BROWSER NEEDS UPDATING

თქვენი ბრაუზერი მოძველებულია. გთხოვთ, განაახლოთ ბრაუზერი უკეთესი სათამაშო გამოცდილებისთვის/ეფექტისთვის
UPDATE
დახურვა
ითამაშე მხოლოდ
სიამოვნებისთვის

    კენოს წესები

    Lucky Six

    1. თამაშის აღწერა
    ელექტრონული ფსონების განთავსების თამაში Lucky Six კომპიუტერის მიერ RNG (Random Number Generator) სისტემით გენერირებულ მოვლენებზე ფსონების განთავსებას გულისხმობს. მაქსიმალური ფსონია 100 ლარი, მაქსიმალური მოგება 1 ბილეთზე - 10 000 ლარი.
    თამაში მონაწილეებს 48 რიცხვს სთავაზობს. 48-დან 35 ერთ რაუნდში შემთხვევითობის პრინციპით გენერირდება. რიცხვები 8 ჯგუფად იყოფა. ჯგუფში 6 რიცხვია. ყველა ჯგუფი განსხვავებული ფერისაა: წითელი, მწვანე, ლურჯი, იასამნისფერი, ყავისფერი, ყვითელი, სტაფილოსფერი და შავი:
    1. წითელი ჯგუფი: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
    2. მწვანე ჯგუფი: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
    3. ლურჯი ჯგუფი: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
    4. იასამნისფერი ჯგუფი: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
    5. ყავისფერი ჯგუფი: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
    6. ყვითელი ჯგუფი: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
    7. სტაფილოსფერი ჯგუფი: 7, 15, 23, 31, 39, 47;
    8. შავი ჯგუფი: 8, 16, 24, 32, 40, 48;
    2. თამაშის აღწერა და ხანგრძლივობა
    თამაშის ერთი რაუნდი გრძელდება 5 წუთს. რაუნდი შედგება გამოცხადების, დროის ათვლის, ბურთების ამოსვლის ანიმაციისა და შედეგებისგან.
    თამაშის შედეგი არ არის სტატისტიკური მაჩვენებელი და გამოითვლება ციფრების შემთხვევითი გენერატორით (RNG).
    3. ფსონის დადება
    3.1 იღბლიანი ექვსეული
    ფსონის დადება შესაძლებელია 48 რიცხვზე, საიდანაც მოთამაშე ირჩევს 6-ს. რაუნდში შემთხვევითობის პრინციპით გენერირდება 35 რიცხვი. თუ მოთამაშის მიერ არჩეული რიცხვები გენერირებულს შორისაა, მოთამაშე იგებს ფსონის ნამრავლს ბოლო რიცხვის კოეფიციენტზე. თუ მოთამაშის მიერ არჩეულ რიცხვებში აღმოჩნდა 1 ბონუს რიცხვი, მოგება მრავლდება 2-ზე, ხოლო თუ მოთამაშის მიერ არჩეული რიცხვებში აღმოჩნდა 2 ბონუს რიცხვი, მაშინ მოგება მრავლდება 3-ზე. ბონუს რიცხვების შერჩევა ხდება შემთხვევითობის პრინციპით ყოველი რაუნდის დაწყების წინ.
    3.2 ერთი ფერის 6 რიცხვი
    მოთამაშე ფსონს დებს გენერირებული რიცხვების ფერზე. ის იგებს, თუ გენერირებული ექვსივე რიცხვი ერთი ფერისაა.
    3.3 კენტი/ლუწი პირველ ხუთეულში
    მოთამაშე ფსონს დებს იმაზე, კენტი უფრო მეტი ამოვა თუ ლუწი პირველი 5 გენერირებული რიცხვიდან.
    3.4 პირველი რიცხვი კენტი/ლუწი
    მოთამაშე ფსონს დებს იმაზე, კენტი იქნება თუ ლუწი პირველი გენერირებული რიცხვი.
    3.5 პირველი 5 რიცხვის ჯამი
    მოთამაშეს ფსონს დებს იმაზე, იქნება თუ არა პირველი 5 გენერირებული რიცხვის ჯამი 122.5-ზე მეტი.
    3.6 პირველი რიცხვი
    მოთამაშეს ფსონს დებს იმაზე, იქნება თუ არა პირველი გენერირებული რიცხვი 24.5-ზე მეტი.
    3.7 პირველი ბურთის ფერი
    მოთამაშეს შეუძლია გამოიცნოს პირველი გენერირებული ბურთის ფერი. მას საშუალება ეძლევა აირჩიოს ერთდროულად რამდენიმე ფერი.
    3.8 პირველი 5 რიცხვი
    მოთამაშეს შეუძლია გამოიცნოს, მოხვდება თუ არა მის მიერ არჩეული რიცხვი პირველ 5 გენერირებულ ბურთში
    3.9 სისტემა
    სისტემის ტიპის ფსონში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს 6-ზე მეტი რიცხვი. მას შეუძლია აირჩიოს 7, 8, 9 და 10 რიცხვი, რაც წინასწარ განსაზღვრულ სისტემებს შეადგენს 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. მოსაგებად მოთამაშემ მინიმუმ 6 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. არჩეული რიცხვების რაოდენობასთან ერთად კომბინაციების რაოდენობაც მატულობს
    • 6/7 სისტემისთვის შესაძლო კომბინაციების რაოდენობაა 7;
    • 6/8 სისტემისთვის შესაძლო კომბინაციების რაოდენობაა 28;
    • 6/9 სისტემისთვის შესაძლო კომბინაციების რაოდენობაა 84;
    • 6/10 სისტემისთვის შესაძლო კომბინაციების რაოდენობაა 210.
    სისტემის ტიპის ფსონში, მოგება გამოითვლება: ფსონი გაყოფილი კომბინაციის შესაძლო რაოდენობაზე და გამრავლებული მოგებულ კომბინაციაში ბოლოს ამოსული რიცხვის კოეფიციენტზე.
    სისტემის ტიპის ფსონებზე ისეთივე წესები მოქმედებს, როგორიც ჩვეულებრივ ფსონებზე. განსხვავება მხოლოდ კომბინაციებში, ფსონებსა და ბონუს სიმბოლოს ამოსვლაშია.
    3.10 ფსონი მომდევნო რაუნდებზე
    მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს სტანდარტული, სპეციალური ან სისტემის ტიპის ფსონი 10 რაუნდზე წინასწარ. ამ შემთხვევაში ყველა ფსონი სათითაოდ განიხილება.

    Lucky X

    1. თამაშის აღწერა
    ელექტრონული ფსონების განთავსების თამაში Lucky X კომპიუტერის მიერ გენერირებულ მოვლენებზე ფსონების განთავსებას გულისხმობს. კომპიუტერი მოვლენებს RNG (Random Number Generator) სისტემით აგენერირებს. მაქსიმალური ფსონია 100 ლარი, მაქსიმალური მოგება 1 ბილეთზე - 10 000 ლარი.
    თამაში მონაწილეებს 50 რიცხვს სთავაზობს. 50-დან 36 ერთ რაუნდში შემთხვევითობის პრინციპით გენერირდება. რიცხვები 5 ჯგუფად იყოფა. ჯგუფში 10 რიცხვია. ყველა ჯგუფი განსხვავებული ფერისაა:
    1. წითელი ჯგუფი: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;
    2. ლურჯი ჯგუფი: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;
    3. მწვანე ჯგუფი: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;
    4. ყვითელი ჯგუფი: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;
    5. იასამნისფერი ჯგუფი: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.
    2. თამაშის აღწერა და ხანგრძლივობა
    თამაშის ერთი რაუნდი გრძელდება 5 წუთს. რაუნდი შედგება გამოცხადების, დროის ათვლის, ბურთების ამოსვლის ანიმაციისა და შედეგებისგან.
    თამაშის შედეგი არ არის სტატისტიკური მაჩვენებელი და გამოითვლება ციფრების შემთხვევითი გენერატორით (RNG).
    3. ფსონის დადება
    ციფრების სასურველი რაოდენობის არჩევით მოთამაშე ირჩევს, რა სახის ფსონი განათავსოს. არსებობს ფსონის დადების 10 სტანდარტული წესი.
    1-ლი ტიპი: 1 ბურთი
    მოთამაშე 50-დან მხოლოდ ერთ რიცხვს ირჩევს. ეს ფსონი მოქმედებს მხოლოდ პირველ 9 ამოსულ რიცხვზე. თუ მოთამაშის მიერ არჩეული რიცხვი ამოვიდა პირველ 9 რიცხვს შორის, მაშინ ფსონი მოგებულია და მოგება შეადგენს ფსონის თანხის ამოსული ბურთის შესაბამის კოეფიციენტზე ნამრავლს. პირველი 9 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ 1-ლი ტიპის ფსონი აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    მე-2 ტიპი: 2 ბურთი
    მოთამაშე 50-დან 2 რიცხვს ირჩევს. ეს ფსონი მოქმედებს მხოლოდ პირველ 18 ამოსულ რიცხვზე. მეორე ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშემ პირველი 18 ამოსულიდან 2 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. მოთამაშის მოგება შეადგენს ფსონის თანხისა და ბოლო გამოცნობილი რიცხვის კოეფიციენტის ნამრავლს. პირველი 18 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ მეორე ტიპის ფსონი აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    მე-3 ტიპი: 3 ბურთი
    მოთამაშე 50-დან 3 რიცხვს ირჩევს. ეს ფსონი მოქმედებს მხოლოდ პირველ 25 ამოსულ რიცხვზე. მესამე ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშემ პირველი 25 ამოსულიდან 3 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. მოთამაშის მოგება შეადგენს ფსონის თანხისა და ბოლო გამოცნობილი რიცხვის კოეფიციენტის ნამრავლს. პირველი 25 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ მესამე ტიპის ფსონი აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    მე-4 ტიპი: 4 ბურთი
    მოთამაშე 50-დან 4 რიცხვს ირჩევს. ეს ფსონი მოქმედებს მხოლოდ პირველ 31 ამოსულ რიცხვზე. მეოთხე ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშემ პირველი 31 ამოსულიდან 4 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. მოთამაშის მოგება შეადგენს ფსონის თანხისა და ბოლო გამოცნობილი რიცხვის კოეფიციენტის ნამრავლს. პირველი 31 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ მეოთხე ტიპის ფსონი აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    მე-5 ტიპი: 5 ბურთი
    მოთამაშე 50-დან 5 რიცხვს ირჩევს. ეს ფსონი მოქმედებს მხოლოდ პირველ 34 ამოსულ რიცხვზე. მეხუთე ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშემ პირველი 34 ამოსულიდან 5 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. მოთამაშის მოგება შეადგენს ფსონის თანხისა და ბოლო გამოცნობილი რიცხვის კოეფიციენტის ნამრავლს. პირველი 34 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ მეხუთე ტიპის ფსონი აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    მე-6 ტიპი: 6 ბურთი
    მე-7 ტიპი: 7 ბურთი
    მე-8 ტიპი: 8 ბურთი
    მე-9 ტიპი: 9 ბურთი
    მე-10 ტიპი: 10 ბურთი
    6-10 ტიპის ფსონებზე ერთნაირი წესები მოქმედებს. მოთამაშე 50 რიცხვიდან 6-10 რიცხვს ირჩევს. ფსონი მოქმედებს მთელი რაუნდის (36 რიცხვი) განმავლობაში. 6-10 ტიპის ფსონის განთავსებისას მოთამაშემ 36-დან შესაბამისად 6-10 რიცხვი უნდა გამოიცნოს. მოთამაშის მოგება შეადგენს ფსონის თანხისა და ბოლო გამოცნობილი რიცხვის კოეფიციენტის ნამრავლს. 36 რიცხვის ამოსვლის შემდეგ ამ ტიპის ფსონები აღარ მონაწილეობს თამაშში.
    3.1 ფსონი ფერზე
    Lucky X მოიცავს ორი ტიპის ფსონს ფერზე. “შემთხვევით შერჩეულ ფერს“ და „ფერის სისტემის“ ფსონს
    • შემთხვევით შერჩეული ფერი
    ამ ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშე ირჩევს ერთი კონკრეტული ფერის რიცხვების რაოდენობას 1-დან 10-მდე. მოგების შემთხვევაში მოქმედებს სტანდარტული წესი და მნიშვნელობა მხოლოდ მოთამაშის მიერ არჩეულ რიცხვების რაოდენობას ენიჭება. ერთი ფერის რამდენი რიცხვიც აირჩია, იმ ტიპის ფსონზე მოუწევს თამაში.
    • ფერის სისტემა
    ამ ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშე ირჩევს ფერს და უთითებს რომელი სისტემით იხდის მოცემული ფერის ბილეთებზე. მას შეუძლია აირჩიოს 1-დან 10-მდე (1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 5/10, 6/10, 7/10, 8/10, 9/10, 10/10). ამ ტიპის ფსონებზე სტანდარტული ფსონის გადახდის წესები ვრცელდება.
    3.2 პირველი 6 რიცხვის ჯამი
    ამ ტიპის ფსონის დროს მოთამაშემ უნდა აირჩიოს 153-ზე მეტი ან ტოლი იქნება თუ ნაკლები ან ტოლი პირველი 6 რიცხვის ჯამი. თუ ჯამი 153-ის ტოლი იქნება, მოთამაშე ორივე შემთხვევაში მოიგებს.
    3.3 პირველი ბურთის ფერი
    ამ ტიპის ფსონის შემთხვევაში მოთამაშე ირჩევს პირველი ბურთის ფერს. ის მოიგებს, თუ სწორად გამოიცნობს პირველი ამოსული ბურთის ფერს.
    3.4 რიცხვი პირველ 6 ამოსულში
    ამ ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშის მიერ არჩეული რიცხვი უნდა დაემთხვეს პირველ 6 ამოსული რიცხვიდან ერთ-ერთს.
    3.5 პირველი რიცხვი კენტი / ლუწი
    ამ შემთხვევაში მოთამაშე ფსონს დებს იმაზე, კენტი იქნება თუ ლუწი პირველი რიცხვი.
    3.6 პირველი რიცხვი მეტი / ნაკლები
    ამ ტიპის ფსონის დადებისას მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს 25.5-ზე მეტი იქნება თუ ნაკლები პირველი ამოსული რიცხვი.
    3.7 სისტემის ტიპის ფსონი
    მოთამაშე ირჩევს 1-10 რიცხვს და უთითებს რა სახის ფსონზე უნდა თამაში. ფსონის ყველა ტიპში 10-მდე რიცხვის არჩევაა შესაძლებელი. სისტემის ტიპის ფსონში, მოგება გამოითვლება შემდეგნაირად: ფსონი ბილეთზე იყოფა კომბინაციის შესაძლო რაოდენობაზე და მრავლდება მოგებულ კომბინაციაში ბოლოს ამოსული რიცხვის კოეფიციენტზე.
    ქვემოთ მოცემულ ცხრილში ნაჩვენებია სისტემების შესაბამისი კომბინაციების რაოდენობა:



    3.8 ფსონი მომდევნო რაუნდებზე.
    მოთამაშეს შეუძლია განათავსოს სტანდარტული, სპეციალური ან სისტემის ტიპის ფსონი 10 რაუნდზე წინასწარ. ამ შემთხვევაში ყველა ფსონი სათითაოდ განიხილება.

    Next Six

    1. თამაშის აღწერა
    ელექტრონული ფსონების განთავსების თამაში Next Six კომპიუტერის მიერ გენერირებულ მოვლენებზე ფსონების განთავსებას გულისხმობს. კომპიუტერი მოვლენებს RNG (Random Number Generator) სისტემით აგენერირებს. მაქსიმალური ფსონია 100 ლარი, მაქსიმალური მოგება 1 ბილეთზე - 10 000 ლარი.
    თამაში მონაწილეებს 48 რიცხვს სთავაზობს. 48-დან 35 ერთ რაუნდში შემთხვევითობის პრინციპით გენერირდება. რიცხვები 6 ჯგუფად იყოფა. ჯგუფში 8 რიცხვია. ყველა ჯგუფი განსხვავებული ფერისაა:
    1. ლურჯი ჯგუფი: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
    2. მწვანე ჯგუფი: 9, 10, 11, 12, 13,14, 15, 16
    3. იასამნისფერი ჯგუფი: 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
    4. წითელი ჯგუფი: 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32
    5. სტაფილოსფერი ჯგუფი: 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
    6. შავი ჯგუფი: 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48
    ბურთები ამოღების შემდეგ უკან არ ბრუნდება, სანამ 35 რიცხვიანი ციკლი არ დასრულდება. ყოველი ბურთის ამოსვლამდე იხსნება ფსონების დადების ეტაპი და მოთამაშეს შეუძლია მომდევნო რიცხვზე ან მომდევნო 6 რიცხვზე განათავსოს ფსონი.
    თამაშის შედეგი არ არის სტატისტიკური მაჩვენებელი და გამოითვლება ციფრების შემთხვევითი გენერატორით (RNG).
    2. ფსონის დადება
    2.1 მომდევნო ბურთი
    გამოიცანი მომდევნო რიცხვი. ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის დადება. მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე შეიძლება ფსონის განთავსება.
    2.2 მომდევნო 2 ბურთი
    გამოიცანი მომდევნო 2 რიცხვი ნებისმიერი თანმიმდევრობით. ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის დადება. მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე შეიძლება ფსონის განთავსება.
    2.3 მომდევნო 6-ში 1
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება იმაზე, რომ მოთამაშის მიერ არჩეული რიცხვი აუცილებლად ამოვა მომდევნო 6 რიცხვში. მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე შეიძლება ფსონის განთავსება. ფსონის მოცემული სისტემა მოქმედებს 30-ე ბურთის ამოსვლამდე.
    2.4 მომდევნო 6-ში 2
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება იმაზე, რომ მოთამაშის მიერ არჩეული 2 რიცხვი აუცილებლად ამოვა მომდევნო 6 რიცხვში. მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე შეიძლება ფსონის განთავსება. ფსონის მოცემული სისტემა მოქმედებს 30-ე ბურთის ამოსვლამდე.
    2.5 მომდევნო 6-ში 3
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება იმაზე, რომ მოთამაშის მიერ არჩეული 3 რიცხვი აუცილებლად ამოვა მომდევნო 6 რიცხვში. მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე შეიძლება ფსონის განთავსება. ფსონის მოცემული სისტემა მოქმედებს 30-ე ბურთის ამოსვლამდე.
    2.6 მომდევნო ბურთი კენტი / ლუწი
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება კენტი იქნება თუ ლუწი მომდევნო რიცხვი. ფსონის განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე. მოგების კოეფიციენტი დამოკიდებულია დარჩენილ ბურთებში კენტი და ლუწი რიცხვების რაოდენობაზე.
    2.7 მომდევნო ბურთის ფერი
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება მომდევნო ბურთის ფერზე. ფსონის დადება შესაძლებელია 6 ფერზე. ფსონის განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე. მოგების კოეფიციენტი დამოკიდებულია დარჩენილ ბურთებში სხვადასხვა ფერის რაოდენობაზე. თუ რომელიმე ფერის ბურთები არ არის დარჩენილი, მოვლენა არ იქნება ხელმისაწვდომი.
    2.8 6-ში უფრო მეტი კენტი / ლუწი
    ყოველი ბურთის ამოსვლამდე შესაძლებელია ფსონის განთავსება მომდევნო 6 რიცხვში კენტი უფრო მეტი იქნება, ლუწი თუ თანაბრად. ფსონის განთავსება შესაძლებელია მხოლოდ დარჩენილ ბურთებზე. მოგების კოეფიციენტი დამოკიდებულია დარჩენილ ბურთებში კენტი და ლუწი რიცხვების რაოდენობაზე. ფსონის მოცემული სისტემა მოქმედებს 30-ე ბურთის ამოსვლამდე.
    3. ფსონის გაუქმების დრო
    დადებული ფსონის გაუქმება არ ხდება.
ევროპაბეთი იყენებს ქუქი ფაილებს. ეს საშუალებას გვაძლევს ვებგვერდი იყოს კომფორტული და მოსახერხებელი