В предусмотренное правилами время, лошадь выполняет технические элементы, которые оцениваются соответствующими баллами. Когда всадник допустит ошибку, раздастся звук колокола, после чего выполнение задания продолжается с того момента, где была допущена ошибка. За каждую ошибку установлены штрафные баллы: первая ошибка -2 балла, вторая - 4, третья - 8. За четвертую ошибку участник дисквалифицируется и лишается места в турнирной таблице.

    Соревнование по 10-бальной шкале оценивают 5 арбитров, находящихся в 5 различных точках манежа.

    Конкур, т.е. соревнования по преодолению препятствий, является одной из самых распространённых дисциплин. Соревнование проходит на ограждённой площадке, где расположено около 15 различных препятствий. Длина маршрута определяется соответственно количеству препятствий и условиям соревнования. Наездник, не сумевший уложиться в предоставленное время, получает штрафные баллы. Штрафные баллы установлены за каждую ошибку, допущенную на площадке. Как правило, высота препятствий не должна превышать 1,70 м, а ширина – 4,5 м. Максимальная длина маршрута со стартовой линии до финиша, выраженная в метрах, равна 60-кратному значению количества препятствий. В официальных соревнованиях используются 12-15 препятствии, высота которых варьируется в пределах 1,30-1,60 м, а ширина – 1,5-2,0 м. Длина водяного препятствия не менее 4 м. Победит участник, получивший наименьшее количество штрафных баллов, который пройдёт маршрут быстрее всех.

    Следующий вид конного спорта состоит из манежной езды (выездки), полевых испытаний или кросса (второй день), преодоления препятствий или конкура (третий день). Наездник обязан выступить на всех соревнованиях с одной и той лошадью. В программу соревнований входят личный и командный разряды. Как правило, в одной команде состоят 4 наездника, а в общем зачёте учитываются 3 наилучших результата. Каждый член команды рассматривается также в качестве индивидуального участника, и полученные им баллы, учитываются и в его общем зачете. Полевые испытания, которые проводятся на второй день, проводятся на 4 участках: а) дорога и тропинки, б) скачки с препятствиями (стипл-чейс), в) дорога и дорожки, д) кросс стипл-чейс проводится на дистанции от 1800 до 3000 м, где на каждом километре стоят по 3 препятствия высотой 120 м и шириной 2 м. Дистанция кросса составляет 4500 -7200 м, где на каждом километре стоят по 4 препятствия высотой 120 м и шириной 3 м.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Плавание

    Плавание - один из древних видов спорта, популярных и сегодня. Соревнования проводятся на различных дистанциях в таких дисциплинах, как кроль (свободный стиль), брасс, баттерфляй (дельфин) и плавание на спине.

    Соревнования по плаванию проводятся в бассейнах 25 или 50 м длиной. Олимпийцы соревнуются в 50-метровых бассейнах. Бассейн поделен на восемь 2,5-метровых дорожек.

    Основные дисциплины спортивного плавания: кроль - 50, 100, 200, 400 м (женщины, мужчины), 800 м (женщины), 1500 м ( мужчины); плавание на спине 100, 200 м (женщины, мужчины); брасс 100, 200 м (женщины, мужчины); баттерфляй 100, 200 м (женщины, мужчины); комплексный стиль 200, 400 м (женщины, мужчины); эстафета по кролю 4X100, 4X200 м (женщины, мужчины); эстафета по комбинированному стилю 4X100 м (женщины, мужчины).

    Основные дисциплины спортивного плавания

    На соревнованиях спортсмены носят непрозрачный плавательный костюм. Разрешается выступать со специальными очками и резиновой шапочкой. Спортсмен может плыть только по выделенной ему дорожке. Во всех дисциплинах (за исключением плавания на спине), после того, как прозвучит голосовой сигнал, спортсмены стартуют, спрыгивая с обустроенной на борте бассейна стартовой тумбочки. Старт в плавании на спине производится в воде: спортсмен, находясь лицом к тумбе, держится обеими руками за стартовые поручни, ногами упираясь в бортик бассейна. Сразу после сигнала спортсмены стартуют, отталкиваясь от борта, и плывут на спине.

    Кроль: пловцу разрешается плыть любым способом, кроме брасса, баттерфляй и плавания на спине, произвольно меняя стиль по ходу дистанции. В настоящее время все пловцы используют кроль. Пловец лежит на поверхности воды лицом вниз и горизонтально, передвигаясь вперёд цикличными движениями рук и ног. 1 цикл классического кроля состоит из одного гребка рукой и 6 ударов ногой на один вдох и один выдох. Ноги двигаются по очереди, на вертикальной плоскости, сверху-вниз (рабочее движение, удар) и снизу-вверх (подготавливающееся движение). Движение гребка начинается согнутой в локте рукой, затем следует быстрое передвижение руки в воздухе вперёд, «захват воды» кистью и гребля вниз, в сагиттальной плоскости, по кругу и в направлении бедра.

    Брасс - стиль спортивного плавания на груди, при котором руки и ноги выполняют симметричные движения в плоскости, параллельной поверхности воды. Сначала руки погружаются глубже в воду, затем ладонями наружу разводятся в стороны друг от друга. Руки практически не согнуты и параллельны поверхности воды. Затем следует гребок внутрь. Кисти поворачиваются вниз ладонями и отталкивают воду назад. Движение продолжается примерно до уровня плеч. После этого, ладони смыкаются перед грудью, локти по сторонам туловища. В фазе возврата руки снова уходят вперёд в начальную позицию. По завершению одного цикла, пловец поднимает голову из воды.

    Баттерфляй отчасти похож на брасс, поскольку является его более развитым вариантом. Это стиль плавания на животе, в котором левая и правая части тела синхронно совершают симметричные движения: руки производят широкий и мощный гребок, приподнимающий тело пловца над водой, ноги и таз совершают волнообразные движения. Грести руками по очереди запрещается.

    Плавание на спине - стиль визуально похожий на кроль, когда руки совершают гребки попеременно, а ноги непрерывно поднимаются и опускаются. Есть отличия: человек плывет на спине, а не на животе, и пронос над водой выполняется прямой рукой, а не согнутой, как в кроле. Кроме момента выполнения поворота, спортсмен должен плыть на спине. Спортсмен может быть полностью погружен в воду только во время поворота, на финише и на расстоянии не более 15 м после старта и каждого поворота.

    Комплексное плавание - спортсмены поочерёдно плывут четырьмя разными стилями — баттерфляй, плавание на спине плавание, брасс, кроль.

    Эстафета - в ходе неё четыре члена команды поочерёдно плывут четырьмя разными стилями. Порядок стилей отличается от порядка в индивидуальном комплексном плавании: плавание на спине плавание, брасс, баттерфляй, кроль.

    Пловец дисквалифицируется, если помешает сопернику, опоздает на старт, совершит неспортивное действие, не подчинится решению коллегии арбитров, коснётся дна бассейна при заплыве, использует вспомогательные средства (например, плавники и т.д.), а также при первом фальстарте.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Тяжелая атлетика

    Вид спорта по поднятию тяжестей со строго регламентированными правилами.

    Тяжелые атлеты соревнуются на квадратной площадке 5-15 см высоты размером 4Х4 м. Гриф штанги, используемый в соревнованиях мужчин, весит 20 кг. Его длина 2,2 м, а диаметр – 2,5 см. Гриф штанги у женщин весит 15 кг. Его длина 2,01 м, а диаметр – 2,5 см. Для добавления веса используются снаряды различных весов и цветов: 25 кг (красный), 20 кг (синий), 15 кг (желтый), 10 кг (зеленый), 5 кг (белый), 2,5 кг (чёрный), 0,5 и 0,25 кг (хромированный). Атлет одет в специальный костюм, под который разрешается надевать майку с короткими рукавами. Максимально допущенная ширина ремня игрока 12 см. Толщина подошвы обуви атлета не должна быть больше 0,5 см, а высота язычка – не более 13 см. Разрешается обмотать кисти, колени и ладони бинтом, а также наклеивать пластыри на пальцы так, чтобы кончики пальцев были хорошо видны.

    Соревнования по тяжёлой атлетике на сегодняшний день включают в себя два упражнения: рывок и толчок. При выполнении рывка, атлет обязан поднять штангу над головой одним рывком, без задержки, приседая и фиксируя штангу на вытянутых руках. Из этого положения спортсмен встает со штангой в руках. Толчок состоит из двух фаз: сначала атлет отрывает штангу от помоста и подседая под неё, поднимает её на грудь, после чего поднимает её над головой, фиксируя на вытянутых руках. Атлет вправе опустить штангу только после соответствующего сигнала арбитра.

    Соревнования проходят в следующих весовых категориях: мужчины - 56, 62, 69, 77, 85, 94, 105, +105 кг; женщины- 48, 53, 58, 63, 69, 75, + 75 кг. Взвешивание проводится, как правило, за два часа до соревнования с использованием калиброванных весов. У тяжелоатлетов по три попытки в каждом упражнении. Атлет обязан заранее заявить, с какого веса присоединится к соревнованию. После успешной попытки, атлеты заказывают следующий вес. В ходе соревнования разрешается изменить заявленный вес и перейти на более высокий. Каждый последующий вес превышает предыдущий минимум на 2,5 кг. Исключением является рекордный подход, когда разрешается заказать вес на 0,5 кг тяжелее. У вызванного на арену атлета 1 минуту на подготовку. По истечению 30 секунд раздаётся предупредительный сигнал. Если через минуту атлет не поднимет штангу с паркета, три арбитра признают попытку безуспешной. В обоих состязаниях побеждает атлет, поднявший самый тяжелый вес. Результат двоеборья получается суммированием двух указанных показателей. Если два атлета покажут равный результат, победит тот, кто весит меньше. Если вес атлетов окажется равным, победителем объявляется тот, кому понадобилось меньше попыток для преодоления победного веса.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Дзюдо

    (Яп. дзю - гибкий, лёгкий, до - путь). Один из самых распространённых видов спортивных соревнований, в котором помимо бросков разрешено использование болевых и удушающих приёмов.

    Соревнования проводятся в зале на специальном квадратном ковре – татами, изготовленном из эластичного гибкого материала и имеющего ровную поверхность. Размеры татами – 16х16 м. Борьба происходит в зоне размером 10х10 м. Зоны борьбы и безопасности разграничены красной линией шириной в 1 м. Бойцы носят специальный костюм (дзюдоги) из холста: халат (кимоно) и брюки (дзюбон). Кимоно белого или синего цвета и завязывается ремнём определенного цвета (оби). Соперники выходят на татами босыми, а судьи – в носках. Соревнования бывают индивидуальными, командными, смешанными, квалификационными («открытый татами»). В отдельных категориях веса схватки для выявления победителя заканчиваются в один день. Для выявления призёров используется олимпийская система с дополнительными схватками. Победитель в финале получает золото, а проигравший – серебро. За получение двух бронзовых медалей борются дзюдоисты, проигравшие полуфиналы, и победители т.н. «репешажа». В эти две группы попадают дзюдоисты, проигравшие в схватке с полуфиналистами.

    Весовые категории: мужчины - 60, 66, 73, 81, 90, 100, больше 100 кг, абсолютный вес; женщины - 48, 52, 57, 63, 70, 78, больше 78 кг, абсолютный вес. В абсолютном первенстве принимают участие дзюдоисты любой весовой категории.

    Схватка продолжается в течение 5 минут (чистое время). Баллами оцениваются броски, приёмы по удержанию («осаэ-коми-ваца»), болезненные («уде-куансецау-ваца») и удушающие приёмы («шиме-ваца»). Бросок считается выполненным, если противник лишается опоры и при падении касается татами любой частью тела, за исключением стопы. Удержание выполнено, если соперник вынужден лежать на татами спиной, и его действия полностью контролируются. Применение болезненного приёма возможно только на сухожилье локтя (скручивание, выворачивание) – противнику приходится прекратить бой. В результате удушающего приёма (захвата), соперник сдаётся или теряет сознание.

    Чистая победа («иппон») присуждается дзюдоисту: а) за бросок противника на спину, если приём совершён с большой силой, скоростью и амплитудой; б) за удержание соперника в течение 25 секунд; в) за болевой или удушающий приём, когда соперник подаёт сигнал, что сдаётся («майта»); г) за два «вазари». В случае чистой победы, схватка прекращается, победитель получает 10 очков, а проигравший – 0.

    Сложная победа («сого-гачи») присуждается дзюдоисту, заслужившему «вазари» за блокировку, и соперник которого в ходе матча получит официальное предупреждение («кей-коку»). Сложная победа равноценна чистой победе.

    Победу с преимуществом «вазари» дзюдоисту присуждают: а) за бросок противника на спину или часть спины, если приём совершён со сравнительно меньшей силой, скоростью и амплитудой, по сравнению с «иппоном»; б) за удержание соперника в течение 19-24 секунд. На конечный результат не действуют предыдущие более низкие оценки. В таком случае победитель получает 7 очков, а проигравший – 0.

    Победу с преимуществом «юко» дзюдоисту присуждают: а) за бросок противника набок, если приём совершён с недостаточной силой, скоростью и амплитудой; б) за удержание соперника в течение 10-15 секунд. На конечный результат, как и в случае «вазари», не действуют предыдущие более низкие оценки. В таком случае, победитель получает 5 очков, а проигравший – 0.

    Победу с преимуществом «кока» дзюдоисту присуждают: а) за укладывание противника на бок, живот, бедро или таз, если приём совершён с недостаточной силой, скоростью и амплитудой; б) за удержание соперника в течение 5-9 секунд. В этом случае, победитель получает 3 очков, а проигравший – 0.

    Если по истечении основного времени счёт ничейный, назначается дополнительное время 5 минут до «золотого очка». Если и оно окажется нерезультативным, победителя выявляют судьи («гантей»). За нарушение установленных правил или пассивность, дзюдоист получает: а) замечание («шидо» - равноценна «кока»); предупреждение («чуй» - равноценна «юко»); в) официальное предупреждение («кей-коку» - равноценна «вазари»); г) дисквалификацию («хансоку-маке – равноценна «иппон»).

    Матч судит судья на татами и ещё двое судей в противоположных углах татами. Основной судья даёт инструкции, оценивает приёмы, фиксирует нарушение правил и объявляет результат. Помощники судьи вправе подтвердить или отклонить решение основного по правилу большинства голосов.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Прыжки в воду

    Один из древнейших видов спорта, состоящий из прыжков с трамплина, с вышки и синхронного прыжка.

    Прыжок в воду выполняется с различных, построенных специально для соревнования снарядов: вышки или трамплина. Высота вышки 10 м, а трамплина – 3 м. Длина стартовой платформы вышки 6 м, ширина – 2 м. Длина платформы трамплина 4,8 м, а ширина - 0,5 м. При прыжке с трамплина спортсмен сначала раскачивается на нём, а затем мощно отталкивается, получая дополнительное ускорение от трамплина. По всей длине трамплина имеется противоскользящее покрытие. Во время прыжка спортсмены выполняют обороты, винты, вращения. Каждый прыжок имеет свой уровень сложности. Приближаясь к поверхности воды, спортсмен должен держать тело вертикально, а стопы – вытянутыми. При входе в воду головой, выпрямленные перед лицом руки должны служить продолжением линии тела. Всплеск при входе в воду должен быть минимальным.

    Основные дисциплины прыжков в воду для женщин и мужчин: 1. индивидуальные прыжки с трамплина; 2 индивидуальные прыжки с вышки; 3. синхронные прыжки с трамплина; 4. синхронные прыжки с вышки. Соревнование проводиться в нескольких этапов. На первом этапе у мужчин 6 попыток, у женщин – 5. На следующий этап выходят 18 спортсменов с лучшими результатами. На втором, полуфинальном этапе, у женщин и мужчин, прыгающих с вышки, по 4 попытки, а у прыгающих с трамплина по 5. Полученные в полуфинале очки суммируются с очками первого этапа. В финал выходят 12 сильнейших. На третьем, финальном этапе, все предыдущие результаты аннулируются, и спортсмены имеют столько же попыток, сколько на предыдущем этапе.

    Судьи учитывают уровень сложности и точность выполнения прыжка. Спортсмены оцениваются по 10-балльной шкале. 7 судьей объявляют свои оценки, после чего рассчитывается среднеарифметический показатель. Побеждает спортсмен с наибольшем количеством баллов.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.

    Фехтование

    Фехтование на рапирах, на шпагах и на саблях представляет собой разновидность спортивного боя.

    Бой между двумя фехтовальщиками на любом виде оружия проводится на специальной дорожке, шириной 1,5-2 м и длиной 14 м, сделанной из электропроводящего материала, и изолированной от регистрирующего уколы или удары аппарата. Официальные соревнования проводятся в трёх дисциплинах: фехтование на рапирах, на шпагах и на саблях (тот же эспадрон). Все три инструмента изготавливаются из устойчивого металла и имеют гибкий конец. На острие рапиры и шпаги надевается наконечник. Рапира - колющее оружие длиной не более 110 см и массой не более 500 г с клинком четырёхгранного сечения длиной не более 90 см. Кисть руки защищена круглой металлической гардой диаметром 12 см. Зона укола защищена электрокурткой.

    Шпага похожа на рапиру — колющее оружие длиной не более 110 см и массой не более 770 г; гибкий стальной клинок трёхгранного сечения. Кисть руки защищена круглой гардой диаметром 13,5 см. Укол разрешен в любую часть тела.

    Сабля — рубяще-колющее оружие для спортивного фехтования длиной не более 105 см и массой не более 500 г с клинком трапециевидного сечения из стали длиной не более 88 см, с 15 сантиметровой гардой специальной формы, защищающей кисть сверху и спереди при направлении клинка концом вверх. Разрешаются уколы и удары по голове, рукам и телу, выше пояса. Фехтовальщик одет в изготовленный из прочного материала белый защитный костюм – куртку и брюки, а также в белые гетры и спортивную обувь на резиновой подошве. Голову защищает маска с металлической сеткой и воротом, защищающим горло. Каждая результативная атака фиксируется специальным электрическим устройством. На рапирах, саблях и шпагах фехтуют как мужчины, так и женщины.

    Индивидуальные турниры проводятся в 3 этапа. На первом этапе спортсмены делятся на группы с 5-7 соперниками и фехтуют по круговой системе. Схватка продолжается до 5 уколов. Если в течение 3 минут победитель не определится, назначается «решающий укол». На втором этапе, в туре на выбывание, соперники делятся на пары с учётом составленного рейтинга. Схватки продолжаются до 15 уколов. Проводится 3 периода по 3 минуты каждый. После указанного этапа, финалисты (4 или 8 фехтовальщиков), борются по олимпийскому принципу до выявления чемпиона. В командных турнирах используется олимпийская система. В команде 3 основных и один запасной фехтовальщик. Первая пара борется до 5 уколов, вторая до 10, третья до 15 и т.д. Последний бой продолжается до 45 уколов. До начала фехтования, игроки становятся лицом к лицу, в двух метрах от центра площадки. Приказы главного арбитра: “en garde!” (готовьтесь к схватке), “allez!” (начинайте схватку), “halte!” (стоять). При фехтовании на рапирах и саблях укол засчитывается только при соблюдении т.н. последовательности фехтовальной фазы. Например, фехтовальщик должен сперва отбить атаку противника и лишь потом нанести ответный укол. Атакующим считается фехтовальщик, готовый первым нанести укол сопернику оружием в вытянутой руке. При комбинационной атаке (серия ударов для введения соперника в заблуждение), обороняющийся фехтовальщик наносит противнику останавливающий укол до начала последнего этапа. Действия фехтовальщиков подчиняются определенному сценарию (фехтовальной фазе): атака, контратака, ответный укол, самооборона. В фехтовании на шпагах такого правила не существует, и оско получает фехтовальщик, первым нанесший укол. При этом, если соперники нанесут друг-другу уколы с интервалом меньше 1/25 секунды, засчитывается двухсторонний укол. Фехтовальщик обязан держать оружие одной рукой. Использование невооруженной руки запрещается. За нарушение правила, фехтовальщик сначала получает предупреждение, а потом лишается очков. За пересечение боковой линии при попытке уклонится от укола, фехтовальщик получает предупреждение, а в случае повторного нарушения, противнику засчитывается 1 укол.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.

    Тхэквондо

    (Корейское “tae” - удар ногой, “kvan” - кулак, “do”- искусство, путь). Корейское боевое искусство, одна из разновидностей самозащиты без оружия.

    Соревнования проводятся на квадратной площадке (12х12м), облицованной эластичными матрасами. Внутри квадрата, синим цветом обозначен квадрат (8х8м), являющийся т.н. зоной схватки. В экипировку спортсмена входят «тобок» (белая униформа), протекторы, защищающие тело, предплечья и голени, каска, капа и ракушка. На олимпийских играх действуют по 4 весовых категории мужчин и женщин (женщины - 49, 57, 67 и +67 кг; мужчины - 58, 68, 80 и +80 кг). Прочие соревнования проводятся в 8 весовых категориях (женщины – 47, 51, 55, 59, 63, 67, 72 и +72 кг; мужчины -54, 58, 62, 67, 72, 78, 84 и +84 кг). Схватка состоит из трёх раундов по 2 минуты каждый. Перерыв между раундами 1 минута.

    Разрешаются удары рукой (передней частью кулака) и ногой (стопой) в защищенные протекторами части тела (за исключением позвонка), а также удары ногой (стопой) по лицу, включая уши. Бойцу присуждается 1 очко за сильный и чисто выполненный удар по корпусу, а 2 очка за удар по лицу. Боец получает дополнительно 1 очко, если соперник падает в нокдаун. За нарушение правил игрока предупреждают («кёнго») или штрафуют («камчжом»). 2 «кёнго» и 1 «камчжом» равноценны 1 штрафному баллу. Спортсмен, получивший 4 штрафных балла, считается проигравшим. Игрок получает «кёнго» за пересечение штрафной линии; наклон вперёд или поворачивание к сопернику спиной; падение; уклонение от схватки; захват соперника рукой, удержание или толчок соперника; удар ниже пояса; атаку по лицу рукой; неспортивное поведение. Игрок получает «камчжом» за атаку после приостановления игры («каллё»); атаку упавшего противника; умышленный удар по лицу; умышленный срыв матча; крик или некорректную реплику.

    Возможные исходы матча: а) победа нокаутом (когда боец всем телом или его частью касается пола; спотыкается и не может продолжить схватку; арбитры решают прекратить игру после сильного удара); б) победа по решению арбитра; в) победа по очкам или преимуществу; г) победа из-за того, что противник выбыл из боя; д) победа из-за дисквалификации соперника; е) победа из-за объявления сопернику предупреждения. Проигравший боец выбывает из соревнования.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Спортивная гимнастика

    Спортивная гимнастика - один из древнейших видов спорта, включающий соревнования на гимнастических снарядах, в вольных упражнениях и в опорных прыжках.

    Официальные соревнования гимнастов проводятся только в закрытых залах. На больших международных турнирах (Олимпийские игры, мировой и континентальные кубки, гран-при и т.д.), как правило, используется арена высотой 90-110 см общей площадью около 1000 м2. Программа мужских соревнований состоит из 6 дисциплин: вольные упражнения, конь, кольца, опорный прыжок, параллельные брусья, турник; программа женских – из 4: вольные упражнения, опорный прыжок, разновысокие брусья, бревно. Параметры снарядов спортивной гимнастики определены международными стандартами.

    Вольные упражнения проходят на «ковре» — квадратном помосте, размерами 12Х12 м с дополнительным бордюром безопасности шириной 1 м. Вольные упражнения длятся, как правило, 70 сек. у мужчин и 90 сек. у женщин.

    Кольца — подвижный снаряд из двух колец из недеформируемого материала, подвешенных на высоте на специальных тросах. Точка подвеса колец расположена на высоте 5,75 м от пола, сами кольца — на высоте 2,75 м. Расстояние между кольцами — 50 см, их внутренний диаметр 18 см, а внешний – 2,8 см. Тросы и кольца (общей длиной 3 м) укреплены на специальных крючках. Расстояние между кольцами и матом 2,55 м.

    Изготовленные из прочного дерева параллельные брусья находятся на расстоянии 175 см от мата. Расстояние между брусьями составляет 42-52 см и регулируется самими атлетами. Длина брусьев 350 см, размер вертикального сечения – 5 см, а горизонтальной – 4 см.

    Согласно стандартам Международной федерации гимнастики (FIG) перекладина должна находиться на высоте 255 см и иметь длину 240 см. Толщина перекладины — 2,8 см. Перекладина изготавливается из прочного металла и укрепляется на полу.

    Верхняя жердь разновысоких брусьев находится на высоте 215-260 см от пола, а нижняя – 140-180 см. Горизонтальное расстояние между жердями зависит от желания атлета и варьируется в пределах 90-160 см. Жердь деревянная круглая с диаметром в 5 см.

    Бревно — горизонтальный брус длиной 5 метров и шириной 10 сантиметров, установленный на высоте 120 сантиметров и покрытый кожей или замшей.

    На официальных соревнованиях каждую дисциплину, за исключением опорного прыжка, обслуживают две бригады арбитров – А и Б. Бригада А оценивает сложность упражнений, а Б – технику и эстетичность исполнения. Максимальная оценка для любого упражнения, включая бонусные очки, составляет 10 баллов. Минимальная оценка при выполнении всех обязательных требований в случае мужчин составляет 8,6 баллов, а женщин – 9,0 баллов. Для внесения в программу разнообразия и выполнения сложных элементов установлены бонусные очки, а для грубых нарушений и композиционных недостатков – штрафные баллы.

    Существует три типа соревнований: а) индивидуальные; б) командные; в) смешанные. Победитель командного соревнования выявляется на основании суммы баллов, заработанных членами команды в отдельных дисциплинах. В ряде случаев, победитель выявляется непосредственно по результатам многоборья. Призовые места в многоборье и отдельных дисциплинах зависят от финальных результатов (в отдельных случаях, во внимание принимают и результат квалификационного этапа).

    Опорный прыжок (женщины, мужчины) исполняется с использованием «коня», длина которого составляет 160 см, а ширина – 35 см. Длина дорожки разбега составляет 25 м, а ширина – 1 м. Высота пружинящего мостика — 20 см. На женских соревнованиях, снаряд устанавливают продольно на высоте 125 см от поверхности пола, а на мужских – в длину, на высоте 135 см.

    Согласно правилам FIG — длина «коня» должна составлять 160 см, ширина — 35 см, высота от пола – 105 см , высота ручек — 12 см.

    В официальных международных соревнованиях представлены 14 комплектов медалей: у мужчин – 8 (6 – в индивидуальных дисциплинах, 1 – в многоборье, 1 – в командном соревновании); у женщин – 6 (4 –в индивидуальных дисциплинах, 1 – в многоборье, 1 – в командном соревновании).

    Крупные международные соревнования проходят в четыре этапа: 1. квалификационный (т.е. предварительный) этап для гимнастов и команд, в результате которого определяются финалисты; 2. командный финал с участием 6 сильнейших сборных (соревнования между мужскими и женскими сборными проводятся по отдельности); 3. абсолютное первенство с участием лучших 36 гимнастов; 4. финалы отдельных дисциплин, в которых участвуют 8 финалистов квалификационных соревнований.

    Участники индивидуальных и командных соревнований как на квалификационном, так и на финальном этапе имеют право одного подхода к каждому снаряду. Исключением является опорные прыжки среди женщин, где разрешаются два подхода.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.


    Софтбол

    Англ. Softball (soft _ мягкий; ball _ мяч). Командная игра, похожая на бейсбол.

    В софтбол играют две команды по 9 игроков в каждой (женщины, мужчины). Матч проводится в 90-градусном секторе, длина граней которого составляет 67,06 м. Вокруг сектора обустроено ограждение. Площадка делится на два участка: внутренний (инфильд) и внешний (аутфильд). Длина каждой грани квадрата инфильд составляет 18,29 м. В точках их соприкосновения расположены 4 базы, четвёртая из них называется «дом». В центре квадрата обозначено место подающего (питчера), которое находится на расстоянии 12,11 метров от «дома». Окружность сферического кожаного мяча составляет 30,2-30,8 см, а вес – 166,5-173,6 г. В защите используются перчатки с кожаным карманом. Кэтчер (принимающий) и защитник первой базы могут использовать перчатки без пальцев. Игроки нападающей команды носят шлемы, а кэтчер, помимо шлема, использует сетку-маску, нагрудник и наколенник. Длина биты из металла, графита или керамики - 86,4 см, диаметр – 5,7 см, а вес – 1077 г.

    Правила софтбола очень похожи на бейсбольные. Команды нападают и защищаются по очереди. Отбивающий старается отбить мяч как можно дальше, быстро пробежать по всем базам и вернутся в «дом», за что получает 1 очко. Целью команды защитников является поймать мяч и выбить соперника, до того, как тот сумеет получить очко. После того, как защищающая команда выбьет трёх противников, она переходит в нападение. После того, как обе команды получат по 3 аута, заканчивается 1 иннинг. Всего в матче 7 иннингов. Побеждает команда с наибольшим количеством очков. В случае ничьи игра продолжается, пока одна из команд не получит преимущество в счёте.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.


    Синхронное плавание

    Водный вид спорта для женщин. Индивидуальное и командное соревнование, а также соревнование парами в выполнении акробатических упражнений в обязательной и вольной программе под музыку.

    Соревнования проводятся в плавательном бассейне размером не менее 12 кв.м. При выполнении обязательной программы глубина бассейна 3 м, а при выполнении вольной – 1,7 м. Температура воды – 24 C. В обязательной программе участники носят чёрный плавательный костюм и белую шапочку, а в вольной участники могут выбрать непрозрачный костюм по своему вкусу.

    Соревнования проводятся в индивидуальном, парном и командном разрядах. В каждой команде по 8 спортсменов. Спортсмены исполняют обязательные и вольные упражнения под музыку. Обязательная программа объединяет композиции из 6 упражнений, для подбора которых проводится открытая жеребьёвка. Каждому входящему в композицию упражнению присваивается коэффициент сложности. Коэффициент сложности минимум 3 упражнений должен превышать 1,8. Оценивая спортсмена, судьи принимают во внимание скорость, точность, выразительность и синхронность выполнения упражнений. Упражнения оцениваются по шкале от 0 до 10 баллов с точностью до половины балла. Высшие и низшие баллы не учитывают, а остальные суммируют и делят на количество судей минус 2. Полученная величина умножается на коэффициент сложности, затем из оценки каждого упражнения вычитывают штрафные баллы, и получают окончательный результат. Спортсмен получает два штрафных балла, если а) сначала выполнит упражнение неправильно, а затем – правильно (в случае повторения ошибки, упражнение не оценивается); б) прерывает упражнение по собственной воле и просит разрешения повторить.

    При выполнении любого упражнения с точностью до одной десятой по отдельности оцениваются техника и артистизм исполнения. В обоих случаях баллы суммируются без учёта самых высоких и низких баллов. Сумма баллов за технику умножается на 6, а сумма баллов за артистизм на 4. Полученная величина делиться на количество судей минус 2. Окончательный результат получают суммируя баллы за технику и артистизм. Спортсмен получает один штрафной балл, если а) нарушит 20-секундный лимит, установленный для выполнения упражнения над водой, на краю бассейна; б) не уложится в выделенное для исполнения упражнения время. 2 штрафных балла предусмотрены для случаев, когда а) спортсмен для исполнения упражнения или оказания помощи члену своей команды коснётся дна бассейна; б) прервёт исполнение упражнения на краю бассейна.

    Время, установленное для любой индивидуальной программы 3,5 минуты, для парной – 4, а для командной – 5. Допускается ±15 секундное отклонение.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Парусный спорт

    (Англ. yachting). вид водного спорта, в котором спортсмены соревнуются, используя парусное снаряжение, установленное, главным образом, на яхтах, двигаясь под силой ветра по предопределенному маршруту.

    Соревнования проводятся на море или на озерах по установленным международной федерацией правилам. Организаторы регаты вправе самостоятельно определить среднюю дистанцию гонки (3040 км). Места старта, поворотов и финиша обозначены разноцветными буйками. В случае очень сильного или слабого ветра, по решению судьи, дистанция или направление гонки могут измениться, гонка может быть прекращена или отложена. По размеру и весу яхты делятся на классы. Корпус яхты делается из стекло-пластмассы или дерева, вышка из дюралюминия, а парус – из дакроновой ткани. В инвентарь яхты входят якорь, т.н. «протестные флаги», отличительные знаки на парусах, спасательное снаряжение. Параметры яхты должны точно соответствовать установленным требованиям. При нарушении указанных правил предусмотрена дисквалификация. Спортсмены носят легкое калипсо, эластик-комбинезон и спортивную обувь.

    Регаты проводятся в различных классах. Олимпийские классы: виндсерфинг (мужчины, женщины), 470 (мужчины), финн (мужчины), звездный (мужчины), Европа (женщины), инглинг (женщины), торнадо (смешанный), 490 (смешанный), лазер (смешанный). В состав экипажа входят: только кормчий (виндсерфинг, финн, Европа, лазер), кормчий и матрос (470, звездный, 490) или кормчий и 2 матроса (инглинг).

    Старт берут по сигналу разноцветных флажков. Участникам с 5-минутными интервалами дают 3 сигнала: внимание, на старт, марш. Если яхта пересечёт линию старта до получения сигнала, экипаж обязан вернутся к стартовой линии и заново взять старт. Акселерация, снижение и поддержка скорости яхты осуществляется только силой ветра, путём регулировки паруса и корпуса яхты. Участники соревнования обязаны пройти показатели маршрута (буйки) в точной последовательности и с определенной стороны. Одним из главных правил в парусном спорте является способность уступить дорогу: 1. когда яхты находятся на различных галсах (галс – расположение яхты по отношению к ветру), дорогу уступают яхты, движущиеся по левому галсу; 2. когда яхты на одном галсе, преимущество имеют движущиеся сзади. 3. когда одна из яхт меняет галс, она должна уступить дорогу противнику; 4. когда две яхты меняют галс одновременно, дорогу уступает экипаж, находящийся на стороне левого борта яхты противника; 5. когда две яхты движутся по пересечению, преимущество даётся экипажу, движущемуся по правому галсу. По завершении гонки, спортсмен обязан признать допущенные ошибки. При этом он также вправе подать протест на действия противника. За признанные ошибки экипаж штрафуется на 2 полных штрафных круга. Если экипаж не признаёт ошибку, в дело вступает апелляционное жюри. Яхта, виновная в столкновении, немедленно покидает гонку. Регата состоит из 7 гонок. За первое место в каждой гонке экипаж получает 1 штрафное очко, за второе место – 2, а третье место – 3 и т.д. В конечном зачёте учитываются 6 лучших результатов. Побеждает экипаж с наименьшим количеством штрафных баллов.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Художественная гимнастика

    Женский вид спорта, в котором гимнастки выполняют под музыку различные гимнастических и танцевальные упражнений без предмета или с предметом. Художественная гимнастика развивает гибкость, координацию движений и пластику, умение владеть телом, общую физическую подготовку и способствует эстетическому воспитанию.

    В спортивной гимнастике выступают только женщины. Программа соревнования состоит из индивидуальных и групповых упражнений. Индивидуальное выступление продолжается от 75 до 90 секунд. Музыку подбирает сама участница. В групповом упражнении участвуют 5 спортсменок, и оно продолжается от 120 до 150 секунд. Команда выступает дважды: при первом выходе все члены держат один и тот же предмет, а при втором – два различных, например, трое гимнасток с палочками, а две с мячом. Судьи оценивают движения спортсменок – точность и художественное исполнение упражнений с различными предметами. Максимальная оценка 10 баллов. Победитель выявляется на основании суммы баллов в разных дисциплинах. Основные движения художественных гимнасток: прыжки, элементы по поддержанию равновесия, вращения, элементы по выявлению гибкости, различные виды передвижения, повороты и волнообразные движения тела.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Атлетика

    Легкая атлетика один из древнейших, популярных и широко распространённых видов спорта, объединяющий беговые виды, спортивную ходьбу, технические виды (прыжки и метания), многоборья, пробеги (бег по шоссе) и кроссы (бег по пересечённой местности).

    Соревнования по беговым видам проводятся на следующие дистанции:

    Спринт: 100м, 200м и 400м

    Средняя дистанция: 800м, 1500м и 3000м

    Длинная дистанция: 5000м и 10000м

    Прыжки: прыжок в длину, прыжок в высоту, прыжок с шестом, тройной прыжок.

    Метания: толкание ядра, метание диска, метание копья, метание молота.

    Марафон на 42 км и полумарафон на 21 км.

    Спортивная ходьба на 21 и 50 км.

    Барьерный бег: 100 м среди женщин, 110 м среди мужчин, 400 м и 3000 м с барьерами.

    Эстафета: 4x100 и 4x400

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Стрельба из лука

    Существуют несколько разновидностей лука: олимпиский, классический, композитный.

    Стандартные дистанции: 18, 30, 50 метров (женщины, мужчины);

    Под открытым небом: 30, 50, 70, 90 метров (мужчины) и 30, 50, 60, 70 метров (женщины).

    Стрельба в мишень: соревнования проводятся по стандартным правилам FITA. Размер мишени для олимпийской дистанции 70 метров — 122 см.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Бокс

    (Англ. box. дословно _ удар). Один из самых распространённых и популярных видов спорта, единоборство, в котором спортсмены наносят друг другу удары кулаками в специальных перчатках.

    Официальные соревнования, как правило, проводятся в залах на ринге. Квадратный ринг (6,10м х 6,10м) ограждён 4 тросами. Первый трос натягивается на высоте 40,6 см, второй на высоте 71,1 см, третий – 101,6 см, четвёртый – 132,1 см. Два противоположных угла ринга обозначены красным и синим цветами, а нейтральные углы – белым. Ринг расположен на твёрдом плоском полу или специальной площадке (не менее 8м х 8 м). Боксёры носят трусы, майки, гетры или носки и легкую спортивную обувь без каблуков. Боксер должен иметь при себе «каппу» для защиты зубов, перчатки, эластичный бинт, шлем и бандаж. Каждая перчатка весит 284 г.

    В боксе 11 весовых категорий: 48 кг, 51 кг, 54 кг, 57 кг, 60 кг, 64 кг, 69 кг, 75 кг, 81 кг, 91 кг и 91+ кг. Судейская коллегия состоит из рефери, пятерых судей, подсчитывающих очки, и жюри. Боксёр вправе иметь 2 секундантов, однако, выходить на ринг может только один. Поединок состоит из четырёх раундов по 2 минуты каждый. Перерыв между раундами длится 1 минуту. Раунд начинается по удару гонга. Каждый «чистый удар» засчитывается, как одно очко. Судьи фиксируют указанные удары и считают очки. Электронная система по подсчёту очков не засчитает очко по удару, если в течение 1 секунды кнопку не нажмут минимум трое (3) из пяти (5) судей. Побеждает боксёр, заработавший больше очков. Проигрывает боксёр в нокдауне, если в результате удара или серии ударов, коснётся пола, помимо ступней и третьей точкой; боксер, безжизненно повисший на тросах в результате удара или серии ударов; боксер, который стоит на ногах, но по оценке рефери, не в состоянии продолжить бой; боксер, в результате удара или серии ударов, частично или полностью оказавшийся за пределами ринга. В случае нокдауна рефери начинает отсчёт от 1 до 8. Если на счёт 8 боксёр всё еще находится в нокдауне, отсчёт продолжается до 10, и словом «аут» рефери объявляет нокаут. Боксёр считается проигравшим и в тех случаях, когда рефери прервёт бой из-за очевидного преимущества противника, а также в случае дисквалификации или травмы, или если его секундант забросит на ринг полотенце. Если рефери считает, что боксёр в состоянии продолжить бой, по истечению 8 секунд он даёт указание «Бокс!». Звук гонга спасёт находящегося в нокдауне боксёра от нокаута только в последнем раунде матча. Если рефери зафиксирует нокдаун одного боксёра трижды в одном раунде или четырежды за матч, он прекращает бой и присуждает победу противнику этого боксера. Рефери даёт всего 4 указания: «бокс» - сигнал начала поединка, «стоп» - сигнал прерывания поединка, «брейк» - обязует боксёров прервать бой и сделать шаг назад, «аут» - сигнал нокаута.

    Запрещаются удары ниже пояса, удары сзади в затылок или в шею, удары по почкам, а также удары с открытой перчаткой, запястьем, головой, предплечьями, наотмашь, локтями. Запрещается поворачиваться к противнику спиной, толкать его, делать опасные движения головой и т.д. Также нельзя часто склонять голову к поясу противника, бить его после гонга, бить противника после его падения на ринг и держаться за тросы. За упомянутые нарушения предусмотрены замечания или предупреждения, которые равноценны потере очков. Если боксёр получит три предупреждения в одном поединке, он будет дисквалифицирован. Турниры всех рангов боксёров-любителей проводятся по олимпийской системе: победитель в паре переходит на следующий этап, а проигравший выбывает. Победители полуфинала проводят финальный чемпионский поединок, а проигравшие получают бронзу.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Современное пятиборье

    Вид спорта из класса спортивных многоборий, в котором участники соревнуются в пяти дисциплинах: конкур, фехтование, стрельба, бег, плавание.

    В современном пятиборье объединены пять самостоятельных видов спорта: стрельба, фехтование, плавание, бег и конкур. Соревнования проводятся в указанной последовательности, и призовые места распределяются по суммарным результатам пятиборья. В олимпийскую программу входят две дисциплины: 1. первенство среди женщин; 2. первенство среди мужчин. Весь турнир завершается в один день (в случае неолимпийских соревнований – в 2 дня).

    Стрельба. Диаметр мишени 15,5см и состоит из 10 колец и центрального круга. Калибр пистолета 4,5 мм, а его вес не должен превышать 1500 г. Спортсмены осуществляют по 20 выстрелов с 10-метровой дистанции. На каждый выстрел спортсменам даются 40 секунд. Если пистолет участника вышел из строя, он вправе потребовать 5 минут на ремонт. Полученные в стрельбе 172 очка соответствуют 1000 очкам общего зачёта, а каждое дополнительное очко – 12 очкам общего зачёта.

    Фехтование на шпагах зачастую длится по нескольку часов, так как проводится по круговой системе. Каждый спортсмен проводит не менее 20 боев. Уже первый укол (поверхностью для укола является все тело) определяет победу или поражение. Чтобы бой длился не слишком долго, длительность его ограничена 1 мин. Если за это время не выявляется победитель, то обоим спортсменам засчитывается поражение. За победу в 70 процентах поединков, спортсмен получит 1000 очков в общем зачёте, а за каждую дополнительную победу – поражение количество очков увеличивается или снижается по специальной таблице. Существует 5 групп нарушений, в различных случаях участники получают жёлтую, красную или чёрную карточку и, соответственно, штрафные очки или дисквалификацию.

    Плавание. Дистанция – 200 м, стиль – вольный. Результат 2,30 мин. у мужчин и 2,40 мин. у женщин равноценен 1000 очкам в общем зачёте. Улучшение или ухудшение результата на каждые 0,33 секунд дает или отнимает у участника 4 очка. Фальстарт карается 40 штрафными баллами.

    Конкур. Длина дистанции – 350-400м. Вдоль маршрута расположены различной высоты 12 препятствий, в т.ч. двойные и тройные системы. Кони распределяются по жеребьёвке. На каждого из 2 участников приходится одна лощадь, а на каждые 8 участников – ещё одна запасная. Участнику предоставляются 20 минут для сближения с лошадью и разминки. Лимит времени для прохождения дистанции зависит от её длины. Участник получает максимум 1200 баллов общего зачёта, если он пройдёт дистанцию без штрафных баллов. По истечении лимита за каждую лишнюю секунду всадник теряет 4 очка, а непреодоленное препятствие, страптивое поведение лошади, падение всадника или лошади – по 40 очков.

    Бег. Длина дистанции 3000 м. Маршрут с правой стороны обозначен белыми флажками, а с левой – красными. В день забега участники знакомятся с маршрутом и его картой. Бегуны берут старт с форой за счет заработанных очков общего зачёта. Каждые 4 очка, набранные до забега, равноценны 1 секунде. На старт первым выходит спортсмен, набравший наибольшее количество очков. Если разница между очками лидера и обладателя второго результата меньше 20 очков, он возьмёт старт с 5-секундным интервалом. Победит тот, кто пересечёт линию финиша первым.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Вольная борьба

    Вольная борьба - единоборство двух спортсменов по определённым правилам с применением различных приёмов: захватов, бросков, переворотов, подсечек и т. п. Спортсмены пытаются положить противника на лопатки и победить. Поединок проводится на борцовском ковре - квадратном мате с виниловым покрытием и сторонами по 12 м. Толщина ковра не менее 4 см. Борьба ведется в центре желтого круга диаметром 9 м (в «области состязаний»), в центре которого обозначен красным цветом маленький центральный круг диаметром 1 м. Диагональные углы мата обозначены красным и синим цветами. Ковёр уложен на специальной платформе, высотой не выше 1,1 м. Борцы носят красное или синее трико и обувь без каблуков. Судейская коллегия состоит из трех судей. Поединок в вольной борьбе длится 3 раунда по 2 минуты с 30 секундным перерывом. В конце каждого раунда обязательно объявляется победитель. Борец, выигравший 2 раунда, объявляется победителем схватки. Если победа очевидна после двух раундов, третий отменяется.

    "Туше" Если борец получит преимущество в 6 очков или проведёт прием, оцениваемый в 5 баллов, он автоматически побеждает в указанном раунде. Результатом поединка может стать:

    а) Чистая победа – надо положить противника на лопатки (т.е.заставить его положить всю спину на ковёр); победа с преимуществом 10 или более очков; победа в результате 3 предупреждений, полученных противником (например, за уклонение от приёма или от противника, за использование запрещенного приёма или неспортивное поведение).

    б) Победа по очкам – преимущество в 1-9 очков. Приёмы оцениваются в 1,2,3,5 очков. 1 очком оцениваются следующие действия: суметь перевести противника в партер; перевернуть противника в партере с растянутыми руками; принудить противника находиться спиной к ковру и опираться на него одной или обеими растянутыми руками; удержать соперника в опасной позиции на 5 или более секунд и т.д. 2 очками оцениваются следующие действия: перевернуть противника в партере, опираясь на локти; приём стоя, когда противник касается ковра тремя точками; приём в партере, когда противник окажется в опасном положении или коснётся ковра спиной. 3 очками оцениваются следующие действия: приём со средней амплитудой стоя, когда противник окажется в опасном положении без задержки; обратный бросок в партере и т.д. 5 очков заслуживают действия: все приёмы с большой амплитудой, в результате которых соперник резко упадет на ковёр и окажется в опасном положении без задержки.

    Опасными положениями считаются, когда:

    а) линия спины борца создаёт с поверхностью ковра угол меньше 90 градусов, и он старается не лечь верхней частью тела на ковёр;

    б) борец в целях самозащиты стоит мостиком, избегая падения на лопатки;

    в) борец спиной к ковру опирается на него одним или обеими локтями;

    г) борец одной лопаткой касается ковра;

    д) борец перекатывается на лопатки.

    По истечению первой минуты каждого раунда, противников по очереди ставят в партер.

    Если по истечению раунда у соперников равное количество очков, побеждает тот, кто использовал больше приёмов, оцениваемых высокими баллами. Если невозможно выявить победителя, им объявляют борца, получившего последнее очко. В вольной борьбе, в отличие от греко-римской, разрешены захваты ног противника, подсечки и активное использование ног при выполнении какого-либо приема.

    Ставки принимаются на победителя турнира, тройки лучших, и кто выступит лучше.

    Греко-римская борьба

    Вид единоборства, в котором спортсмен должен, с помощью определённого арсенала технических приёмов, вывести противника из равновесия и прижать лопатками к ковру. Поединок проводится на борцовском ковре - квадратном мате с виниловым покрытием и сторонами по 12 м. Толщина ковра не менее 4 см. Борьба ведется в центре желтого круга диаметром 9 м (в «области состязаний»), в центре которого обозначен красным цветом маленький центральный круг диаметром 1 м. Диагональные углы мата обозначены красным и синим цветами. Ковёр находится на специальной платформе, высотой не выше 1,1 м. Борцы носят красное или синее трико и обувь без каблуков. Судейская коллегия состоит из трех судей. Поединок в вольной борьбе длится 3 раунда по 2 минуты с 30 секундным перерывом. В конце каждого раунда обязательно объявляется победитель. Борец, выигравший 2 раунда, объявляется победителем. Если победа очевидна после двух раундов, третий отменяется.

    "Туше" Если борец получит преимущество в 6 очков или проведёт прием, оцениваемый в 5 баллов, он автоматически побеждает в указанном раунде. Результатом поединка может стать:

    а) Чистая победа – надо положить противника на лопатки (т.е.заставить его положить всю спину на ковёр); победа с преимуществом 10 или более очков; победа в результате 3 предупреждений, полученных противником (например, за уклонение от приёма или от противника, за использование запрещенного приёма или неспортивное поведение).

    б) Победа по очкам – преимущество в 1-9 очков. Приёмы оцениваются в 1,2,3,5 очков. 1 очком оцениваются следующие действия: суметь перевести противника в партер; перевернуть противника в партере с растянутыми руками; принудить противника находиться спиной к ковру и опираться на него одной или обеими растянутыми руками; удержать соперника в опасной позиции на 5 или более секунд и т.д. 2 очками оцениваются следующие действия: перевернуть противника в партере, опираясь на локти; приём стоя, когда противник касается ковра тремя точками; приём в партере, когда противник окажется в опасном положении или коснётся ковра спиной. 3 очками оцениваются следующие действия: приём со средней амплитудой стоя, когда противник окажется в опасном положении без задержки; обратный бросок в партере и т.д. 5 очков заслуживают действия: все приёмы с большой амплитудой, в результате которых соперник резко упадет на ковёр и окажется в опасном положении без задержки.

    Опасными положениями считаются, когда:

    а) линия спины борца создаёт с поверхностью ковра угол меньше 90 градусов, и он старается не лечь верхней частью тела на ковёр;

    б) борец в целях самозащиты стоит мостиком, избегая падения на лопатки;

    в) борец спиной к ковру опирается на него одним или обеими локтями;

    г) борец одной лопаткой касается ковра;

    д) борец перекатывается на лопатки.

    По истечению первой минуты каждого раунда, противников по очереди ставят в партер.

    Если по истечению раунда у соперников равное количество очков, побеждает тот, кто использовал больше приёмов, оцениваемых высокими баллами. Если невозможно выявить победителя, им объявляют борца, получившего последнее очко. В греко-римской борьбе, в отличие от вольной, строго запрещены технические действия ногами (зацепы, подножки, подсечки) и захваты ног руками. За такое нарушение, нарушитель получает техническое предупреждение, а соперник награждается 2 очками. Также запрещаются болезненные и удушающие приёмы.

    Ставки принимаются на победителя турнира, тройки лучших, и кто лучше выступит.

    Прыжки на батуте

    Батут: рама - 520x305x115 см; сетка - 4x6 мм. размером 426x213см 118 пружина; 2 страховочных стола с матами.

    Международная федерация: FIG (Международная федерация гимнастики).

    Дисциплины: индивидуальные прыжки, синхронные прыжки, прыжки на акробатической дорожке и прыжки на двойном минитрампе.

    Индивидуальные прыжки на батуте представляют собой ряд упражнений с 10 элементами в каждом из них. Соревнования среди взрослых проводятся в несколько этапов: отборочный, предусматривающий обязательные упражнения; вольные упражнения; полуфинальный и финальный этапы состоят из одного вольного упражнения.

    Соревнования в синхронных прыжках проводятся между парами синхронистов, состоящих из 2-х мужчин или 2-х женщин. Мужские и женские пары соревнуются отдельно. На отборочном этапе спортсмены показывают одно обязательное и одно вольное упражнение , а на финальном – только одно вольное.

    Акробатическая дорожка: как на отборочном, так и на финальном этапе спортсмены показывают по два вольных упражнения, каждое из которых состоит из 8 элементов.

    Двойной минитрамп позволяет больше акробатики по сравнению с другими дисциплинами.

    Спортсмены оцениваются по технике, проведенному в воздухе времени и коэффициенту сложности выполненных элементов.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучшихы и лучший из двух.

    Академическая гребля

    Самый известный и развитый вид гребли – академическая гребля (распашная, парная, с рулевым и без)

    Соревнования проводятся в стоячей воде, на участках рек и озёр, в побережных водах и искусственных водоёмах. На больших турнирах длина гоночной трассы не менее 2000 м, а ширина – не менее 120 м. Ширина каждой гоночной дорожки – 12,5-15 м. Дорожки разграничены буйками. В начале трассы расположены стартовые платформы. Лодка может быть любой формы и размера, однако должна соответствовать установленным лимитам по весу. Правилами также регламентируется средний вес членов экипажа: до 70 кг у мужчин, до 57 кг у женщин. Вес рулевого мужчины должен быть не меньше 50 кг, а женщины – 45 кг. Если условие не соблюдено, на лодке размещают дополнительный груз. Официальные соревнования проходят в 8 мужских и 6 женских дисциплинах. Мужчины: 1. Парная одиночка 2. Парная двойка; 3. Парная четвёрка; 4. Распашная двойка без рулевого; 5. Распашная двойка с рулевым; 6. Распашная четвёрка без рулевого; 7. Распашная четвёрка с рулевым; 8. Распашная восьмёрка с рулевым; Женщины: 1. Парная одиночка 2. Парная двойка; 3. Парная четвёрка; 4. Распашная двойка без рулевого; 5. Распашная четвёрка без рулевого; 6. Распашная восьмёрка с рулевым.

    В соответствии с количеством участвующих экипажей проводятся отборочный, полуфинальный и финальный этапы. В финал проходят 6 команд. Гонка останавливается, если на первых 150 метрах лодка получит механическое повреждение. До старта возможна замена половины членов экипажа. Рулевой считается членом экипажа, поэтому, женщина не может быть рулевым мужской команды и наоборот. Если один из членов экипажа упадёт за борт, команда вправе продолжить гонку. В случае падения за борт рулевого, гонка останавливается.

    Экипажи должны находиться на стартовой линии минимум за 4 минуты до начала гонки. В качестве стартового сигнала используется звуковой сигнал. В случае фальстарта раздаётся гонг, и экипажи возвращаются к исходным позициям. Два фальстарта караются дисквалификацией. Дисквалифицируется также экипаж, вышедший за пределы своей дорожки и задерживающий движение другой лодки. Лодка финиширует при пересечении кормой финишной линии . Если два или больше экипажей пересекут линию одновременно, назначается дополнительный старт.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Игра в боулз

    Боулз - традиционная английская спортивная игра, очень популярная в странах Британского содружества. Играют на квадратной площадке, покрытой зелёной травой. Длина одной грани квадрата 36,58-40,23 м. Вокруг площадки обустроен ров шириной 36,58-40,23 см и высотой 5,1-20,3 см. Изготовленный из синтетического материала чёрный или коричневый шар имеет диаметр – 11,7-13 см, а вес – 1,59 кг. Целью является белый маленький шар, который называется «Джеком». Диаметр Джека 6,27-6,43 см, а вес – 226,79-283,49 г. В боулз играют индивидуально, парами и в команде по 2 или 3 человека. В индивидуальном разряде игроку дают 4 мяча, парам – 2, команде из 3 человек – 3, а команде из 4 человек – 4. Сначала бросают «Джек», а потом по очереди бросают шары в его направлении. Цель игры подкатить асимметричные шары как можно ближе к «Джеку». За каждый шар, остановившийся ближе к Джеку по сравнению с ближайшим шаром соперника, игрок получает 1 очко. Игра продолжается, пока одна из сторон не наберет 21 очко.

    Ставки принимаются на победителя, победителя 1-го сета, тотал 1-го сета, гандикап 1-го сета, точный счёт по сетам, тотал и гандикап.

    UFC (Абсолютный бойцовский чемпионат)

    UFC (Абсолютный бойцовский чемпионат) - бои по смешанным единоборствам.

    Смешанные боевые искусства (Eng. Mixed Matrial Arts) представляют собой сочетание множества техник, школ и направлений единоборств. ММА является контактным боем с применением техники удара и борьбы как в стойке (клинч), так и на полу (партер).

    Все ставки принимаются на результат, зафиксированный по истечении основного времени матча, в частности:

    1. Win - победа (победа по разнице очков, победа нокаутом, нокдауном, техническим нокаутом, противник сдается);

    2. Submission - противник реагирует на боль или возможность получить повреждение и сдается;

    3. Takedown (партер) - любой успешный бросок;

    4. KO - нокаут - боец теряет сознание;

    5. Knockdown - нокдаун - в результате удара, боец касается арены, используя в качестве дополнительной опоры руку или колено;

    6. TKO – технический нокаут - прекращение боя третьей стороной ввиду потери бойцом боеспособности. Существует три вида технического нокаута: 1. прекращение боя судьёй, который решает, насколько в состоянии боец продолжить поединок. 2. прекращение боя приглашенным на арену доктором, который решает, есть ли угроза жизни бойца в случае продолжения боя. 3. прекращение боя секундантом бойца, который останавливает бой;

    7. Количество раундов: раунд считается проведённым в независимости от того, закончится он или нет;

    8. Победитель в одном из раундов;

    9. Тотал нокаутов и партеров.

    Бобслей

    Бобслей - зимний олимпийский вид спорта, скоростной спуск с гор по специально оборудованным ледовым трассам на управляемых 2 и 4-местных санях — бобах. Соревнования проводятся на искусственных трасах из бетона, покрытых льдом, длиной 1200-1300 метров, 1200 метров из которых в обязательном порядке это спуск, а последние 100 метров могут состоять также из подъёмов. Каждая команда может пройти трассу четыре раза. Побеждает показавший лучшее время.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Санный спорт

    Санный спорт - зимний олимпийский вид спорта, в котором участники соревнуются в скоростном спуске на санях по специальным трассам. Соревнования проводятся по естественным или искусственным трассам максимальной длиной 1500 м, покрытым тонким слоем льда. Индивидуальные мужские соревнования проводятся на трассе длиной 1000-1300 м, а парные и женские соревнования – 800-1050 м. Участники могут пройти трассу четыре раза. Побеждает показавший по итогам четырёх спусков лучшее время.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Скоростной бег на коньках

    Зимний вид спорта, в котором спортсмены преодолевают определённую дистанцию по льду на коньках, это бег по замкнутому кругу на время. Гонка проводится на ледяном треке, у которого 2 поворота по 280-градусов. Соревнуются, как мужчины, так и женщины. Одновременно состязаются два спортсмена. Соревнования проводятся на следующих дистанциях: мужчины - 500, 1000, 1500, 5000, 10 000 м; женщины - 500, 1000, 1500, 3000, 5 000 м.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Фигурное катание

    Фигурное катание - один из популярных зимних видов спорта, с интересной художественной программой, разнообразными техническими элементами катания на льду, комбинациями прыжков и вращений. В фигурном катании четыре дисциплины: индивидуальные мужские и женские соревнования, соревнования в парах и спортивные танцы. Соревнования проводятся на ледяной площадке. В индивидуальных и парных разрядах участники показывают две программы: короткую, которую называют оригинальной или обязательной программой, и произвольную.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Фристайл

    Фристайл представляет собой горнолыжное многоборье и состоит из лыжного балета, воздушно-лыжной акробатики и могула. Выступления лыжников оценивает бригада из 7 судей по трём критериям: качество движения, прыжки и скорость.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Горнолыжный спорт

    Популярный вид зимнего спорта, в котором спортсмены совершают спуск с горы на лыжах по специальной ограждённой трассе. Существуют 5 дисциплин: слалом, гигантский слалом, супергигантский слалом, скоростной спуск и комбинация, т.е. альпийское двоеборье, в свою очередь состоящее из скоростного спуска и слалома. Проводятся как индивидуальные, так и командные соревнования. Двоеборье проводится в течение двух дней, в первый день соревнуются в слаломе, а на второй – в скоростном спуске. Побеждает спортсмен, показавший по итоговым результатам лучшее время.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Лыжное двоеборье

    Зимний вид спорта, который состоит из прыжков с трамплина и лыжных гонок. Выступают только мужчины. Проводятся, как индивидуальные, так и командные первенства.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.

    Шорт-трек

    Шорт-трек - разновидность скоростного бега на коньках на коротком гоночном треке, площадке хоккея на льду. Международные турниры проводятся по следующим дисциплинам: индивидуальные мужские и женские гонки на дистанциях 500, 1000, 1500, 3000 м, а также эстафета - 3000 (женщины) и 5000 м (мужчины).

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Скелетон

    Скелетон - разновидность санного спорта, когда спортсмены совершают скоростной спуск по специальной ледяной трассе на одноместных санях – скелетоне. Соревнования по скелетону проводятся на бобслейных трассах. Последовательность выступления участников определяет жеребьёвка.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Сноуборд

    Сноуборд - зимний вид спорта, состоящий из двух дисциплин: слалома на покрытом снегом склоне на сноуборде - широкой, имеющей крепления, лыже и т.н. халф-пайпа (англ. Halfpipe – полутруба) – спуск по полуцилиндровой рампе с исполнением акробатических элементов.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Лыжные гонки

    Популярный и самый массовый зимний вид спорта – лыжные гонки на специально обустроенных снежных трассах на различные дистанции. Треть трассы составляют подъёмы, треть спуски и треть - ровные отрезки пути. В соревнованиях используются классический и вольный стили. Соревнования проводятся в следующих дисциплинах: индивидуальная гонка, гонка с общим стартом, гонки преследования, эстафета, индивидуальный спринт.

    Индивидуальная гонка. Мужчины: 15 км (классический стиль), 50 км (классический/ вольный), Женщины: 10 км (классический), 30 км (классический/вольный). Гонка с общим стартом. Мужчины: 30 км (классический/вольный), Женщины: 15 км (классический/ вольный). Гонки преследования. Мужчины: 10 км (классический) - 10 км (вольный), Женщины: 5 км (классический) - 5 км (вольный). Эстафета. Мужчины: 4X10 км (классический/вольный), Женщины: 4X5 км (классический/вольный). Индивидуальный спринт. Мужчины: 1,5 км (вольный), Женщины: 1,5 км (вольный).

    Существуют несколько видов старта: индивидуальный, парный, командный (старт одновременно берут трое или больше лыжников), преследование, общий, открытый. В международных соревнованиях допускаются индивидуальные, общие старты и старты на преследование.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших и лучший из двух.

    Прыжки с трамплина

    Прыжки с трамплина - популярный зимний вид спорта, одна из дисциплин лыжного двоеборья. При оценке спортсмена, помимо дистанции прыжка, во внимание принимают стиль прыжка, координацию, технику полёта и приземления. Международные соревнования проводятся в трёх дисциплинах: индивидуальные прыжки с 90 и 120-метровых трамплинов и командное состязание со 120-метрового трамплина.

    Ставки принимаются на позиции: победитель, тройка лучших, и лучший из двух.

    CASHOUT

    CASHOUT функция означает, что игрок может выкупить ставку до окончания действия билета.

    Сумма выкупа напрямую зависит и определяется размерами ставок и индивидуально расчитывается по каждому билету.

    Функцию CASHOUT игрок найдет в разделе истории билетов, поперек активного билета.

    Правила:
    • Функция выкупа ставки позволяет участнику пари остановить активный билет до начала или в ходе матча и получить гарантированную сумму;
    • Максимальный коэффициент по каждой позиции билета – 15.
    • Функция действительна в отношении всех видов спорта и позиций, за исключением виртуальных;
    • Чтобы игрок воспользовался функцией выкупа ставки, матч должен проводится в реальном времени, в противном случае после начала матча функция перестанет действовать, и кнопка Cash Out исчезнет из билета;
    • Функция выкупа не действует в отношении системных ставок (т.н. «минусовка»);
    • Функции выкупа ставки считается разыгранной, вне зависимости от последующего развития событий в матче и/ или его результата.
    • Билеты, обналиченные по функции CASHOUT, не участвуют в акциях.

    Виды виртуальных спортивных игр

    Виртуальные скачки

    Основные условия

    Ставить на виртуальные скачки (VHC) можно в любое время круглосуточно.

    Виртуальные скачки проводятся на 2 различных каналах, интегрированных в интерфейс. Скачки длятся от 3 до 5 минут, в зависимости от количества лошадей (8, 10 или 12), дистанции и сложности трека.

    Ключевые моменты гонки можно увидеть в видео, размещенном на сайте.

    Сделать ставку по конкретной пробежке можно до её начала. Ставку также можно разместить на любую последующую пробежку.

    Ставки на виртуальные скачки делаются как в формате экспресс, так и системы на следующие позиции: выиграет, не выиграет, попадёт в тройку лучших, не попадёт в тройку лучших.

    Прямой форкаст в конкретной последовательности (например, первое место займёт 6-ая лошадь, а второе – 3-ья), двойной форкаст в конкретной последовательности (по принципу минусовки). Коэффициенты публикуются в интерфейсе заранее.

    Прямой трайкаст в конкретной последовательности (например, первое место займёт 6-ая лошадь, второе – 3-ья, а третье – 4-ая), на двойной трайкаст в конкретной последовательности (по принципу минусовки). Коэффициенты публикуются в интерфейсе заранее.

    В статистике можно найти информацию о лошадях, их показателях, достижениях и много другой интересной информации, которая поможет выиграть.

    Лига Виртуальный футбол/ футбольная лига

    Основные правила

    Сезон виртуальной лиги, в которой принимают участие 16 команд, состоит из 30 туров и длится 150 минут. Продолжительность тура 4:35 минут, он состоит из 8 матчей. Продолжительность каждого матча 3 минуты.

    Интересные моменты матча можно посмотреть на видео, размещенном на сайте.

    Сделать ставку по конкретному туру можно до её начала. Ставку также можно разместить на любой последующий тур.

    Ставки на лигу виртуального футбола можно делать, как в формате экспресс, так и системы, на следующие позиции: 1Х2, результат первого тайма, гандикап (0:1) (0:2) (1:0) (2:0), тотал 1,5; 2,5; 3,5, какая команда забьёт первой, точный счёт.

    В статистике можно найти информацию о командах, об их показателях, о тактике и много другой интересной информации, которая поможет выиграть.

    Администрация тотализатора просит вас перепроверить порядок розыгрыша выбранной вами позиции по горячей линии: тел. - 2194000

    MUNDIAL

    В виртуальном кубке мира участвуют все те 32 команды, которые соревнуются на реальном чемпионате мира 2018. Виртуальный турнир состоит из группового этапа и плей-оффа.

    Виртуальный мундиаль длится 150 минут. Продолжительность тура 4:35 минут, он состоит из 4 матчей группового этапа. Продолжительность каждого матча 3 минуты.

    Ключевые моменты матчей можно посмотреть на видео, размещенном на сайте.

    Сделать ставку на конкретный тур можно до его начала. Ставку также можно разместить на любой последующий тур. Пары сборных указаны по реальным группам турнира.

    Можно поставить на весь сезон: кто станет обладателем виртуального кубка мира.

    Ставки на виртуальный мундиаль можно делать как в формате экспресс, так и системы на следующие позиции: 1Х2, результат первого тайма, гандикап (0:1) (0:2) (1:0) (2:0), тотал 1,5; 2,5; 3,5, какая команда забьёт первой, точный счёт.

    В статистике можно найти информацию о командах и футболистах, об их встречах, показателях, тактике и много другой интересной информации, которая поможет выиграть.

    Администрация тотализатора просит вас перепроверить порядок розыгрыша выбранной вами позиции по горячей линии: тел. - 2194000

    Виртуальный теннис

    Основные правила

    Ставить на матчи виртуального тенниса (VTO) можно в любое время круглосуточно.

    Сезон виртуального тенниса состоит из 2 идущих параллельно турниров, где 16 теннисистов проводят по 4 раунда для победы в турнире (1/8 финал, ¼ финал, полуфинал и финал).

    Виртуальный турнир длится на протяжении 25:30 минут. Продолжительность каждого раунда 3:30 минут. Посмотреть можно все матчи турнира (1/8 финал = 8 матчей; ¼ финал – 4 матчей; полуфинал = 2 матча; финал = 1 матч).

    Прием ставок прекращается за 10 секунд до начала матча. Ставку можно разместить на любой последующий сезон.

    Европабет предлагает следующие позиции:

    Победитель первого гейма первого сета

    Точный счёт первого гейма первого сета

    Победитель первого сета

    Точный счёт первого сета

    Тотал геймов в первом сете (больше/ меньше)

    Тотал геймов в первом сете (чётный/ нечётный)

    Победитель матча

    Точный счёт матча

    Тотал геймов (больше/ меньше)

    В статистике можно найти информацию о прошлых встречах, о показателях теннисистов и много другой интересной информации.

    Виртуальные собачьи бега

    Ставить на виртуальные собачьи бега можно в любое время круглосуточно.

    Виртуальные собачьи бега длятся от 45 до 90 секунд, что зависит от количества собак (6 или 8), сложности трека и условий (солнечная погода, ночь и т.д.).

    Ключевые моменты гонки можно посмотреть на видео, размещенном на сайте.

    Сделать ставку по конкретной пробежке можно до её начала. Ставку также можно разместить на любую последующую пробежку.

    Ставки на виртуальные собачьи бега можно делать как в формате экспресс, так и системы на следующие позиции: выиграет, не выиграет, попадёт в тройку лучших, не попадёт в тройку лучших.

    Прямой форкаст в конкретной последовательности (например, первое место займёт 6-ая собака, а второе – 3-ья), двойной форкаст в конкретной последовательности (по принципу минусовки). Коэффициенты публикуются в интерфейсе заранее.

    Прямой трайкаст в конкретной последовательности (например, первое место займёт 6-ая собака, второе – 3-ья, а третье – 4-ая), на двойной трайкаст в конкретной последовательности (по принципу минусовки). Коэффициенты публикуются в интерфейсе заранее.

    Виртуальный баскетбол

    Ставить на виртуальные баскетбольные матчи (VBL) можно в любое время круглосуточно. Сезон виртуальной лиги, в которой принимают участие 16 команд и которая состоит из 30 туров, длится на протяжении 105 минут. Продолжительность тура 3:20 минут, он состоит из 8 матчей. Продолжительность каждого матча 3 минуты.

    Ключевые моменты матчей можно посмотреть на видео, размещенном на сайте.

    Сделать ставку на конкретный тур можно до его начала. Ставку также можно разместить на любой последующий тур.

    Ставки на лигу виртуального баскетбола можно делать как в формате экспресс, так и системы на следующие позиции (с учётом результатов овертайма): победитель матча, тотал очков, тотал очков в первом тайме, гандикап в первом тайме, победитель первого тайма по разнице в Х-ое количество очков, кто наберёт Х-ое количество очков раньше, самый результативный период, тотал очков хозяев, тотал очков гостей.

    В статистике можно найти информацию о командах, об их прошлых встречах, о тактике и много другой интересной информации, которая поможет вам выиграть.

    Администрация тотализатора просит вас перепроверить порядок розыгрыша выбранной вами позиции по горячей линии: тел. - 2194000

    Лайв спорт

    Лайв – размещение ставки в ходе игры. На лайв распространяются размещенные на сайте Europe-bet.com правила.

    Исключительные случай:
    Футбол – в случае изменения формата розыгрыша (если такого рода изменение не указано в программе заранее), коэффициенты по всем позициям, за исключением уже разыгранных позиций, считаются равными 1.0 (одному).
    Выплата по лайв-ставкам осуществляется по результатам основного времени, если в программе нет других указаний (например, с учётом овертайма).
    Тотализатор оставляет за собой право признать ставку по лайв-позиции недействительной или равной 1.0 (одному) при нижеследующих форс-мажорных обстоятельствах:
    а) Наличие технической неполадки, не позволяющей обновлять коэффициент в лайв-режиме, исходя из чего по позиции указан несоответствующий данному моменту коэффициент.
    б) В случае размещения ставки после соответствующего события (например, ставка на позицию «Первый гол» поставлена после того, как первый гол забит).
    в) В случае неправильного указания линии по гандикапу или тоталу.
    Указанные на экране в ходе лайв-матча время и статистические показатели имеют информационный характер, и тотализатор не несёт ответственность за их точность.

    Система минусовок

    Сингл
    Сингл
    • Сингл состоит из минимум 1 события.

    Комбинация
    Экспресс
    • Все указанные в билете события должны быть угаданы.

    Минусовая система
    Лоб
    • События лоб должны быть обязательно угаданы.

    Сингл
    • Сингл состоит из минимум 1 события.

    Двойной
    • Билет состоит из минимум 2 событий.

    Тройной
    • Билет состоит из минимум 3 событий.

    Четырехкратный
    • Билет состоит из минимум 4 событий.

    Пятикратный
    • Билет состоит из минимум 52 событий.

    Шестикратный
    • Билет состоит из минимум 6 событий.

    Семикратный
    • Билет состоит из минимум 7 событий.

    Восьмикратный
    • Билет состоит из минимум 8 событий.

    Девятикратный
    • Билет состоит из минимум 9 событий.

    Трикс
    • Трикс состоит из 4 вариантов: (3-1)+1 (полный)

    Патент
    • Патент состоит из 7 вариантов: (3-2)+(3-1)+1 (полный)

    Канадский
    • Канадский состоит из 26 вариантов: (5–3)+(5–2)+(5–1)+1 (полный)

    Янки
    • Янки состоит из 11 вариантов: ((4-2)+(4-1)+1 (полный)

    Лаки15
    • Лаки15 состоит из 15 вариантов: (4-3)+(4-2)+(4-1)+1(полный)

    Лаки31
    • Лаки31 состоит из 31 варианта: (5-4)+(5-3)+(5-2)+(5-1)+1(полный)

    Лаки63
    • Лаки63 состоит из 63 вариантов: (6-5)+(6-4)+(6-3)+(6-2)+(6-1)+1(полный)

    Хейнц
    • Хейнц состоит из 57 вариантов: (6-4)+(6-3)+(6-2)+(6-1)+1(полный)

    Супер Хейнц
    • Супер Хейнц (120 вариантов): (7-5)+(7-4)+(7-3)+(7-2)+(7-1)+1(полный)

    Голиаф
    • Голиаф состоит из 247 вариантов: (8-6)+(8-5)+(8-4)+(8-3)+(8-2)+(8-1)+ 1(полный). Должны быть угаданы минимум 2 события.

    Официальные Веб-страницы

    Футбол:

    Топ лиги:

    1. Лига Чемпионов, Лига Европы, Суперкубок Европы – http://uefa.com

    2. Премьер лига Англии, Кубок Лиги Англии, Кубок Ассоциации Англии, Суперкубок Англии, Чемпионшип Англии – http://skysports.com

    3. Бундеслига Германии, Кубок Германии, Суперкубок Германии – http://www.espnfc.com

    4. Ла Лига Испании, Королевский Кубок Испании, Суперкубок Испании - http://www.espnfc.com

    5. Итальянская Серия «А», Кубок Италии, Суперкубок Италии – http://www.espnfc.com

    6. Французская Лига 1, Кубок Франции, Кубок Лиги Франции, Суперкубок Франции – http://www.espnfc.com

    7. Эредивизи Нидерландов, Кубок Нидерландов, Суперкубок Нидерландов – http://skysports.com

    8. Премьер лига России, Кубок России, Суперкубок России – http://rfpl.org

    9. Австралия Лига А - http://www.espnfc.com

    10. Португалия Премьер Лига - http://www.espnfc.com

    Международные турниры:

    1. Чемпионат Мира - http://fifa.com

    2. Чемпионат Европы, Отборочный турнир Чемпионата Европы, Отборочный турнир Чемпионата Мира (Европейская зона) - http://uefa.com/

    3. Чемпионат Азии, Азиатская Лига Чемпионов, Отборочный турнир Чемпионата Азии, Отборочный турнир Чемпионата Мира (Азиатская зона) - http://the-afc.com

    4. Кубок африканских наций, Лига чемпионов КАФ, Отборочный турнир Кубка африканских наций, Отборочный турнир Чемпионата Мира (Африканская зона) - http://cafonline.com

    5. Кубок КОНКАКАФ, Отборочный турнир Чемпионата Мира (зона КОНКАКАФ) – http://concacaf.com

    6. Копа Америка, Копа Либертадорес, Копа Судамерикана, Отборочный турнир Чемпионата Мира (Южноамериканская зона) - http://www.conmebol.com/

    7. Товарищеские матчи - http://fifa.com http://uefa.com/

    Страны:

    1. Австралия - http://www.footballaustralia.com.au/ http://footballfedvic.com.au

    2. Австрия – http://bundesliga.at

    3. Азербайджан - http://www.pfl.az/

    4. Албания - http://www.fshf.org/

    5. Алжир - http://www.lnf.dz/

    6. США – http://www.mlssoccer.com/

    http://www.nasl.com/

    http://www.uslsoccer.com/

    7. Ангола - http://www.girabola.com/

    8. Андорра - http://www.faf.ad/pnfg/

    9. ОАЭ - http://www.agleague.com/

    10. Аргентина – http://afa.org.ar

    11. Новая Зеландия - http://www.nzfootball.co.nz/

    12. Бахрейн - http://www.bfa.bh/

    13. Белорусь – http://abff.by/index.php?lang=ru

    14. Бельгия – http://www.belgianfootball.be/fr/homepage

    http://www.sport.be/fr/jupilerproleague/

    15. Боливия - http://lfpb.org.bo/

    16. Босния и Герцеговина - http://www.nfsbih.ba/

    17. Бразилия – http://www.espnfc.com

    18. Болгария – http://www.bfunion.bg

    http://www.fpleague.bg/

    19. Гана- http://www.ghanafa.org/

    20. Германия вторая бундеслига- http://www.bundesliga.de/de/liga2/

    21. Германия третья бундеслига, регионал-лиги и оберлиги - http://www.dfb.de/start/

    http://www.fupa.net/start

    22. Гибралтар - http://www.gibraltarfa.com/

    23. Дания – http://dbu.dk http://www.superliga.dk/

    24. Египет - http://www.efa.com.eg/

    25. Эквадор- http://www.ecuafutbol.org/

    26. Ирак - http://ifa.iq/

    27. Испания Ла Лига 2 - http://www.laliga.es/

    28. Эстония – http://jalgpall.ee

    29. Венесуэла - http://www.federacionvenezolanadefutbol.org/

    30. Вьетнам - http://www.vnleague.com/

    31. Турция – http://www.tff.org.tr/

    http://www.sportotosuperlig.org/

    32. Ямайка - http://www.premierleaguejamaica.com/

    http://www.jamaicafootballfederation.com/v1/

    33. Япония – http://www.jleague.jp/en/

    34. Англия Лига 1, Лига 2 - http://www.efl.com/

    35. Индия - https://www.the-aiff.com/

    http://i-league.org/

    http://www.indiansuperleague.com/

    36. Индонезия- http://www.ligaindonesia.co.id/

    37. Иордания - http://www.jfa.com.jo/default.aspx?lang=ar

    38. Иран - http://iranleague.ir/

    39. Ирландия – http://www.sseairtricityleague.ie/

    40. Исландия – http://ksi.is

    41. Израиль – http://football.org.il/Pages/default.aspx

    http://www.football.co.il/

    42. Италия Серия Б - http://www.legab.it/

    43. Италия Лега Про - http://www.lega-pro.com/

    44. Италия Серия Д - http://seried.lnd.it/it/serie-d

    45. Камерун - http://fecafoot-officiel.com/?cat=17

    46. Канада - http://canadiansoccerleague.ca/

    47. Кения - http://footballkenya.org/

    48. Кипр – http://cfa.com.cy

    49. Колумбия - http://www.ligapostobon.com.co/

    50. Коста-Рика - http://www.futboldecostarica.com/

    51. Кот-д’Ивуар - http://www.ligue1-ci.com/

    http://www.fifciv.com/

    52. Латвия– http://www.lff.lv/

    53. Литва – http://alyga.smscredit.lt/

    54. Лихтенштейн - http://www.lfv.li/

    55. Люксембург - http://www.flf.lu/

    56. Северная Македония - http://ffm.mk/

    http://www.macedonianfootball.com/

    57. Малайзия - http://www.fam.org.my/

    http://footballmalaysia.com/portal/

    58. Мали - http://www.footmali.com/

    59. Мальта - http://mfa.com.mt/

    http://maltafootball.com/

    60. Мароко - http://www.frmf.ma/

    61. Мексика - http://www.ligabancomer.mx/

    http://www.femexfut.org.mx/portalv3/

    62. Молдова - http://www.fmf.md/

    63. Черногория - http://fscg.me/

    64. Норвегия – http://www.fotball.no/

    65. Оман - http://www.opl.om/

    66. Пакистан - http://www.pakfootball.org/index.php

    http://www.footballpakistan.com/

    67. Панама - http://lpf.com.pa/

    68. Парагвай - http://apf.org.py/

    69. Перу - http://www.adfp.org.pe/

    http://www.fpf.com.pe/

    70. Польша – http://ekstraklasa.org http://www.pzpn.pl/

    71. Португалия 2-ая Лига – http://www.fpf.pt/Home

    72. Руанда - http://www.ferwafa.rw/

    73. Румыния – http://www.lpf.ro/

    74. Национальная лига РФ (1-ый дивизион) - http://www.1fnl.ru/

    75. Греция – http://www.epo.gr/Home.aspx?a_id=256

    http://www.superleaguegreece.net/el

    76. Сальвадор - http://primerafutboles.com/

    77. Южно-Африканская Республика - http://www.psl.co.za/

    78. Южная Корея – http://kleague.com

    79. Саудовская Аравия - http://www.spl.com.sa/

    80. Франция Лига 2 - http://www.lfp.fr/

    81. Грузия - https://www.gff.ge/ka/

    82. Сербия - http://www.superliga.rs/

    http://www.fss.rs/

    83. Сингапур – http://sleague.com

    84. Словакия – http://futbalsfz.sk http://www.fortunaliga.sk/

    85. Словения – http://nzs.si http://www.prvaliga.si/

    86. Сомали - http://www.somsoccer.com/somali/

    87. Армения - http://www.ffa.am/

    88. Таиланд - http://www.thaileague.co.th/official/

    89. Тринидад и Тобаго - http://www.ttproleague.com/

    90. Тунис - http://www.ftf.org.tn/

    91. Уганда - http://upl.co.ug/ http://www.fufa.co.ug/

    92. Уэльс - http://www.welshpremier.co.uk/

    http://www.wfleague.co.uk/

    93. Узбекистан - http://www.pfl.uz/

    94. Украина – http://fpl.ua http://pfl.ua/

    95. Венгрия - http://www.mlsz.hu/ http://www.hlsz.hu/

    96. Уругвай - http://www.auf.org.uy/

    97. Фарерские острова - http://www.fsf.fo/

    98. Филиппины - http://pff.org.ph/

    99. Финляндия – http://veikkausliiga.com https://www.palloliitto.fi/

    100. Кувейт - http://www.kfa.org.kw/

    101. Казахстан - http://www.kff.kz/

    http://pflk.kz/

    102. Катар - http://www.qsl.com.qa/

    103. Швеция – http://svenskfotboll.se

    104. Швейцария – http://football.ch

    105. Шотландия – www.scotprem.com

    106. Чешская республика – http://www.synotliga.cz/

    https://www.fotbal.cz/

    107. Чили - http://www.anfp.cl/

    108. Китай – http://sports.sina.com.cn/csl

    109. Северная Ирландия – http://nifootballleague.com/

    110. Хорватия – http://prvahnl.hr/

    http://www.druga-hnl.com/

    111. Нидерланды 1-ый дивизион - http://www.jupilerleague.nl/

    112. Гондурас - http://www.lnphn.com/

    113. Гонконг - http://www.hkfa.com/

    Баскетбол:

    Топ лиги:

    1. Национальная баскетбольная ассоциация NBA - http://www.nba.com

    2. Евролига - http://www.euroleague.net

    3. ВТБ Лига - http://www.vtb-league.com

    4. Испания – высшая лига - http://www.acb.com

    5. Италия Лега А - http://www.legabasket.it

    Международные турниры:

    1. Турниры сборных - http://www.fiba.com/

    2. Адриатическая лига - http://www.aba-liga.com/

    3. Балканская лига - http://www.balkanleague.net/

    4. Балтийская лига - http://www.bbl.net/

    5. Еврокубок - http://eurocupbasketball.com/

    6. Чемпионат Европы - http://www.fibaeurope.com/

    7. Копа Судамерикана - http://www.fibaamericas.com/lsb2015/en/

    8. Чемпионат Юго-Восточной Азии по баскетболу - http://aseanbasketballleague.com/

    9. Лига Чемпионов - http://www.basketballcl.com/

    Страны:

    1. Австралия - http://www.basketball.net.au/

    2. Австрия - http://www.oebl.at/

    3. Алжир - http://www.basketalgerie.com/

    4. США - http://www.nba.com

    http://www.wnba.com

    http://www.ncaa.com

    5. ОАЭ - http://www.basketballuae.com/

    http://www.asia-basket.com/United-Arab-Emirates/basketball.asp

    6. Аргентина - http://www.laliganacional.com.ar/laliga/

    7. Новая Зеландия - http://www.basketball.org.nz

    8. Бахрейн - http://www.asia-basket.com/Bahrain/basketball.asp

    9. Белорусь - http://www.bbf.by/

    10. Бельгия - http://scoooreleague.be/

    11. Босния и Герцеговина - http://www.basket.ba/

    12. Бразилия - http://www.liganacionaldebasquete.com.br

    13. Болгария - http://www.basketball.bg/

    http://bgbasket.com

    14. Германия - http://www.beko-bbl.de

    15. Дания - http://www.basketligaen.dk

    16. Великобритания - http://www.bbl.org.uk

    17. Египет - http://www.afrobasket.com/Egypt/basketball.asp

    18. Испания - http://www.acb.com

    http://www.feb.es

    19. Эстония - http://www.basket.ee

    20. Венесуэла - http://www.lpb.com.ve

    21. Турция - http://www.tbl.org.tr

    22. Япония - http://www.bj-league.com

    23. Индонезия - http://www.nblindonesia.com/v1/index.php

    24. Иран - http://www.iranbasketball.org/

    25. Ирландия - http://www.basketballireland.ie/

    26. Исландия - http://www.kki.is/

    27. Израиль - http://www.bsl.org.il

    28. Италия - http://www.legabasket.it

    http://www.legapallacanestro.com/

    http://www.legabasketfemminile.it

    29. Канада - http://www.nblcanada.com

    30. Кипр - http://www.basketball.org.cy

    31. Колумбия - http://www.fecolcesto.com/

    32. Латвия - http://www.basket.lv

    33. Литва - http://www.lkl.lt

    34. Северная Македония - http://www.basketball.org.mk/

    35. Мексика- http://www.lnbp.mx/

    36. Черногория - http://kscg.me/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=1

    37. Норвегия - http://www.basket.no

    38. Перу - http://www.ligadelima.com

    http://www.latinbasket.com/Peru/basketball.asp

    39. Польша - http://www.plk.pl

    http://www.pzkosz.pl/

    40. Португалия - http://www.fpb.pt

    41. Пуэрто-Рико - http://www.bsnpr.com

    42. Румыния - http://www.frbaschet.ro

    43. РФ - http://www.russiabasket.ru/

    44. Греция - http://www.esake.gr

    45. Южная Корея - http://www.kbl.or.kr

    46. Саудовская Аравия - http://www.asia-basket.com/Saudi-Arabia/basketball.asp

    47. Франция - http://www.lnb.fr

    http://www.basketlfb.com/

    48. Грузия - http://superleague.ge/

    49. Сербия - http://www.kls.rs

    50. Словакия - http://www.slovakbasket.sk/

    51. Словения - http://www.kzs.si

    52. Украина - http://fbu.ua/

    53. Венгрия - http://www.kosarsport.hu

    54. Уругвай - http://www.sportingpulse.com/assoc_page.cgi?assoc=3376&pID=11

    55. Филиппины - http://pba.inquirer.net/

    56. Финляндия - http://www.basket.fi

    57. Кувейт - http://www.asia-basket.com/Kuwait/basketball.asp

    58. Казахстан - http://nbf.kz/home.php

    59. Катар - http://www.qatarbasketball.qa/en/

    60. Швеция - http://www.svenskabasketligan.se

    61. Швейцария - http://www.swissbasketball.ch/fr

    62. Чешская республика - http://www.cbf.cz

    63. Китай - http://www.cba.gov.cn/

    64. Чили - http://www.lnb.cl/

    http://www.febachile.cl/

    65. Хорватия - http://www.hks-cbf.hr

    66. Нидерланды - http://www.basketballleague.nl

    Волейбол и пляжный волейбол

    Международные турниры:

    1. Международная федерация волейбола - http://www.fivb.com/

    2. Европейская конфедерация волейбола – http://cev.lu

    3. Африканская конфедерация волейбола - http://www.cavb.org/

    4. Азиатская конфедерация волейбола- http://www.volleyball.ch/

    5. Конфедерация волейбола Северной, Центральной Америки и Карибского бассейна - https://www.norceca.net/

    6. Южноамериканская конфедерация волейбола - https://www.norceca.net/

    7. Западноевропейская волейбольная зональная ассоциация - http://wevza.com/

    8. Восточноевропейская волейбольная зональная ассоциация - http://www.eevza.eu/

    9. Среднеевропейская волейбольная зональная ассоциация – http://mevza.volleynet.at

    Страны:

    1. Австралия - http://www.volleyballaustralia.org.au/

    2. Австрия – http://volleynet.at

    3. Азербайджан - http://www.azerisport.com/volleyball/

    4. Алжир - http://www.afvb.org

    5. Аргентина - http://www.aclav.com

    6. Бельгия - http://www.kbvbv.be/

    http://www.topvolleybelgium.be/

    7. Белорусь - http://bvf.by/

    8. Бразилия – http://cbv.com.br

    http://superliga.cbv.com.br/

    9. Болгария – http://www.volleyball.bg/

    10. Германия – http://volleyball-bundesliga.de

    11. Дания - http://volleyball.dk/

    12. Испания – http://rfevb.com

    13. Эстония – http://evf.ee

    14. Вьетнам - http://www.vfv.org.vn

    15. Турция – http://www.tvf.org.tr

    16. Япония – http://vleague.or.jp

    17. Англия - https://www.volleyballengland.org

    18. Индонезия - http://www.voliindonesia.com

    19. Иран - http://iranvolleyball.com

    20. Израиль - http://www.iva.org.il/default.asp

    21. Италия - http://www.legavolley.it/

    http://legavolleyfemminile.it

    22. Кипр – http://www.volleyball.org.cy/

    23. Латвия – http://volejbols.lv

    24. Литва – http://ltf.lt

    25. Норвегия - https://volleyball.klubb.nif.no

    26. Перу - http://fpv.com.pe

    27. Польша - http://www.plusliga.pl

    http://www.pzps.pl/

    28. Португалия – http://www.fpvoleibol.pt/index.php

    29. Пуэрто-Рико - http://yosoyvoli.com/

    30. РФ – http://volley.ru

    31. Румыния – http://frvolei.ro

    32. Греция – http://www.volleyleague.gr

    http://www.volleyball.gr

    33. Южная Корея – http://kovo.co.kr

    34. Франция – http://lnv.fr

    35. Сербия – http://www.ossrb.org/

    36. Словакия – http://svf.sk

    37. Словения – http://www.odbojka.si/

    38. Украина – http://fvu.in.ua

    39. Финляндия – http://www.mestaruusliiga.fi

    40. Казахстан - http://www.volley.kz

    41. Катар - http://www.volleyball.qa

    42. Швеция – http://www.volleyboll.se/

    43. Швейцария - http://www.volleyball.ch/

    44. Чешская республика – http://cvf.cz

    45. Китай – http://volleyball.org.cn

    46. Хорватия - http://www.hou.hr/

    47. Нидерланды - http://www.volleybal.nl

    Хоккей:

    Топ лиги:

    1. Американская хоккейная лига AHL – http://theahl.com

    2. Национальная хоккейная лига NHL – http://nhl.com

    3. Еврокубки - http://www.eurohockey.com/

    4. Континентальная хоккейная лига KHL – http://www.khl.ru

    5. Шведская хоккейная лига - http://www.shl.se/

    6. Лига Чемпионов - https://www.championshockeyleague.net/

    7. Чешская экстралига – http://hokej.cz

    8. Международная федерация хоккея на льду (Чемпионат Мира) – http://iihf.com

    Страны:

    1. Австралия - http://www.theaihl.com

    2. Австрия – http://erstebankliga.at

    3. Азиатская Лига – http://www.alhockey.com/

    4. США - http://nhl.com

    http://theahl.com

    5. Белорусь – http://hockey.by http://belarushockey.com/rb/

    6. Германия – http://del.org

    7. Дания – http://ishockey.dk

    8. Великобритания – http://eliteleague.co.uk

    9. Италия – http://www.hockeyghiaccio.net/

    10. Канада - http://www.ontariohockeyleague.com

    http://whl.ca/

    http://theqmjhl.ca/

    11. Латвия - http://lhf.lv/lv

    12. Норвегия – http://hockey.no

    13. Польша - http://www.hokej.net/

    14. РФ - http://www.vhlru.ru

    http://mhl.khl.ru

    15. Франция – http://hockeyfrance.com

    16. Словакия – http://www.hockeyslovakia.sk/sk

    17. Венгрия - http://www.icehockey.hu/

    18. Финляндия – http://liiga.fi/

    19. Казахстан - http://www.icehockey.kz

    20. Швеция – http://www.swehockey.se/

    http://www.shl.se/

    http://www.hockeyallsvenskan.se/

    21. Швейцария – http://www.sihf.ch/de/

    22. Чешская республика – http://hokej.cz

    Гандбол

    Топ лиги:

    1. Германия – http://handball-bundesliga.de

    2. Дания – http://www.dhf.dk/

    3. Испания – http://asobal.es

    4. РФ – http://rushandball.ru

    5. Швеция – http://www.svenskhandboll.se/ http://handoll.info/

    6. Лига Чемпионов – http://www.ehfcl.com/

    Международные турниры:

    1. Международная федерация гандбола IHF – http://ihf.info

    2. Европейская федерация гандбола EHF – http://eurohandball.com

    3. Азиатская федерация гандбола - http://www.asianhandball.org/index.php?lang=en

    4. Африканская Конфедерация Гандбола - http://www.cahbonline.info/

    5. Панамериканская федерация гандбола - http://panamhandball.org/pathf/

    Страны:

    1. Австрия – http://hla.at/

    2. Алжир - http://www.dzhand.net/

    3. ОАЭ - http://www.uaehandball.com/

    4. Белорусь - http://handball.by/

    5. Бельгия - http://www.handball.be/

    6. Босния и Герцеговина - http://rsbih.com/

    7. Болгария - http://www.bulgarianhandball.eu/

    8. Германия – http://handball-bundesliga.de

    9. Дания – http://www.dhf.dk/

    10. Испания – http://asobal.es

    11. Эстония - http://www.handball.ee

    12. Турция - http://www.thf.gov.tr

    13. Иран - http://www.irhf.ir/

    14. Исландия - http://www.hsi.is

    15. Израиль - http://www.handballisr.co.il

    16. Италия - http://www.figh.it/

    17. Латвия - http://www.handball.lv/

    18. Литва - http://www.rankinis.lt/

    19. Люксембург - http://www.flh.lu/

    20. Северная Македония - http://macedoniahandball.com.mk/

    21. Черногория - http://rscg.co.me/

    22. Норвегия – http://handball.no

    23. Польша – http://zprp.pl

    24. Португалия - http://www.fpa.pt

    25. Румыния – http://frh.ro

    26. РФ – http://rushandball.ru

    27. Греция - http://www.handball.org.gr

    28. Южная Корея - http://www.handballkorea.com

    29. Саудовская Аравия - http://sahf.org.sa/

    30. Франция – http://www.ff-handball.org

    http://www.lnh.fr/

    31. Сербия – http://rss.org.rs

    32. Словакия – http://slovakhandball.sk

    33. Словения – http://www.rokometna-zveza.si/si/

    34. Тунис - http://handball.tn/

    35. Украина - http://www.handball.net.ua

    36. Венгрия – http://www.keziszovetseg.hu/

    37. Финляндия - http://msm.finnhandball.net/

    38. Катар - http://www.qatarhandball.com/

    39. Швеция – http://www.svenskhandboll.se/ http://handoll.info/

    40. Швейцария - http://handball.ch

    41. Чешская республика – http://chf.cz

    42. Китай - http://handball.sport.org.cn/

    43. Хорватия - http://www.hrs.hr/

    44. Нидерланды - http://www.handbal.nl/

    Хоккей с мячом:

    1. Международная федерация хоккея с мячом - http://www.worldbandy.com

    2. Норвегия - http://www.bandyforbundet.no

    3. РФ - http://www.rusbandy.ru

    4. Финляндия - http://www.finbandy.fi

    5. Швеция - http://www.svenskbandy.se

    Хоккей на траве:

    1. Международная федерация хоккея на траве - http://www.fih.ch

    2. Европейская федерация хоккея на траве - http://eurohockey.org/

    3. Бельгия - http://www.hockey.be/

    4. Германия: http://www.hockeyliga.de

    5. Евролига - http://www.ehlhockey.tv

    6. Англия: http://www.englandhockey.co.uk

    7. Индия: http://hockeyindia.org

    8. Италия: http://www.federhockey.it

    9. Шотландия - http://www.scottish-hockey.org.uk/

    10. Нидерланды: http://www.hockey.nl

    http://www.knhb.nl/default.aspx

    Настольный теннис:

    1. Серия Челенджер - http://challengerseries.net

    2. Международная федерация настольного тенниса ITTF - http://www.ittf.com

    3. Европейский союз настольного тенниса ETTU - http://www.ettu.org

    Теннис:

    1. ATP турниры - http://www.atpworldtour.com

    2. WTA турниры - http://www.wtatennis.com

    3. ITF турниры - http://www.itftennis.com

    4. Кубок федерации - http://www.fedcup.com

    5. Кубок Дэвиса - http://www.daviscup.com

    Сумо:

    http://www.sumo.or.jp

    Шахматы:

    1. Международная шахматная федерация - https://www.fide.com

    2. Шахматная федерация Грузии - http://www.gcf.org.ge

    3. Шахматная федерация РФ - http://ruchess.ru

    Бейсбол:

    1. США - http://mlb.mlb.com/home

    2. Южная Корея - http://eng.koreabaseball.com/

    3. Мексика - http://www.milb.com/index.jsp?sid=l125

    4. Япония: http://www.npb.or.jp/eng/

    Пляжный волейбол:

    1. Международная федерация - http://www.beachsoccer.com/

    2. РФ - http://www.beachsoccer.ru/

    Американский футбол:

    США - http://www.nfl.com/

    Автомобильные гонки:

    Формула 1: http://www.formula1.com/

    Австралийский футбол:

    http://www.afl.com.au/

    Бадминтон:

    Всемирная федерация бадминтона - http://bwfbadminton.org/

    Пляжный гандбол:

    http://www.ihf.info/TechnicalCorner/BeachHandball/tabid/1268/Default.asp

    Керлинг:

    Всемирная федерация кёрлинга - http://www.worldcurling.org/

    Велоспорт:

    1. Международный союз велосипедистов - http://www.uci.ch/

    2. Тур де Франс - http://www.letour.fr/us/

    3. Джиро д'Италия - http://www.giroditalia.it/eng/

    4. Вуельта - http://www.lavuelta.com/

    Дартс:

    Всемирная Федерация Дартс - http://www.dartswdf.com/

    Мини-футбол:

    1. Чемпионат Европы - http://www.uefa.com/futsaleuro/index.html

    2. Еврокубок - http://www.uefa.com/futsalcup/index.html

    3. Чемпионат Мира - http://www.fifa.com/index.html

    4. Бразилия: http://ligafutsal.com.br/

    5. Испания: http://www.lnfs.es

    6. Япония: http://www.fleague.jp

    7. Италия: http://www.divisionecalcioa5.it/

    8. Польша: http://futsalekstraklasa.pl

    9. Португалия: http://www.fpf.pt/pt/

    10. Румыния: http://www.frf.ro

    11. РФ: http://www.amfr.ru

    12. Грузия - http://gff.ge/ka/Home/Schedule/34

    13. Чешская республика: http://nv.fotbal.cz/futsal/index.php

    Регби

    Международные турниры:

    1. Еврокубки - http://www.epcrugby.com/home.php

    2. Кубок европейских наций- http://www.rugbyeurope.eu/

    3. Суперлига Европы: http://www.superleague.co.uk

    4. Всемирный союз регби- http://www.irb.com

    5. Кубок четырех наций - http://www.sanzarrugby.com/therugbychampionship/

    6. Про 12 - http://www.pro12rugby.com/

    7. Супер Регби - http://www.sanzarrugby.com/superrugby/

    8. Мировая серия по регби-7- http://www.worldrugby.org/sevens-series/?lang=en

    Страны:

    1. Австралия (Регби Лига): http://www.nrl.com

    2. Новая Зеландия - http://www.itmcup.co.nz

    3. Англия: http://www.englandrugby.com/

    http://www.premiershiprugby.com

    4. Англия (Регби Лига) - http://www.rugby-league.com/superleague

    http://www.rugby-league.com/kingstone_press_leagues

    5. Италия - http://www.federugby.it/

    6. Южно-Африканская Республика - http://www.sarugby.co.za

    7. Франция: http://www.lnr.fr

    8. Грузия - http://site.rugby.ge/ka-GE/home/

    Снукер:

    http://www.worldsnooker.com/

    Водное поло:

    1. Международные турниры: http://www.fina.org

    http://www.len.eu

    2. Венгрия: http://www.mvlsz.hu

    3. Греция: http://www.koe.org.gr

    4. Испания: http://www.rfen.es

    5. Италия: http://www.federnuoto.it

    6. РФ: http://www.waterpolo.ru

    7. Сербия: http://www.waterpoloserbia.org

    8. Хорватия: http://www.hvs.hr

    Шары:

    http://www.worldbowls.com/

    Флорбол:

    1. Международные турниры: http://www.floorball.org/

    2. Финляндия - http://floorball.fi/

    3. Швеция - http://www.innebandy.se/

    4. Швейцария - http://www.swissunihockey.ch/de/

    5. Чешская республика - https://www.ceskyflorbal.cz/home

    Награждение «Оскара»:

    http://oscars.org/

    Бои без правил (UFC):

    http://www.ufc.com/

EuropeBet использует куки-файлы. Это позволит сделать наш сайт более личным и дружественным для использования. Нажмите сюда для дополнительной информации.